MARKNAD

Byteshandel har alltid förekommit i Arken, men med en särskild marknadsplats blir handeln mer välorganiserad. UN-krav: Krubb 10, Kultur 10 … More

KVARN

En enkel mekanism som maler odlade växter till mjöl att baka bröd på. Drivs av handkraft eller ett vattenhjul. UN-krav: … More

HAMN

En enkel kaj som gör det enkelt att lasta och lossa från båtar och fartyg. UN-krav: Teknologi 10 Övrigt krav: … More

UTKIKSTORN

Härifrån kan ni se fiender på långt håll. UN-krav: Teknologi 5 Slå för: kämpa på eller speja Arbetspoäng: 1 x … More

STATY

En storslagen avbild av Den gamle eller en boss med uppblåst självbild. UN-krav: Kultur 5 Slå för: kämpa på eller … More

MUSEUM

En utställning av föremål från den gamla världen. Hit kan Folket gå för att lära sig om forntidens samhälle. UN-krav: … More

BRÄNNERI

Kan tillverka sprit (sid 107) i riklig mängd, av växter som växer ute i Zonen eller i en odling. UN-krav: … More

ZONEXPEDITION

En expedition ut i Zonen är en särskild typ av projekt, och beskrivs närmare i nästa kapitel. Den har inga arbetspoäng och … More

ZONBROTTNING

En metallbur där Folkets starkaste mutanter kan göra upp i envig och andra satsa patroner på vinnaren. Inga vapen tillåts, … More

TEMPEL

En plats där Folket kan tillbe fornfolket i himlen, den Förstfödde mutanten eller varför inte Rötan själv? UN-krav: Inget Slå … More