Chassi

En robot består av tre olika Chassidelar. Huvud, bål och Underrede.
Varje del har ett färdigt antal grundegenskaper, och kombinationen av Chassin ger roboten dess egenskaper.

En robot kan därmed byta sina egenskaper genom att byta ut delar på sig själv.

Som du vet om du spelat Mutant: År Noll eller Mutant: Genlab Alfa har levande varelser andra grundegenskaper än robotar. Tabellen nedan visar vilka robot-GE som närmast motsvarar GE för levande varelser.

robot-grundeg

En pdf med utskriftsvänlig version av chassi-korten finns här:
chassikortkort_vit

Känsla (KNS)

Din personliga utstrålning, empati och förmåga att manipulera andra.

Avgör hur mycket tvivel du tål. Återhämtas med närhet.

Skärpa (SKP)

Intelligens, vaksamhet och sinnesskärpa.
Avgör hur mycket förvirring du
tål. Återhämtas med sömn.

Kyla (KYL)

Avgör hur kall och kontrollerad du är i
livshotande situationer. Avgör hur mycket
stress du tål. Återhämtas med vatten.

Instinkt (INS)

Djurisk närvaro och ordlös kommunikation.
Avgör hur mycket tvivel du tål.

Till skillnad från mutanter som gemensamt återhämtar sin Känsla förlorad pga Tvivel med närhet och genom att umgås med varandra, så återhämtar Muterade Djur sin Instinkt på olika djurbeteenden beroende på djurtyp.

 

djurbet
Lista från Genlab Alfa, Bok 1, sid 86

Tillägg:

  • Älgar: För att återhämta tvivel
    måste älgen ge sig iväg ensam på en
    “rundlöpa” i vildmarken några timmar.