Chad

Namn: Chad
Spelare: Max
Klass: Cyborg
Arketyper: Rättskipare
Yrke:
Drivkraft:
Problem:

Grundegenskaper:
Intelligens – 3
Karisma – 2
Motorik – 4

Färdigheter:
Bildning – 1
Hantverk –
Manipulera – 2
Närstrid – 3
Rörlighet – 1
Precision –
Smyga –
Varseblivning – 2
Vårda – 1

Kompetenser:
Vapenmästare (Knogjärn)

Fördelar:
(K) Cyberkluster
(K) Öga: Mörkerseende
(K) Öga: Röntgensyn
(A) Ambidextriös

Nackdelar:

Anhöriga:

Tillgångar:

Utrustning:

Pallidus / Morfos: 9/0

En grym hemlighet

Ett äventyr till Fria Ligans: Nordiska Väsen

Varning: Denna sida kan innehålla spoilers! Läs inte denna sida om du ska spela äventyret:
En grym hemlighet.

Spelare:

  • Jocke: Tord Eskilsson – Jägare
    Drivkraft: Vill fälla fantastiska byten
    Trauma: Attackerad av en Björn, såg saker i mossen
    Mörk Hemlighet: Mördat en man, slaktat boskap som lejd boskapsmördare.
  • Magnus: Henry Blomqvist – Betjänt
    Drivkraft: Vill hjälpa väsen och människor
    Trauma: Gamla herren dog efter en attack av Gast
    Mörk Hemlighet: Herren håll på med konstiga saker, har hjälpt herren att mörda.
  • Robert: Samuel Bagghult – Privatdetektiv
    Drivkraft: Slippa vara med familjen, mor och far och syskon
    Trauma: Drömde mardrömmar och vaknade upp andfådd
    och marriden
    Mörk Hemlighet: Pris på ditt huvud, släktingar som vill stjäla hans arv.


(Ångermanland) Härnösand – Färnsta

 

SLPs av vikt

  • Allan Andersson – Surgubbe i byn
  • Anton Skytt – Doroteas döda make
  • August von Meijer – industripamp och skogsägare
  • Dorotea Skytt – Skogsägare
  • Gottfrid Hammarström – Förhandlare, utskickad av August von Mejer
  • Ingemar Nyström – Präst
  • Märta Karlström – Sågverksägarinna
  • Nils Lindesköld – Assistent till Gottfrid, flydde från orten under natten.
  • Tage Bengtsson – Lanthandlaren
  • Vilhelmina Skytt – Jägare, Doroteas dotter

 

Liberorum foedus – De Fria

Nordiska Väsen

Välkommen till ett 1800-talets Norden där myterna är verkliga. Där vindpinade vidder täcks av ändlösa skogar, och ett fåtal städer står likt upplysningens ensliga fyrbåkar – en föraning om den stundande industrialiseringen. På landsbygden härskar fortfarande den gamla tron. Där vet folk vad som döljer sig i mörkret. De vet att dessa varelser måste blidkas. Fruktas.

Nordiska väsen – skräckrollspel i 1800-talets Norden är skrivet av Nils Hintze och baserat på illustratören och författaren Johan Egerkrans konstbok med samma namn. Spelet presenterar en mörk gotisk värld, stöpt i nordisk folktro och uråldriga myter. Spelreglerna använder en anpassad version av den prisbelönade År Noll-motorn.


Grundegenskaper

  • Fysik – Din Fysik visar hur stark och stor du är. Fysik är förmågan
    att ta och ge stryk. Den visar exempelvis hur länge du orkar gå utan mat och vila, och hur lätt du har för att lyfta en nedfallen trädstam
  • Precision – Precision är din förmåga att röra dig med exakthet, och visar hur bra motorik och koordination du har.
  • Logik – Logik är din intellektuella förmåga, som du använder
    när du försöker lösa problem. Logik anger också
    hur beläst du är och kan hjälpa dig att hantera vissa
    skrämmande situationer.
  • Empati – Din Empati speglar din förmåga att förstå andra
    människor och att övertala, charma eller lura dem.
    Empatin kan även hjälpa dig att hantera vissa skrämmande
    situationer.

Färdigheter

  • Kraftprov (Fysik)
  • Närkamp (Fysik)
  • Rörlighet (Fysik)
  • Läkekonst (Precision)
  • Lönndom (Precision)
  • Skytte (Precision)
  • Bildning (Logik)
  • Undersökning (Logik)
  • Vaksamhet (Logik)
  • Genomskåda (Empati)
  • Inspirera (Empati)
  • Manipulera (Empati)

Arktetyper

  • Akademiker
  • Betjänt
  • Författare
  • Jägare
  • Läkare
  • Officer
  • Privatdetektiv
  • Präst
  • Vagabond
  • Trollkunnig

Mysterier

 

 


Länkar

Ozbahd Matiard

Namn: Ozbahd Matiard
Spelare: Tuva
Klass: Mutant
Arketyper: Mystiker (Ockultist)
Yrke:
Drivkraft: Lära sig mer om Psi-Mutationer
Problem: På flykt från sitt sin familj. Mörk hemlighet. Han är ockultist, men dem är ännu värre. De dyrkar mörka makter.

Grundegenskaper:
Intelligens – 4
Karisma – 2
Motorik – 3

Färdigheter:
Bildning – 1
Hantverk – 1
Manipulera –
Närstrid – 1
Rörlighet – 2
Precision – 1
Smyga – 1
Varseblivning – 1
Vårda – 1
Viljestyrka – 3

Kompetenser:
Slagruta
Kraftätare

Fördelar:
(K) Luktsinne – 1
(K) Kontrollera humanoider – 1
(A) Lättväckt (1)
(A Fotografiskt minne (2)

Nackdelar:
Steril (1)
Paranoid (2)

Anhöriga:

  • Mevin – Mutant, Hjälpreda. Lojal men snärjande
  • Danie Lau – Klon, Mentor men kräver gentjänster

Tillgångar: 0

Utrustning:

Pallidus / Morfos:

Kriminella gäng i Olympus

En lista över gängen i Olympus, och hierarkin mellan dem.

I toppen finns tre större gäng. De kontrollerar tre kvarter var och har regelbundna möten, även om de inte delar särskilt mycket kärlek till varandra.

De tre styrande gängen är:

  • Psycho Deliquesce – kontrollerar Ares, Artemis och Dionysus
  • ??? – kontrollerar Zeus, Aphrodites, Poseidon
  • Hades Galley – kontrollerar Hades, Apollo, och Hephaetus

 


Gängen i de olika områdena och deras inbördes ranking:

Artemis – Psycho Deliquesce
2. The Colony – Insektioda kultister
3.
4.
5. The Golden Fleas – Fixargäng som Vaugn var med i tidigare.

Ares – Psycho Deliquesce
2. Troika – Kloner med specialitet på prickskytte (Lönnmördare)
3. Aello – Kaxiga och dryga, rikemans barn. (Rövare)
4. Barbican – Ättlingar. Samlar artifakter och säljer dem till samlare. (7 st) (Smugglare). 
5. Poseidons Tridents – Gr2s gäng

Hades – Hades Galley
2. Flapjacks – Fängelsevakter och väktarthugs. (Smugglers, goda kontakter i Fängelset)
3. ?? – Libotus assassins (Screamers, ser ut som människor), tar inte jobb på Libotusar
4. ??
5. The Faceless – Liten kult som döljer sig bakom masker. Jobbar främst med att köpa (och stjäla) artifakter från första generationen.  

Zeus kammare – ??
2. ??Libotus. Har en serie båtar och bedriver handel. Men sköter en hel del slavhandel och människosmuggling under ytan. (Smugglers)
3. ??
4. ??
5. ??

Dionysus – Psycho Deliquesce
2. Crooked Nails (Bravos) – Djurmutanter från Mag Mell
3. Tusau –  Dyrkare av någon obskyr havsgud. (Kultister)
4. ??
5. ??

Apollo – Hades Galley
2. ?? –
3. Die Sonne
– ”Die Sonne” är den kvinnliga ledarens namn. Hon är otroligt vacker resten av gänget dyrkar henne som en gudinna. (Kultister)
4. ??
5. ?? – Moonshiner Djurmutanter på Apollo öarna – ? (Hawkers)

Aphrodite – ??
2. Sportia – (Lions den – Shamrock boss) ”This is Sportia!” ”Just do it!” ”Feel the Burn” ”Sweep the Leg”  Gäng märke : Adios byxor – zickzack mönster längs benen.Går på anabola liknande substans. Hindra tillgången för försvaga dem (Bravos)
3. ?? – Muterade Kråkor (Skuggor)
4. ??
5. ?? – 

Poseidon – ??
2. ??
3. ??
4. ?? – Cyborg crew (Rövare)
5. Gunk Divers – Kloakdykare och skrotsamlare (Fixare)

Hephaestus – Hades Galley
2. Seascums – Pirater (Smugglers)
3. ??
4. ??
5. ??

 

 

 

GMA 249 – Ray

GMA 249, eller Ray (Gamma Ray) som han hellre kallar sig, är en servicetekniker från en numera bortglömd serverhall. Hans jobb var att krypa omkring i trånga servicegångar och laga kablar och serva datorer.

Serverhallen sprängdes av sin ägare, för att försäkra att inte fienden skulle komma åt datan som lagrades. Ray och hans vän Beta (Mobil Fältreparatör av data-master) överlevde smällen men var båda i väldigt dåligt skick. Ray lyckades laga dem båda tillräckligt för att de skulle kunna ta sig ut ur den förstörda serverhallen och fly. Efter en lång resa gav slutligen Rays provisoriska lagning av Beta upp och den gamla terrängbussen kraschade rejält.

Med lite hjälp lyckades Ray få Beta till mekanikern Hülsberg, och på dennes skrotupplag står nu Beta, oförmögen att rulla vidare. Ray försöker nu hitta reservdelar för att kunna bygga om Beta till något nytt och bättre, då han förstår att Beta inte längre går att laga till sitt ursprung.

Ray själv är väldigt trött på att laga saker. För det spelar ingen roll hur många gånger han lagar saker, så går de sönder igen för eller senare. Så han fokuserar nu istället på att förnya saker, göra dem ”bättre” och uppfinna nya funktioner för dem.

Vid explosionen skadades flera av Rays färdighetsmoduler, och han söker ständig hitta nya i sin vetgirighet. Han vill lära sig allt (och har ännu inte insett sina begränsningar.

Namn: GMA 249 (Gamma Ray)
Spelare: Jonnie
Klass: Libotus
Arketyper: Nörd (Uppfinnare)
Yrke:
Drivkraft: Få sin Libotus-kompis Beta att ”leva” igen
Problem:

Grundegenskaper:
Intelligens – 4
Karisma – 3
Motorik – 3

Färdigheter:
Bildning –
Hantverk – 1*1
Manipulera –
Närstrid –
Rörlighet – 1*1
Precision – 1*1
Smyga –
Varseblivning –
Vårda – 1

*1 (Färdighets modul 1)

Kompetenser:

  1. Pusslare
  2. Återbruk

Fördelar:

Nackdelar:

Anhöriga:

  • Beta – Fd sexhjuligt terrängfordon, en Libotus som numera är så pass trasig att hon bara står still på ett skrotupplag.
    Fördel: Databas, Nackdel: Stationär
  • Hermann Hülberg – Mutant mekaniker
    Fördel: Mekaniker, Nackdel: Tjänster och Gentjänster

Tillgångar: 0

Utrustning:

  • Wonderbra BH, storlek HH

Pallidus / Morfos:


 

 

Vautoine Wadsworth

En mutant som är en Doktor.
Han har äckliga tänder och ser ut att frysa hela tiden

Färdigheter: Viljestyrka 1
Kompetenser:
Fördelar: Luktsinne, Mental dominans
Tillgångar: Hyfsade resurser (2), Han har 14 ⚡ Crybatts på sig
Utrustning:
Mumifierad katt, någon verkar ha lekt med denna.
mobilladdare, microUSB, byggd av återvunnet skräp. Kanske inte lever upp till förhoppningarna.
Slalomskida, har testats på djur. Den passade inte.
rulle taggtråd, 4 meter, rätt alldagligt utseende..

Norr ifrån muren

Detta äventyr är det tredje äventyret vi spelat i vår Kult: Divinity Lost krönika som utspelat sig i Hudiksvall. Det är en fortsättning på tidigare äventyr med största fokuset på det egna äventyret Död mans klagan.

Hudiksvall

Staden Hudiksvall 2020 är i vår version en extremt nedgången stad. Polisen har gett upp kontrollen av gatorna och håller sig till vissa väl valda delar av staden. Övriga stadsdelar är helt under gatugängens våld och kriminella arbetar helt öppet i dagsljus mddan vanliga dödliga tvingas ofta välja mellan rollen som offer eller släppa sin egen mänsklighet och överleva.

Sammanfattning av Äventyret

Äventyret utspelar sig den 29:e September, 2020. Hösten borde vara analkandes men den extrema sommarvärmen ligger kvar över Hudiksvall med dagstemperaturer strax över 25 grader och hög luftfuktighet, som gör allt klibbigt och svettigt.

Intro

Sonny jobbar nere vid busstationen som vanligt när han krockar in i en man klädd i 1930-tals klädsel som skyndar sig mot bussen. Mannen tappar ett gammalt papper med texten:

”Det blef därför i dag, 29 September 1731, beslutadt och samtyckt, att alla lik skulle efter hvar andra begrafvas, hvarvid man skulle göra en begynnelse österst på kyrkogården och continuera lik efter lik, norr ifrån kyrkomuren söder ut till bogårdsmuren, linea efter linea hela kyrkogården igenom.”
Glysisvallur Helsingica. På baksidan finns ett konstigt tecken som han inte kan tyda.

Samtidigt kommer Jannika till stationen, hon ska vinka av sin kompis Emma, som ska ta bussen till sina föräldrar i Näsviken. Hon hjälper Emma med hennes väska och upptäcker hur busschaffören sitter och flinar åt henne. Busschaffören är helt hårlös, har aningen förvridet ansikte med en för stor mun och slipade tänder. Hans ögon är igensydda. Jannika rationaliserar att det är en effekt av att hon slarvat med sina mediciner och ska precis gå därifrån när busschaffören med rosslig röst citerar Hesekiel 19:10:

Thy mother like a vine in thy blood, planted by the waters:
she was fruitful and full of branches by reason of many waters
.”

När bussen går har hon en utriven bibelsida i fickan med citatet ovan och en konstig runa på baksidan.

Spelarna

De tre spelarna är Magnus, Henrik och Jocke, alla från Hudiksvalls trakten i ursprung. De spelar tre personer som endast är bekanta med varandra genom sina kopplingar till de tidigare karaktärerna Frank, Nike och Douglas.
De spelar följande karaktärer:

Spelledarpersoner

De karaktärer som involverats i äventyret och kort information om dessa. Innehåller också spoilers.

 

  • Anna Strand – Oskulden som red ut stormen under den ryska invasionen 1721.
  • Albert – Skötare på vårdavdelningen Jannike var inlagd på. Utnyttjade henne sexuellt medan hon var drogad.
  • Astrid – Ättling till Udde i Hög. 
  • Berit – Bibliotekarie med förkärlek till tantsnusk.
  • Birger – Psykiskt sjuk man från Jannikes avdelning. Väldigt facinerad av fåglar. Dog förra veckan.
  • Cassandra – Tidigare prostituerad, numera väktare av den uppspikade ängeln på skogsbaronernas middag, 1889.
  • Douglas / Ivan – Raziden i ”rysstugan”, 1721.
  • Emma Kompis till Jannike, som låter Jannike bo hos henne just nu.
  • Ethniu – Modern. Neferit i Sathariels tjänst. (Principle: Exclusion)
  • Eva Axelsson – Adams syster. Led av kraftiga missbildningar och omkom i en brand tillsammans med Adams föräldrar. Adam var den som tände på huset.
  • Frank / Markus – Raziden vid Högs kyrka, 1560
  • Galeb – En pojke i 1900-tals klädsel, som säljer äpplen vid gränden bakom Kontorscenter
  • Michael ”Mikey” O’Connelly – Vän till Nike, Frank och Douglas. Dog 2018 men är nu tillbaka för att rekrytera spelarnas karaktärer till rädda Hudiksvall från att smälta samman med Inferno.
  • Nike / John – Raziden på Skogsbaronernas middag, 1889.
  • Ove – Chef på Biblioteket.
  • Rigmor Strand – Mor till Anna
  • Roger (Bulten) – Konkurrent till Sonny, som spårlöst försvann och därmed kunde Sonny ta över Bultens kvarter vid Busstationen, 
  • Roy – Uteliggare som bodde i gränden bakom biografen. Verkar veta allt om övernaturliga varelser i staden, och även rätt kunnig inom ockulta ritualer. Visade sig vara ängeln Jehoel, som fångat in av Nike och Cassandra.