Bildning

Bildning fungerar som din karaktärs samlade kunskap, och används till att minnas saker karaktären läst eller hört tidigare, identifiera nya saker hen hittat, eller komma på lösningar på nya problem som uppstår.

Rörlighet

Rörlighet används till flera olika typer av fysiska aktiviteter. Det kan vara att hoppa, springa, klättra, kasta sig bakom ett skydd och mycket annat. Färdigheten används främst tillsammans med grundegenskapen Motorik men kan även användas t ex med Karisma för att röra dig på ett förföriskt sätt på dansgolvet, eller med Intelligens för att kanske räkna ut det bästa vägen upp för ett berg som måste bestigas.

Antal lyckade

-1 (  – Katastrofalt, det här kommer göra ont!
I händelse av ett ännu lägre resultat, välj flera av dessa alternativ.

  1. Du misslyckas fatalt och faller handlöst mot marken
  2. Du snubblar över en inbillad sköldpadda och spetsar dig själv på din egen skrotkniv

0 lyckade – Det misslyckas.
Du hoppar allt du kan, men har missbedömt avståndet helt och slår i takkanten. Endast dina fingrars grepp om kanten räddar dig från att falla mot en säker död.

1 lyckad – Det misslyckas, men…
Du lyckas inte göra det du hoppades på, men det var ändå inte helt misslyckat.  Du får chansen att vrida din handling till något annat, som kanske inte är lika bra som det du tänkte dig först, men som ändå ger en liten känsla av framgång.

Exempel:

  1. Du hoppar allt du kan, men har missbedömt avståndet helt och slår i takkanten. Du får dock tag på kanten innan du glider ner. Om någon kan hjälpa dig upp så kanske det räddar dig från att falla mot en säker död.
  2. Du slänger dig in bakom bilen medan kulorna viner runt om dig. Du är dock aningen för långsam och en kula träffar i ditt vänstra ben. Du är skadad, men åtminstone i skydd bakom bilen nu. 

 

2 lyckade – Det lyckas, men …

  1. Du kastar dig mot marken och med en hårsmån undviker du sågklingan som precis klyver luften där ditt huvud nyss var. Du är dock en enkel måltavla där du ligger, och du måste ta dig upp innan Skrotsamlaren laddat om sitt absurda skjutvapen-
  2. Den improviserade stockbron över sprickan rör sig lite till, men ditt krampartade grepp håller. Du kommer inte hinna ikapp den maskerade främlingen längre, men du kan nu försiktigt klättra in till kanten och ta dig upp igen.

3 Lyckade

Du kan precis pressa dig genom den smala öppningen. Monstret vrålar frustrerat och sträcker sig efter dig, men dess massiva kropp hindrar den från att nå dig.

 

4+ lyckade – Du lyckas med imponerande effektivitet

För varje tärning utöver de första tre, får du välja en av de nedanstående förslagen eller komma på egna likvärdiga.

  • Du kommer ikapp jycken just när denne skulle gå ner på alla fyra för att kunna springa ännu fortare. En kroppstackling från dig gör att ni båda faller till marken och efter en stunds rullande stannar ni, med dig överst.
  • Du slänger dig ner på golvet och medan du glider under bordet drar du ditt vapen.
  • Du ser slaget komma och flyttar dig bara precis så mycket som behövs. En susning hörs bland åskådarna medan du flinar mot gorillan framför dig. ”Nu är det min tur…” förkunnar du lågt och knyter dina nävar.

Manipulera

Färdigheten kan t ex användas till att Charma, Ljuga, Beordra, Köpslå,  och Muta.

Genom att kombinera Motorik och Manipulera kan du använda dig av din fysik till att framstå som hotfull och antingen försöka skrämma motståndare från att attackera, eller få dem att känna att du är det största hotet just nu och låta dina vänner vara.

Tillsammans med Intelligens, kan Manipulera användas till Ljuga trovärdigt, beordra folk och fä till att göra som du säger.

Men det är oftast tillsammans med Karisma som Manipulera gör mest nytta. Charma, Köpslå eller varför inte Muta någon till att få tillgång till platser som du annars inte får tillgång till.

Antal lyckade

-1 (  – Katastrofalt, det här kommer göra ont!
I händelse av ett ännu lägre resultat, välj flera av dessa alternativ.

  1. Du misslyckas fatalt och skämmer ut dig själv.
  2. Du råkar avslöja dig själv och säger rakt ut vad du är ute efter.
  3. Du förolämpar personen du talar med, denne anfaller.

0 lyckade – Det misslyckas.
Personen lyssnar inte alls på dig. Tvärtom kan detta nog försämra er relation

1 lyckad – Det misslyckas, men…
Du lyckas inte göra det du hoppades på, men det var ändå inte helt misslyckat.  Du får chansen att vrida din handling till något annat, som kanske inte är lika bra som det du tänkte dig först, men som ändå ger en liten känsla av framgång.

Exempel:

  1. Du får inte som du vill, men motståndaren tar dig inte heller seriöst utan skrattar bort det som ett skämt.
  2. Du får det du vill, men priset kommer bli mycket högre än du tänkt dig.
  3. Personen kommer gå med på det för stunden, men hatar dig för det du ställer till med. Du får härmed en fiende.

 

2 lyckade – Det lyckas, men …

  1. Du får som du vill, men personen kommer ångra sig senare. Er relation kommer påverkas.
  2. Du får bara fragment av det du ville ha.

 

4+ lyckade – Du lyckas med imponerande effektivitet

För varje tärning utöver de första tre, får du välja en av de nedanstående förslagen eller komma på egna likvärdiga.

  • Personen imponeras av dig och er relation förbättras.

 

Färdigheter

Efter grundegenskaperna så finns det sedan ett antal färdigheter. Färdigheterna som din karaktär har, är den samlade erfarenhet och kunskap som hen samlat under sitt liv före äventyren börjat. 

Under karaktärsskapandet får du placera ut 10 poäng på de de tio allmänna Färdigheter du tycker passar bra på din karaktär. Du får fördela dem som du vill, men inte fler än tre poäng i samma Färdighet från början. En färdighet kan höjas med Erf senare, till ett maxtak på fem poäng. 

När man ska slå ett tärningsslag använder man oftast en kombination av en grundegenskap och en färdighet, genom att räkna samman summan av dessa två, och slå lika många 10-sidiga tärningar som den summan. Du kan använda en allmän färdighet även om du har FV 0 i den. Då slår man helt enkelt bara lika många tärningar som man har i lämplig Grundegenskap. 

I detta spel är inte färdigheterna bundna till några specifika grundegenskaper, utan kan användas på olika sätt. Låt spelarna själva föreslå vad de vill kombinera genom att beskriva hur de försöker utföra handlingen. SL har dock sista ordet. Under varje färdighet i listan nedan finns det mer ingående beskrivningar och förslag på hur färdigheterna kan användas. 

De färdigheter som finns är: 

  • Bildning – Kunskap, Minne, Identifiera
  • Hantverk – Skapa, Laga, Bygga
  • Manipulera – Charma, Ljuga, Beordra, Köpslå, Muta
  • Närstrid – Slåss med eller utan närstridsvapen
  • Rörlighet – Hoppa, klättra, undvika att bli träffad
  • Precision – Skjuta på saker, Kasta på saker, Fingerfärdighet, Listighet?
  • Smyga – Hålla sig dold, gömma sig, förfölja någon, Göra något diskret så ingen annan ser.
  • Varseblivning – Uppmärksamhet, Iakttagelseförmåga, Genomskåda, Hitta mat, Empati
  • Viljestyrka – Används till att motstå sociala eller mentala attacker, kan även användas med Fysisk för kraftansträngningar och uthärda smärta.
  • Vårda – Första hjälpen, trösta, sköta om.

Fördärv

Mänskligheten flydde ut i rymden när Jorden gick under, de hittade efter en LÅNG resa, äntligen en planet, Tellus II, som de kunde bosätta. Tyvärr är människor fortfarande människor och efter några generationer så hade vi glömt alla de orsaker som förintade vår första planet, och vi orskade därmed Det Andra Fördärvet. Tellus 2 är numera i stort sett ett ödelandskap med enstaka städer och små bosättningar i ruinerna av de städer vi hann skapa och ödelägga. 

Regler

Online Regelbok

Skapa karaktär

 

Karaktärer

Spelarnas karaktärer och Spelledarpersoner (SLPs).

Astrologi

Information om planeten Tellus II och galaxen den befinner sig inom.

Biologi

Tellus 2 kända varelser och plantor.

Geografi

De platser runt om Tellus 2, som karaktärerna känner till.

Sektor Alpha

Sektor Beta

  • Sanduhr

Historia

En tidslinje över mänsklighetens sista migration, och vad som hände sen.

 

Materiella ting