Tärningar

Vi använder oss av en tärningspool av tiosidiga tärningar (T10:or)  i detta spel. Du summerar vanligtvis en grundegenskap med en färdighet. Eventuellt kan vissa föremål eller omständigheter ge dig extra eller dra ifrån tärningar från den summan, slutresultatet är den pool tärningar du ska slå. Spelledaren sätter under tiden en svårighetsgrad beroende på omständigheterna (Vanligtvis 7). Svårighetsgraderna varierar från 4 till 10. 2:or och 3:or är alltid misslyckade, medan 1:or är ännu sämre. De kallas Motgångar och ger -1 på resultatet från tärningsslaget. Dvs att de tar bort en lyckad tärning, börja med det högsta resultatet.

Därefter slår du helt enkelt lika många tärningar som den blev din pool och det gäller att få så många av de tärningar du slog att visa lika med eller högre än svårighetsgraden.

10:or ”exploderar” och gör att du får lägga till ytterligare en ny tärning till din pool och får slå även den och lägga till ett eventuellt lyckat resultat till din slutgiltiga resultat. Dock går eventuella Motgångar (1:or) före och först och främst 10:orna. Har du några 10:or kvar efter eventuella Motgångar aktiverats, så får du dock slå om dessa. Skulle dessa nya tärningar visa en 1:a (Motgång) eller en 10:a (Explosion) så fortsätter man subtrahera från resultatet eller fortsätter explodera med nya tärningar.

Antal lyckade

1 lyckad – Det går dåligt, men på något sätt vänds det till din fördel.

  1. Du både ger och tar skada
  2. Du lyckas, men tappar eller förstör något objekt viktigt för dig
  3. Du lyckas men kommer vara helt försvarslös ett tag
  4. Du lyckas men drar på dig fientlig uppmärksamhet

 

2 lyckade – Det lyckas, men inte helt felfritt

  1. Du lyckas men tar lite skada också
  2. Du lyckas men ett objekt tar lite skada
  3. Du lyckas men någon upptäcker dig
  4. Du lyckas men lämnar spår efter dig
  5. Du lyckas men det tar betydligt längre tid än du väntat dig

 

4+ lyckade – Du lyckas med imponerande effektivitet

  • Avväpnar offret
  • Offret slås till marken
  • Du lämnar inga som helst spår efter dig
  • Du lyckas så bra att ingen ens märker det
  • Du hittar en glipa i försvaret, skydd halveras
  • Du gör +1 i skada
  • Du skapar något bättre än normalt, SL avgör om det ger +1 tärning eller -1 i Svårighetsgrad
  • Du gör det snabbare än väntat, halvera tiden

Utväxt

Du har en extra utväxt på din kropp, som vanligtvis inte brukar finnas på din art. Det kan vara små tentakler istället för skägg eller fingrar, det kan vara en snabel, eller en lång tunga. Vart denna utväxt sitter beror på ditt tärningsslag, men om du väljer mutation själv, så får du även välja vart din utväxt sitter.

System: Utväxten är inte fullt utvecklad än, men kan t ex användas som en extra, svagare och klumpigare hand, en svansstump som hjälper dig med din balans, eller liknande. Diskutera fram med SL vad din utväxt är och hur du använder den. 

Kan utvecklas till: Extra armar, Extra ben, Grodtunga, Svans, Tentakel, Gripklo, Glidflygare, Projektiler, Taggar, 

Puckel

 

Du har en in- eller utvändig fettsäck för näringsförvaring.  

System: Du kan lagra upp till tre dagars näring (Mat och/eller Vatten i din puckel. 

Kan utvecklas till: Asätare, Idislare

Skrynklig

 

Din hud hänger från din kropp, men istället är den härdad, seg och full av hudfickor 

System: -1 svårighet på rustningsslag, samt att du kan dölja små saker på din kropp, vilket försvårar ficktjuveri. +1 svårighet för dem som som vill stjäla något från dina hudfickor. 

Kan utvecklas till: Skinndansare, Förstärkning

Simhud

 

Din hud är vattenavstötande och slät, likt en säls.

System: +1 tärningar i Rörlighet när du befinner dig i vatten.

Kan utvecklas till: Gälar, Förstärkning,

Piggar

Likt ett piggsvin, igelkott eller sjöborre, är din kropp täckt av små vassa piggar. 

System: Varelser som fysiskt attackerar dig riskerar att skada sig själva också. 

Kan utvecklas till: Taggar, Projektiler,

Kontrollera element

 

Du har lärt dig att kontrollera ett av elementen.
Först måste du välja ett av elementen från listan nedan. 

  • Blixt (Elektricitet)
  • Eld
  • Eter (Läs mer om detta element här)
  • Luft (inklusive vindar)
  • Jord (inklusive sand och sten)
  • Vatten  (inklusive regn och is)

System: Du kan bara kontrollera ditt element, om det finns i din närhet.  Du kan ännu inte skapa elementet själv. 

Du kan kontrollera elementet för att skada andra, eller att inte skada dig, eller styra det i den riktning som du vill.

Kan utvecklas till: Skapa element, 

Kontrollera eter

Elementet eters existens var accepterad ända in på artonhundratalet, som ett av de fem klassiska elementen. Etern var i många kulturer platsen där andarna tänktes samlas efter kropparnas död, och etern var det som omgav jorden, tomheten i rymden. Etern troddes vara en osynlig, flyktig substans som uppfyllde varje hörn av universum.

På Tellus II finns det fortfarande en del fenomen som man ännu inte kan förklara med jordisk vetenskap. Därmed har namnet Eter återkommit som ett element. Det är den oförklarliga kraft som tycks finnas på just Tellus II och som bland annat påverkar mutationer och de fenomen som kallas Morf och Fade.

System: Du kan till en viss del påverka Morf och Fade. Då dessa fenomen är till stor del okända ännu, kan det vara svårt att exakt veta hur dessa krafter kan nyttjas, men diskutera med din SL om vad det kan innebära och experimentera med dina kraft.

Kroppsljus

 

Likt en eldfluga kan du få din kropp att lysa upp. Kan användas för att lysa upp ett mörkt område, blända en motståndare eller liknande. 

System

Kan utvecklas till: Osynlighet, Fotosyntes