EAZ – Karaktärer

  • ♂ Akkakkabuto Tsao – Muterad Björn (45%). Spelas av Kalle S
  • ♂ Charlie Foxtrott – Muterad Räv (40%). Spelas av Oliver R
  • ♂ Dexx – Muterad Hyena (50%),  Spelas av Staffan R
  • ♂ Guano – Mutant (66,6%, Fladdermus). Medlem i Yaga familjen. Spelas av Magnus P
  • ♀ Hop Cogwheels – Muterat Kanin (52%), Uppfinnare extraordinaire. Spelas av Anna A
  • ○ Dr Laurie – Mutant (85). Spelas av Tuva H
  • ♀ Mira Eddie – Mutant (89%), Luftskeppskapten. Spelas av Jenny H
  • ♂ Moses – Muterad Mullvad, Apotekare. Spelas av Johan H
  • ♀ Nightingale – Muterat svart Leopard (49%). Spelas av Louise H
  • ♂ Wicked – Mutant (80%). Spelas av Henrik E
  • ♂ Xueyu – Muterad Torsk (38%). Spelas av Hampus E

 


 

Boner Palace

  • ♀ Angel – Mutant (77%), Strippa på The Boner Palace
  • ♀ Bambi – Muterat Rådjur (72%), Strippa på The Boner Palace
  • ♀ Candy – Mutant (42%), Strippa på The Boner Palace. Hittas halshuggen, medan hon har utseende av borgmästarens dotter Jade. Förvandlas tillbaka under obduktionen.
  • ♀ Fraulin Brynhilde – Bordellmamma på The Boner Palace
  • ♀ Ginger – Muterad Räv (54%) Strippa på The Boner Palace
  •  Kitty – Muterad katt (56%) Strippa på The Boner Palace. Mördad. Hennes skalle hittades på trappen till 

 

Crooked Nails

  • ♂ Cujo – Muterad hund, Sankt Bernad (42%). Holmgang Champion för Crooked Nails.
  • ♀ Firona – Mutant (73%), medlem i Crooked Nails.
  • ♂ Hoggle – Muterad chimpans, medlem i Crooked Nails.
  • ♂ Meatloaf – Muterad råtta (29%). Ledare för Crooked Nails.
  • ♂ Russ the Bus – Muterad bälta (44%). Medlem i Crooked Nails.
  • ♂ Tom “Howler” Peltier – Muterad varg (49%), Fd ledare för Crooked Nails. Dömd mördare som fritogs av Hopp, Xueyu och Moses på order av Mr Korpola.
  • ♂ Uno – Enögd mutant (68%), medlem i Crooked Nails.
  • ♂ Zerdal – Mutant (71%), medlem i Crooked Nails.

 

Deep Burrows

  • ♂ Däjmien – Muterad präriehund, ledare för Deep Burrows gänget.
  • ♂ Fangs – Muterad präriehund, medlem i Deep Burrows gänget.
  •  Frizzie – Muterad präriehund, medlem i Deep Burrows gänget. Stort ”våffelhår” och uppkavlade ärmar. 
  • ♂ Goozer – Muterad präriehund, medlem i Deep Burrows gänget.
  •  Oomphia – Muterad präriehund, Däjmiens flickvän och medlem i Deep Burrows gänget. 
  • ♂ Schwifty – Muterad präriehund, medlem i Deep Burrows gänget.
  •  Tiara – Muterad präriehund, medlem i Deep Burrows gänget. Rosa jeans jacka med nitar, kort fransig jeans kjol och en tiara.
  •  

 

Fomori

Gatugäng. Tystlåtna  och mystiska. Ryktas om att vara fruktansvärda i strid och får därför ofta ha sitt lilla revir i den gamla gallerian i fred.

  • ???

Gears 4 U

Teknikbolag som styrs av svinet Bert Hog. Köper och säljer skrot, men även färdiga saker som byggts ihop i deras verkstad. 

  • ♂ Bert Hog – Muterat gris (63%), Chef för butikskedjan Gears4U.
  • ○ CDR 119 – Berts vaktrobot, inbyggd i väggen på hans lägenhet i Red Castle. 
  • ♂ Groozill – Mutant (56%, Leguan). Förman i verkstaden.
  • ♂  Ryota – Muterad varg (61%), varulvsliknande. Skrotskalle på Gear 4 Us verkstad.
  •  

 

H 4 U

Vattenreningsbolaget. Ser till att skapa rent och rötfritt vatten som de sedan säljer till invånarna i MMC. Hette tidigare H2U, men slogs sedan samman med det gamla vattenverket och tog då det nya namnet H4U. Rykten säger att de har kopplingar till titan-ätten Gileharts i Cybelium.

  • Mustafa – Muterad kamel (49%).  Jobbar i butiken vid The Rake – torget.

 

Hrungnir

Ett av de största gatugängen i Mag Mell. Har sitt tillhåll på den stora bro som går över floden Lethe.

  • ♀  Byzum – Mutant (82%). Den som sköter den mesta av handeln inom Hrungnir.
  • ♂ Dirtpaw – Storvuxen muterad hund (Komondor, 46%). Medlem i Hrungnir. Dealar droger och hyndor.
  • ♂  Felldrech – Mutant (59%).
  • ♂ Grimlock – Mutant (64%). Holmgang Champion för Hrungnir.
  • ♀ Snout – Mutant (64%).
  • ♂ Tusk – Mutant (76%). Ledare över Hrungnir

 

The Khans

Gangsterfamilj med främst kattdjur, leds av tigern Cherry. Har arbetat sig upp från att vara ett gatugäng, till att idag vara en av de stora ”familjerna” i stan. Även om de inte hymlar med deras kriminella aktiviteter, så anses de av många att vara bättre alternativ än de andra familjerna som har tydliga kopplingar till Cybelium. 

  • ♀ Adilee (Muterad groda 60%) -Sångerska på The Pond. Flickvän till Chaplin.
  • ♂ CeeJay – Muterad panter. 
  • ♂ Cesar – Nakenkatt, Bookie som bl a sköter vadslagningen vid Holmgang Champions.
  • ♂ Chaplin Lindemann – Muterad Padda. Nattklubbsägare ”The Pond”
  • ♂ Domiti  – Muterad Panter/Leopard (56%). Holmgang Champion för The Khans under namnet Nightbrawler.
  • ♀ Cherry – Muterad Tiger med rosa päls, ledare för gangster-familjen The Khans.
  • ♂ O-Boy – Muterad Geopard (49%). Medlem i Khans. Har en Mountainbike (Artifakt).
  • ♂ Tiam – Muterad tonåring nakenkatt. Son till Cesar.
  • ♂ Titus Brown – Brunspräcklig Muterad Panter/Leopard (59%). Holmgang Champion för The Khans under namnet T Bag.

 

Lygotama

Yakusa- liknande gangster-familj.  Håller på att växa sig allt starkare i stan. Kontrollerar stora delar av hamnen och flera av båtarna där. Det är inte känt vem deras ledare är. 

  • ♂ Dou Gun Yong – Mutant (51%). Holmgang Champion för Lygotama under namnet Ryoseirui (Ryå-seru-i). Nuvarande mästaren.
  • ♂ Grynnwold Testudines – Muterad sköldpadda. Dödades av The Rook, 97: 236.
  • ♂ Kama – Muterad bläckfisk (69%). Holmgang Champion för Lygotama under namnet Sickles.
  • ♂ Nado Go – Muterad haj (52%). Holmgang Champion för Lygotama under namnet SharkNado.
  • ♂ Pao – Muterad Lax (44%).  Låglevel thug.
  • ♂ Shy Rae – Mutant (Barracuda 64%). Fixare åt Lygotama.
  • ♀ Xena, Blåsfisk (36%), 
  • ♂ Xero, Blåsfisk (33%), 
  • ♂ Yuno, Salamander (Lila, slemmig)
  •  

 

 MMC CO

Mag Mell City – City Officials. Borgmästaren och dennes medhjälpare.

  • ♂ Blanc – mörkhyad och tatuerad shaman. Jobbar åt Borgmästare Silpha. 
  • ♂ Dafy – Mutant (Hamster 72%), kunskapare med glasögon av buteljglas. Smart och lite för nyfiken. Jobbar åt Borgmästare Silpha. 
  • ♂ Silpha – Mutant (Boxer hund 84%), Borgmästare.

 

 MMCPD

Mag Mell City Police Department. Ska representera lag och ordning i staden, men sanningen är att få medborgare litar särskilt mycket på poliskåren utan ser dem mer som ännu en gangster-familj eller välutrustat gäng. Smeknamn “Coppers” efter deras kopparfärgade hjälmar.

  • ♀ Alexandra Gileharts – Rättsskiparen, vacker och dödlig. Högsta ledare i MMCPD. 
  • ♂ Bob – Muterad grävling. Patrullerande polis.
  • ♀ Eliza – Mutant (Zebra 81%) Randigt skinn. Polis i MMCPD. Jobbar ofta på kontoret.
  • ♂ Grizzly – Muterad björn, stationchef på MMCPD
  • ♂ Professorn – Muterad grävling (50%). Alkoholiserad kriminologiprofessor hos MMCPD (Påminner om Leif GW Persson)
  • ♂ Sullivan O’Malley – Orangutang, (55%) Civil-snut. MMCPD.
  • ♂ Zeke – Muterad varg (49%), MMCPD. Mutkolv, patrullerar ofta i hamnen.

 

Royal Xplorers Society

En grupp mänskliga ”gentlemen”, med kontakter i Cybelium.

  • ♀ Birgitta Eriksen – Muterad Valross (52%), Jobbar i hamnföretaget The Freightineers som konkurrerar med Lygosama. Syster till Thor Eriksen som mördades nyligen.
  • ♂ Enok – ”Människa”. Äldre herre, medlem i Royal Explorers Society.
  • ♀ Enya – Psi-mutant. Brorsdotter till Enok.
  • ♂ Hubert von Birkenstokk – ”Människa”. Rik och äger företaget The Freightineers som har fraktbåtar i hamnen.
  • ♂ Ian McTavish – ”Människa” (98%) Storviltjägare, äventyrare och gentleman. Medlem i Royal Explorers Society
  • ♂ Ignatius – ”Människa” (98%). Militär (Menig), förare åt Ludwig Edinson. Numera anställd hos RXS
  • ♀ Raven – ”Människa”, assistent till Hubert von Birkenstokk.
  • ♂ Old Ruger Gecko – ”Människa”. Äldsta levande personen i stan. Vapensmed.
  • Thor Eriksen – Muterad valross (50%), ledare för hamnarbetarna i företaget The Freightineers. mördades av krypskytt, troligen The Howler. 
  • ♀ Urhild von Birkenstokk – ”Människa”. Fru till Hubert von Birkenstokk.

 

Thespians of Leroux

En grupp av skådespelare i Leroux Teatern. 

  • ♂ Grin Weeper – Kåpklädd mutant med teatermask (Leende och Gråtande). Skådespelare på Leroux-teatern.
  • ♀ Juiral – Lång smal mutant, med ett Alien-artat utseende. Skådespelare på Leroux-teatern.
  • ○ QLK 632 – Robot som jobbar på Leroux-teatern. Sköter ljus och ljud. Kan bara tala med Blip-ljud.
  • ♂ Stakespear –  Mutant (Sankt Bernad 80%) Stor och tjock direktör/skådespelare på Leroux-teatern.

 

Tiptoes

Ett litet gatugäng, som specialiserat sig på att samla information och köpa och sälja den.

  • ♂ Leroy – Muterad Varg (85%) – Ledare för Tip Toes (Infodealers)

 

The Yaga Family

Liten familj/gäng av muterade fladdermöss. Inte så många men hörs och märks.

  • Mama Yaga – Muterad fladdermus (75%), ledare och mor till resten av familjen.
  • ♂ Booin’ – Muterad fladdermus (73%), nästyngsta brodern
  • ♂ Frik – Muterad fladdermus (69%), nästäldsta brodern. 
  • ♂ Fugly  – Muterad fladdermus (71%), äldsta brodern
  • ♂ Guano – Se spelarsektionen i toppen av sidan.

 

Zlokoban

Företag som kontrollerar tågtrafiken i trakten, leds av Bogoris Klip. Är ganska allmänt kända som en gangster-familj snarare än företag, men få säger det till Bogoris och överlever veckan ut. Har goda kontakter i Cybelium och deras tåg kör leveranser över hela zonen både till och från titanstaden.

  • ♂ Bogoris Klip – Mutant (70%). Ledare för Zlokoban. Synbart cyborg med metallkäftar.
  • ♀ Clovisa – Kortvuxen mutant med fjärilsvingar. Månglare åt Zlokoban. 
  • ♂ Dyson – Muterad noshörning (50%). Holmgang Champion för Zlokoban under namnet Horny Dee.
  • ♀ Lola – (Robot 81%). Bogoris sekreterare. Ser mänsklig ut, men med viss slitage som visar hennes sanna form. 
  • ♂ Omar – Muterad gorilla (42%). Dörrvakt på stationen.
  • ♂ Rook – Mutant (73%). Holmgang Champion för Zlokoban under namnet Rook (Hans ordinarie namn är okänt).
  • William McDougal – Mutant (66%), Säkerhetsansvarig på Zlokoban. Försvann under mystiska omständigheter, vilket orsakade krig mot The Khans.

Övriga i Mag Mell City

  • ♀ Amada (Gås 68%) -Receptionist på Lockpad
  • ♀ Annabelle McDougal (Mutant 86%) – Odlare
  • ♂ Boney – Extremt smal (mutant (62%) som saknar mun men har stora näsborrar. Tiggare. Lever på rök och eldar därför upp allt han “äter”
  • ♀ Derlinn – Muterad rådjur (71%). Sångerska på The Pond, och jobbar extra på våning 2 av Paddlock Hotel. Gift med Horace.
  • ♂ Duncan McDougal – Mutant (67%) – Äger Pantbanken Pawn-shop. Mördades av en ylande krypskytt under natten mellan 97:250-251. 
  • ♀ Elsa – Muterad mullvad. Syster till Moses. Försvunnen sen 20 år.
  • ♂ Farrah Fowler – Överintelligent Guldfisk (24%), bor i en simbassäng. Pratar genom telepati.
  • ♂ Gabriel – Muterad Leopard
  • ♂ Gustaf – “Människa”, Skomakare,
  • ♂ Harry Wise – Äldre Cyborg (88%), stammis på The Locksmith
  • ♂ Haru – Muterad katt.
  • ♂ Horace – Muterad Älg (36%). Gammal alkoliserad hjälte som räddade staden från Blackheart stråtrövare för 9 år sedan. Gift med Derlinn.
  • ○ HPY 001 – Spindelliknande robot, inbyggd i Smörjgropen. Överdrivet glad maskin med bläckfisk-armar.
  • ♂ Hulius – Padda, Månglare
  • ○ IOR017 – Robot, Artist. Spelar speldose-musik.
  • ♂ Jack – Muterad katt (45%).   
  • ♀ Jade – ”Människa”, 17 år. Dotter till Borgmästare Silpha.
  • ♀ Jess – Muterad Hare (42%). Lärling hos Hopp.
  • ♀ Li Tsao – Muterad Björn (42%). Farmor till Akkakkabuto.
  • ♀ Liea – Muterad Snöleopard. 
  • ♀ Lightningale – Muterad Leopard. 
  • ♂ Linus – ”Människa” (91%), Bartender på puben The Locksmith.
  • ♂ Mr Korpola – Mutant med massor av löst skinn. Verkar ha mycket krediter och anlitar ofta folk till att hjälpa honom.
  • ♀ Mrs Quental – “Människa”, Lärare i MMC
  • ♂ Nasti – Mutant, tiggare (84%). Full av maskhål, kryp och ohyra
  • ♂ Nöffery – Gris (26%). 23 år. Tränar med Akkakkabuko
  • ♂ Parker- Muterad spindel (71%), Månglare, säljer Buggare och Klegg vid the Rake
  • ♂ Pinnford – Mutant (83%, Gorilla), Dörrvakt vid ingången till Red Castle. Ser ut som en människa, men har kroppsform som en gorilla.
  • ○ RBD 578 – Robot thug.
  • ○ ”Rustbucket” SDX 325 – Skrot- (och Ammunitions)smed.
  • ♂ Skreetch – Muterad ekorre (55%). 14 år gammal och 35 cm lång. Energi-knippe med karate dräkt och pannband. Tränar med Akkakkabuko
  • ○ ”Tau Epsilon Omikron” TEO 730 – Robot, hjärnskrynklare. 
  • ♀ Teela – Muterat lodjur, Rustningsmakare.
  • ♂ Three-claw – Muterad Krokodil. Utkastare på nattklubben The Pond. Saknar två fingrar
  • ♂ Tinker Tom Gaunt – Shop of Imagination (Finns inget i den)
  • ○ ”Urmakaren” GKH 646 – Försäljare av mekaniska ting och reparatör av droider. Bor i klocktornet.
  • ♂ Vladimir – Mutant (79%) Zonstrykare. (Utseende av Tommy Wiseau)
  • ♂ Wittley – Mutterad Utter (85%), Paraniod kunskapare. Påstår att agenter från Cybelium spionerar på dem alla.

 


Cybelium

Gileharts

En av de ledande 5 familjerna. Ansvarar främst över Media

  • ♂ Raubspierre Gilehart – Ätten Gileharts familjeöverhuvud tillsammans med sin syster Villona.
  • Villona Gilehart – Ätten Gileharts familjeöverhuvud tillsammans med sin bror Raubspierre.

 

Morningstar

En av de ledande 5 familjerna. Ansvarar främst över Ekonomi och Medicin. Underfamiljer till Morningstar inkluderar O’Rourke.

  • ♀ Echidna Morningstar – (Mutant 88%) Utforskare och äventyrare. Storasyster till Lilliana. ”Kapten” på nomadskeppet Zaratan. 
  • Julia O’Rourke – Forskare inom genteknik. 
  • Lilliana Morningstar – Forskare och chefs medicinare på avdelning Hydra Cybelium. Lillasyster till Echidna. 
  • ♂ Lucius Morningstar – Äldste inom Morningstar-ätten. Ser ut att vara ca 30 år. 
  •  

 

Shrub

En av de ledande 5 familjerna. Ansvarar främst över Agrikultur.
Underfamiljer till Shrub inkluderar Othberg och Gruber 

  • ♂ Morrgoth Shrub – Ätten Shrubs familjeöverhuvud.
  • ♀ Blaughina Shrub – Chef på avdelningen Kerberus, säkerhetspolisen i Cybelium.
  • Lindred Shrub – Kerberus fältofficier. 

 

Tacucthumi 

 [uttalas Tacku-Kaumi] En av de ledande 5 familjerna. Ansvarar främst över Logistik.

  • ♂ Gamera Tacucthumi – Ätten Tacucthumi äldste
  • ♂ Sato Tacucthumi – Överste i avdelning Ladon, Cybelium militära styrkor, . 

 

Von Böttcher

En av de ledande 5 familjerna. Ansvarar främst över Teknik och Industri. Underfamiljer till Von Böttcher inkluderar Edison, Reiker och Hawkum

  • ♂ Blutos Hawkum – ”Människa” (92%). Militär (Kapten), Livvakt åt Ludwig Edinson. Dödades av Black Joe
  • Edna von Böttcher – CEO av Cybelium, dvs 
  • Emalda von Böttcher – ledare för skogslägret Slieve Gullion
  • ♂ Ludwig Edinson – Professor från Cybelium. Dödades av Nado Go
  • ♂ Udo Reiker – Sadistisk förman i Slieve Gullion

 

Övriga i Cybelium

  • Gartrud – ”Människa”. Notarie på Zaratan

 


Erebus-zonen

  • ♂ Black Joe – Muterad Grävling. Leder gänget Blackhearts ute i Erebus-zonen.
  • Grell – Muterad ödla, bor i en oljetanker strax söder om Mag Mell City.
  • ♂ Razul Wikid – Cyborg (50%), Ledare för cyborggäng.
  • ♂ Nåjden Yrgel – Fånge i Slieve Gullion lägret. Spår Akka (Du är en pjäs i ett maktspel). Dog i sömnen under natt 242, År 97.
  •  

 

Fort Riverflow

  • ♂ Harald (Mård 49%) – Månglare
  • Smorkle – Mutant (Fladdermus 67%) – Zonstrykare
  • ♂ Tinkery – Mutant (71%). Bärhjälp/Slav åt Walldimar.
  • Uma (Sork 44%) – Dödades av monsterväxten i Green Pond, År 97: 235
  • ♂ Walldimar – Mutant (84%), Köpman från Fort Riverflow

 

Övriga 

  • ♂ Tatanka 8 – Muterad Buffel, Djurpolitiker. Nomad ute i glasöknen. 
  •  

 

 

 

Adrin Melk

 

 

Fd soldat i ett legokompani (gyllene sabeln) där jag tjänstgjorde som spejare och skarpskytt.

 

Född och uppvuxen i en liten by mellan Svedala och Skjutskär som den tredje i en skara av 7 syskon – och redan tidigt så märktes mina mutationer som att jag

inte riktigt sov eller att jag kunde klara mig med nästan inget ljus. Men jag var inte lycklig i mitt hem – jag ville ha mer så jag rymde hemifrån som 15åring

för att söka lyckan i hindenburg.

 

Ganska snabbt så hamnade jag i gyllene sabelns förband – de hade mest karavansvaktjobb och det var där jag började min karriär – som karavanvakt.

 

Allt eftersom tiden gick och jag blev mer och mer erfaren så övergick min tjänstgöring till spanare och spejare, när de insåg hur bra mina ögon var så tränades

jag upp till skarpskytt med, och numera så hyrdes jag och andra ut till specialuppdrag som att hitta och döda marodörer och fredlösa, ibland även att ta omhand

om vilddjur som storskövlarsin eller liknande

 

Detta sysslade jag med under 8 år. Otaliga skott har avfyrats genom mitt gevär – ofta med förödande konsekvenser. Jag har även fått träna pistolskytte och vid

tillfällen rena saboutageuppdrag med sprängämnen eller att med kniv tyst i mörkret eliminera vakter och befäl

 

För drygt 1 år sedan så tog mitt kontrakt med gyllene sabeln slut söder om skarpnäck – som tack för tiden hos dem fick jag behålla mitt gevär, en handfull

patroner och lite krediter i fickan, en handskakning och lycka till. I skarpnäck så inskaffade ag resten och började en långsam vandring hemmåt – eller i varje fall norrut.

 

senaste tiden har jag varit i Ulkebo där jag nu är i behov av pengar tagit värvning i den lokala milisen under Kapten Länz. Detta är väl bara ett tillfälligt jobb som jag

ser det men jag behöver pengarna och att vara i milisen är en viss familjäritet i känsla från min tid som soldat i gyllene sabeln

 

En ganska blek man något under medellängd med en sliten trenchcoat och slokhatt. Under trenchcoaten bär jag en kamouflagemönstrad uniform och grova kängor, på huvudet har

jag en solkig blå skärmmössa från gamla tiden med en konstig symbol eller bokstav fram när jag inte kan ha min slokhatt. Jag är strax under medellängd och ganska vekt bygd, på höger vad bär jag en kniv likaså hänger en vid min vänstra sida, vidare har jag ett väl använt men omhändertaget skarprättargevär.

Nike Mellrube

Arketyp: The Careerist, Affärsman. 

Karaktärsdrag: Spelare och risktagare som gärna testar gränser. Gillar att jaga kickar, tar gärna droger och sprit på fester samt feströker.

Som ungdom sålde han HB till polare för att bli populär bland de ”tuffare” grabbarna. Det var ursprungligen hans storebror Tristan som pysslade med sådant, men Nike tog över verksamheten efter hans bror dog i en olycka.

Familj: Nike är förlovad med den 15 år yngre Celia. Hon är numera en hemmafru som driver en liten enskild firma där hon säljer smink och tupperwares till andra hemmafruar som hon umgås med.
Nike har två barn, Dottern Jannika som är 15 år gammal, och sonen Filip, 10 år. De bor varannan vecka hos Nike och varannan hos modern Karin, Nikes exfru.

Bor:  I en lägenhet, takvåning på Storgatan i centrala Hudiksvall.

Jobb: Nike gillar att tjäna pengar. Han har en egen firma i ett kontor på gatunivå i Hudiksvall centrum. Han köper upp andra företag, styckar upp dem, och säljer dem bitvis till en fet förtjänst. Detta har gjort att han är allmänt hatad av de flesta som har haft med honom att göra. Något han accepterar och ignorerar med hjälp av fester och droger.

Distraktioner: Nikes narcissistiska drag gör att han är extremt mån om sitt yttre. Han tränar regelbundet, sköter om hy, hår och tänder, samt klär sig de allra finaste kläderna. Spelar gärna golf

Nackdelar: 

  • Haunted
  • Greed

 

Relationer: 

  • Douglas – Removed a rival. (+1)
  • Frank – Hans företag motarbetar Nikes företag.(+2)

Frank Lagerkrans

Arketyp: The Drifter, Resande IT-säljare

Karaktärdrag:  Boksmart, följare av strömmen.

Familj: Skild, och numera ensamstående. Exfrun Birgitta lämnade honom, då hon tröttnade på att han aldrig var hemma. Hon är numera gift med rörmokaren Åke. Frank och Birgitta har tre vuxna barn: Margareta 30 år gammal, samt tvillingarna Helena och Olof,  28 år gamla.

Bor: ”Hyresherrgården” på Håstagatan 2, andra våningen.

Jobb: Frank trivs med att jobba på egen hand. Han reser ner till storstäderna på veckorna och säljer IT-lösningar till storföretag. Sen låter han företaget lösa det praktiska och han drar vidare obekymrad om hur det sedan går. Den enda egentliga kontakten han har med sitt företag, är via närmaste chefen Karl, en trevlig man som ser till att fixa det mesta praktiska så Frank kan jobba på.

Distraktioner: Frank gillar att koppla av med en fin gammal whiskey, cigariller och en bra bok att läsa. Gärna mystiska böcker med ockult tema. Inte för att han tror på sånt, men han gillar tanken med det övernaturliga.

Nackdelar

  • Haunted
  • Schizophrenia

 

Relationer

  • Nike – Got you out of a bind (+1)
  • Douglas – Let you stay with sometimes (+1)

 

Karaktärer – Forbidden Lands

En lista över alla de karaktärer som varit med i vår krönika.

 

RAVLAND

Äventyrarna

  • ♀ Alysys – Halvalv, Tjuv och medlem i Naja-gillet, spelas av Anna A
  • ♂ Dormund – Människa, Tjuv, Spelas av Henrik E
  • ♂ Elladan – Alv jägare, spelas av Johan H
  • ♂ Goble – Svartalf jägare, Spelas av Christian C
  • ♂ Karinu – Vargfolk, Skald, spelas av Kalle S
  • ♀ Kida – Halvalv druid (Hamnskiftare). Spelas av Louise H
  • ♂ Loruk – Människa, Krigare. Spelas av Martin C
  • ♂ Lucas Långvita – Människa, Magiker och Advokat inom Naja-gillet. Spelas av Johan B
  • ♂ Maryver – Halvling jägare, spelas av Fredrik B
  • ♂ Mazhug – Orch gladiator (Krigare), spelas av Magnus P
  • ♂ Mi’tilarron – Alv magiker (Symbolism), spelas av Joakim V
  • ♀ Nurafida – Dvärg druid, spelas av Eva K
  • ♀ Zelda – Vargfolk, krigare, spelas av Jenny H
  • ♀ Erin – Alv, Nasare.  Spelas av Jenny H
  • ♀ Ester – Alv, Tjuv.  Spelas av Tuva H
  • ♂ Johan – Alv, (Varg)Ryttare.  Spelas av Jack H
  • ♂ Hagix – Svartalf ryttare med ulven Garulf. Spelas av Staffan R
  • ♂ Kjevold – Orch Krigare. Spelas av Oliver R

Arinaskogen

  • ♂ Boghan – Pyssling, räddades av Maryver, när trollet Raaga försökte äta upp honom. Tjänar Arina-skogens furste, Virellasihl
  • ♂ Petross – Satyr, underhållare åt alven Virellashil
  • ♀ Raaga – Enormt stort skogstroll, bor i skogen söder om Trenneröse. 
  • ♀ Sillra – Sjungande älva
  • ♂ Virellasihl – Den uråldriga alven som säger sig ha skapat hela Arinaskogen, genom så det allra första fröet. Ogillar människor och vill helst förstena dem alla.

– Dimtänderna (Nomadisk vargfolksklan)

  • ♂Brand – Vargfolk, Druid / Shaman.  Odöd, men hänger utanför Mosshavets tempel, magiskt bunden i en ljuspelare av kraften från den slumrande magikern Oglaug.
  • ♀ Eila Järnragg  – Vargfolk, Krigare. Flockens alfa.
  • ♂ Urwod – Vargfolk, Jägare.

– Höljmossen (Mossfotsklanen)

  • ♂ Dorsmakk – Svartalf, Jägare.
  • ♂ Gorke den Slitne – Hövding av Mossfotsklanen
  • ♀ Igra – Svartalf, Krigare.
  • ♂ Krett – Svartalf, krigare.
  • ♂ Nochtosh –  Svartalf, Druid.
  • ♂ Plöft – Svartalf, Tjänare
  • ♂ Yarach –  Svartalf, Krigare. Tillhörde Mossfotsklanen. Dödades av Mazhug.

– Mosshavets tempel

  • Grum – Odöd rese krigare, förstördes av Zelda
  • ♀ Neya – Svartalf nasare, bor inne i templet.
  • ♂ Oglaug – Odöd rese magiker, sägs vara besatt av demonen Goztrael
  • Yrg – Odöd rese krigare, förstördes av Zelda

Eners pik

  • ♂ Zertorme – Halvalv, en av monstret Zygofers första generaler, som sedan bröt sig fri.

Famnklinga

  • ♂ Borgham Klingbärare – Dvärg. Furste av Famnklinga
  • ♂ Girug Flintslå – Dvärg stenhuggare. Bodde tidigare i Trenneröse
  • ♂ Komlark Porfyrit – Dvärg seneschal av Famnklinga.
  • ♂ Tilmar – Dvärg, Krigare och portvakt.

Feuböle

  • ♂ Bylos – Människa, Byäldste
  • ♂ Kodus – Portvakt
  • ♂ Ogyn – Värdhusvärd på Ylande Månen
  • ♀ Gulda – Människa, Farmare och fru till Örjan. Orädd. Fick halsen avskuren av Kjevold
  • Örjan – Människa, Slaktare, make till Gulda, Fick halsen avskuren av Kjevold

Feulamark

  • ♀ Engsle – Människa, Ljusstöpare
  • ♀ Gelda – Människa, Ljusstöpare. Dotter till Engsle
  • Gonlab – Rese, avrättades av Kjevold.
  • ♂ Nasir – Människa, Ljusstöpare, son till Gelda

Flodråttorna

  • Tyre Gråhake – Ledare för Flodråttorna. Tjuv

Grönfäste

  • ♂ Hellgrad Koppardagg – Dvärg, Furste
  • ♂ Dunlok – Dvärg, Jägare. Tidigare boende i Trenneröse. Tillfångatogs av Vildvittrorna

Drivved

  • ♂ Denon – Halvalv, Druid. Tidigare boende i Trenneröse

Älvfrun gåva

  • Arelo – Människa, flodgängare. Dödades av Knipslug flodjägare vid Murkeälv
  • ♀ Belda – Människa, flodgängare. Dödades av Knipslug flodjägare vid Murkeälv
  • ♂ Harasto – Människa, ”Lärd”man och smugglare.
  •  Mogga – Svartalf, fripassagerare. Bror till Nigra. Dödades först av Zelda, och kroppen användes sedan som bete för att locka fram den Knipsluga flodjägaren. 
  • ♀ Nigra – Svartalf, flodgängare. Syster till Mogga. 
  • ♂ Ogval – Dvärg, kapten på båten Älvfruns gåva
  • ♀ Tamri – Människa, flodgängare. Troende på legenden om Älvfrun.

Iglarum

  • ♂ Beronn – Halvling, Byäldste
  • Emald – Halvling, Bagarlärling. Mördades av någon. Svartalfer fick skulden för mordet
  • ♀ Gannhild – Halvling, Äldre värdshusvärdinna
  • ♀ Hilda – Halvling, Kurtisan (Skald)
  • ♂ Hugland – Halvling, Dräng i stadens stall
  • ♂ Klard – Halvling, Notarie
  • ♂ Knot- Halvling, Magiker (Symbolism)
  • ♂ Madsyn – Halvling, Helare
  • Tryggwald – Halvling, Stadsvakt, mördarens första offer.
  • ♂ Ullmard – Halvling, Smed (Mästersmed inom Spjutkonst)
  • ♀ Zorfas – Halvling, Ryttare

Glimåkra

  • ♂ Beckrug – Svartalf, Magiker (Blodsmagi) och präst.
  • ♀ Snie – Svartalf, dotter till Stagha. Fick en förbannelse över sig av en medaljong hon fick i bröllopsgåva av Zelda. Hon förvandlades till en likätare
  • ♂ Stagha – Svartalf, Ledare över Glimåkras svartalfer

Uppsala

  • Ishlott – Svartalf, son till Eko. Dödads och åts av sin fru Snie på bröllopsnatten.
  • ♂ Eko – Svartalf, Ledare över Uppsalas svartalfer

Klonderdal

  • ♂ Algmund – Människa, Eländer. Jägare. Dog efter ett svårt bett från Reptilfolk från Gargaträsket.
  • ♂ Boock – Människa, Alderlänning. Skald
  • ♂ Eingar – Människa, Eländer. Gammal suput.
  • Elsa – Värdshusvärdinna på värdshuset Halta Geten.
  • ♂ Findgrud – Människa, Eländer. Nasare av tyg och kläder.
  • ♂ Trand – Människa, Eländer. Jägare. Vän till Algmund.

Moldträsk

  • ♀ Furida – Drogmakare inom tjuvgillet Naja
  • ♂ Bralgrad Tveägge – Chef för Moldena Garde
  • ♂ Ergar den Allseende – Människa, Magiker äldste på Drejarens Sköld Magiskola. Mördades av demonen Goztrael, i alven Mi’tilarrons kropp, som med Dödsmagi grävde ut Ergars hjärta och sedan skar ut Ergars ögon.
  • Halfdhin Mörkeståhl – Dvärg, Jägare, specialiserad på fällor. Medlem i tjuvgillet Naja. Tidigare boende i Trenneröse. Hittades mördad på värdshuset Glada Baggen i Moldträsk
  • ♀ Ira – Lärare på  Drejarens Sköld Magiskola.
  • ♂ Karbad – Människa, buse
  • ♂ Kenok – Människa (Aslen), Nasare och bokbindare.  Efterlyst (för 100 silver) av ätten Åkerklätt för stöld av ovärderlig bok.
  • Konima- Människa, Magiker och vakt på Drejarens Sköld Magiskola. Dödades av en pil i halsen från Dormund.
  • ♂ Krimir – Människa (Alderlänning), Sjöman.
  • ♂ Larfei – Människa, Magiker och säkerhetsansvarige på Drejarens Sköld Magiskola. Dödades av Zelda, som försvarade Mi’tilarron. Råkade i den magiska striden mot Mi’tilarron, skapa den sjukdom som senare kom att kallas Vargapest.
  • ♂ Lelus – Seneschal blek och albino. Rakad skalle
  • ♂ Lusak den Tredje – Människa (Aslen). Skräddare på Marknadsplatsen
  • ♂ Nachy – Orch, Stekare med backslick
  • ♂ Orrell – Människa (Alderlänning), Vaktchef inom Stadsvakten Vakarna
  • ♂ Perod – Människa, Magiker och vakt på Drejarens Sköld Magiskola. Dödades av Zelda.
  • ♂ Rugon – Människa (Alderlänning), Magiker på  Drejarens Sköld Magiskola.
  • ♀ Saisa – Alderlänning, Värdshusvärd på Glada Baggen
  • Tride- Människa, Magiker (Blodsmagi) och vakt på Drejarens Sköld Magiskola. Lyckades nästan besegra orchen Mazhug, men dennes tålighet gav honom en andra chans och han knäckte hennes nacke.
  • ♀ Vejlia den Undersköna – Människa, syster till Vildrum
  • ♂ Vikov – Dvärg, Värdshusvärd på Gäspande Gäddan
  • ♀ Vikona – Alv, Druid och helare vid Vanna-templet i staden. Mördades av demonen Goztrael, i alven Mi’tilarrons kropp.
  • Vildrum den Vackre – Människa, furste av Moldträsk

Murkemyren

  • ♂ Dungan Barkevide – Människa, bror till Klegus och Romgum
  • ♂ Klegus Barkevide – Människa, bror till Dungan och Romgum
  • ♂ Romgum Barkevide – Människa, bror till till Dungan och Klegus. Halshöggs av Mazhug.

Rosenöga

  • ♂ Anslem –
  • ♂ Hranga Gala –
  • ♂ Hroka den första och största – Orch, Kejsare över Urhurklanen
  •  Nokrah – Orch, kammar”jungrfru” åt kejsarinnan Soria.
  •  Soria – Kejsarinna av Rosenöga
  • ♂ Ullt –

Slättenejd

  • ♀ Kitlana – Spökprästinna i den övergivna byn Slättenejd, norr om Trenneröse.

Sörblöta

  • ♀ Blivida – Halv-Alv. Värdshusvärdinna på den Dammiga Stöveln. Matspecialité i form av Sorkkorv och Stuvning på sötvattensmurkla
  • ♂ Klaud – Människa, Aslener. Nasare som bland annat säljer falska kartor till ”skatter” i grottsystem i Bortre Vivend.

Tistlahem

  • ♂ Kapten Holmar Pansarhals – Människa, Ryttare och kapten i Järngardet.

Trenneröse – Askedals överlevare

  • ♀ Agáriam – Människa, Bondhustru och änka.
  • ♂ Barmac – Människa, Ryttare, Stenfinger
  • ♂ Belldam – Människa, Krigare
  • ♂ Bertil – Människa, Lagman och domare bland Stenfingrarna.
  • ♀ Celindra – Människa, Tonåring, väldigt vacker
  • ♀ Dyndria – Människa, Alderlänning. Skald / Lönnmördare
  • ♀ Elima – Människa, Snickare
  • ♂ Fögök den Klantige – Människa, Krigare, Bror till Frörör och Gulön
  • ♂ Frörör – Skald, Bror till Fögök och Gulön
  • ♂ Ganan – Människa, krigare. Stenfinger-soldat.
  • ♂ Gulön – Människa, Nasare.  Bror till Fögök och Frörör
  • ♀ Gwynn – Människa, Underhållare
  • ♂ Heklor – Människa, krigare, tillfångatogs av Vildvittrorna
  • ♂ Istar – Halvalv, jägare, tillfångatogs av Vildvittrorna
  • ♂ Jeot – Människa, jägare.
  • ♀ Jigorunn – Människa, Magiker (Blodsmagi)
  • ♂ Kordagg Stennäve – Människa (Aslener), Kapten vid fästet. Nu befälhavare för vaktstyrkan Stenfingrarna.
  • ♂ Lendrig – Människa, Träsnidare
  • ♂ Limak – Människa, Altargosse vid Orme-orden. Bror till Tarik och Oriak
  • ♂ Nemot – Halvling, värdshusvärd på värdshuset Den Brutna Påken, bror till Nimdra
  • ♀ Nercha – Människa, Magiker. Rådgivare åt Jigorunn
  • ♀ Nimdra – Halvling, värdshusvärdinna på värdshuset Den Brutna Påken, syster till Nemot
  • ♂ Ook – Halvling, Byfåne
  • ♂ Oriak – Människa, Magikerlärling, yngre bror till Tarik och Limak
  • ♀ Paridi – Människa, krigare. Dödades av Vildvittrorna
  • ♂ Perdian – Människa, jägare, tillfångatogs av Vildvittrorna
  • Rolldaf – Dvärg, Låssmed. Dödades av Knipslug flodjägare vid Murkeälv
  • ♂ Syllian – Halvalv, båg och pilmakare
  • ♂ Tarik  – Människa, Krigare, brännskadades svårt i striden mot lavajättarna. Äldre bror till Oriak och Limak
  • Tidumand – Människa, Psykopomt (spirituell ledare) inom Orme orden. Mördades i sin kyrka.
  • ♂ Tamm – Människa, ung pojke. Föräldralös sen flykten från Korunda-fästet
  • ♂ Urik Vargbane – Människa (Aslener), jägare. Stenfinger
  • ♂ Varak – Människa, krigare, tillfångatogs av Vildvittrorna
  • ♂ Ydvar – Människa, Magiker. Rådgivare åt Jigorunn

Varassa

  • Borak – Dödsriddare. Förintades av Kjevold
  • ♀ Deroska – Svartalf, Ryttare. Ryttare i Benvita klanen
  • ♂ Haldrus – Människa. Ryttare. Medlem i Järngardet
  • ♂ Gerferold – Människa, Rostbroder.
  • ♂ Kolrad – Människa, Rostbroder.
  • ♂ Megrod – Svartalf, Ryttare. Ledare för Benvita klanen
  • ♂ Reldir – Människa, Rostbroder.
  • ♂ Skrabb – Svartalf, Ryttare. Krigare i Benvita klanen
  • ♂ Umar – Människa. Ryttare. Medlem i Järngardet

Vittragård – Slavhandlarna (Vildvittrorna)

  • ♀ Lavia – Människa, krigare
  • ♀ Qristina – Människa, krigare. Dödad av skogstrollet Raaga
  • ♀ Delma – Människa, krigare. Dödad av skogstrollet Raaga
  • ♀ Visris – Människa, krigare. Dödad av skogstrollet Raaga

Vädersten

  • ♂ Esgar Färding – Människa, Krigare
  • Dyndria – Människa, Skald.
  • ♂ Ferebald – Människa, Blodsmagiker.
  • ♂ Kordomar Sulam – Människa, Alderlänning, Jägare. Dödad av Skorpionvarelse i Vädersten.

Övriga

  • ♂ Alsuro – Alv, medlem i Rödelöparna
  • ♂ Archa – Orch, ledare för Roka klanen
  • ⚲ Dalb – Människa, Skald.
  • ♂ Darimar – Halvling, Fiskare.
  • ♂ Eldag Härjaren – Orch, ledare för Äser klanen
  • ♂ Esgar Fjärding – Människa, Alderlänning. Krigare och skattletare.
  • ♂ Ferebald – Människa, Alderlänning. Blodmagiker och gammal rostbroder.
  • ♂ Flavirian – Alv, Skald.
  • ⚥ Goztrael – Demoniskt väsen, besatta tidigare den odöda resen Oglaug, men tog sedan över alven Mi’tilarron. I dennes kropp orsakade han stor skada mot människorna i staden Moldträsk, innan han attackerades av Mi’tilarrons vänner och fördrevs tillbaka till sin hemvärld.
  • ♀ Hinalidre – Alv, Prästinna åt Drejaren och Skald
  • ♀ Jenimil – Alv, Blodsmagiker.
  • ♂ Khardnal den store hetsaren – Urhur Orch, som tar stolthet i att skända folk med okvädningar
  • ♂ Korax – Mystisk man i kråkmask och fjäderklädd magikerkåpa.
  • Kordomar Sulam – Människa, Alderlänning. Jägare och skattletare.  Dödades av ett demoniskt väsen i form av en blandning av en skorpion och ett lejon.
  • ⚲ Mergolene – Alv, druid. Medlem i Rödelöparna, men söker på fredlig lösning på bråket med Urhurklanen.
  •  Olaria – Människa, Korpsyster och magiker (Dödsmagi). Försvann i Mosshavets tempel.
  • ♀ Quetzel – Demonfurstinna enligt legender
  • ♀ Rosie – Halvling ryttare, med lodjuret Lynx. Spelades tidigare av Anna A. Numera en SLP.
  • ♀Ulmaya – Alv, Ledare över Rödelöparna
  • ♂ Zygofer – Legendarisk dödsmagiker

 


ALDERLAND

  • ♂ Algamar – Kung av Alderland, under åren 798-825 e.s.
  • ♂ Algarod – Barnbarn till Algavad. Kung av Alderland, under åren 870-874 e.s.
  • ♂ Algavad – Son till Algamar. Kung av Alderland, under åren 825-870 e.s.

 


ASKEDAL

  • Uthred Stormare – Far till Urik Vargbane och Kai. Uthred dog vid försvaret av Korunda-fäste mot lavajättarna, 1181 e.s. 

 

 

⚲  ⚥  ♂ ♀

Skapa karaktär

Karaktären

Du är ingen hjälte. Du kämpar inte för att skydda riket eller för att sätta den rättmätige kungen på tronen. Du söker bland ruinerna efter skatter, du hjälper den som hjälper dig, du ristar ditt eget märke på Det glömda landet, eller Ravland som det en gång kallades. Ditt öde är inte förutbestämt. Du väljer själv vilken väg du ska gå. Du är en äventyrare

Släkte

Som rollperson kan du välja mellan sju olika släkten att spela: människa, alv, halvalv, dvärg, halvling, vargfolk och orch. Människor är det vanligaste släktet, men du väljer fritt vad du vill spela. Ha gärna en dialog med resten av spelgruppen och diskutera era val och dess effekter på er grupp.  Alla raser fungerar inte lika bra med varandra, och kanske är det just den typen av konflikt ni vill ha?

Yrken

Nästa steg är att ge din rollperson ett yrke. Alla rollpersoner är äventyrare, men du har också en historia och har lärt dig ett och annat innan spelet börjar. Yrket avgör vilken inriktning du har och det påverkar en mängd olika saker i spelet, exempelvis dina grundegenskaper. Varje yrke erbjuder också ett antal kraftfulla yrkestalanger, som är unika för ditt yrke och som andra rollpersoner inte kan lära sig. Ditt yrke avgör även vilka ägodelar du inleder spelet med. Det finns åtta yrken att välja bland och de beskrivs på följande sidor. Varje släkte anger några typiska yrken för släktet, men du är fri att välja vilket yrke du vill.

Ålder

Nästa steg är att välja din ålder. Många äventyrare lämnar sin by i ung ålder, men nöden har ingen lag och det händer att även äldre individer tvingas ut på jakt efter rikedomar i ruinerna. Ålder indelas i tre nivåer: ung, medelålders och gammal. Du väljer din ålder fritt. Anteckna ditt val på ditt rollformulär. Ditt val av åldersnivå påverkar dina grundegenskaper, dina färdigheter, dina talanger och ditt rykte. Läs mer om dessa nedan. Alver åldras inte i normal mening. Speltekniskt räknas de alla som medelålders.

  • Ung – 15 poäng till Grundegenskaper
  • Medelålders – 14 poäng
  • Gammal – 13 poäng

Grundegenskaper

Din äventyrare har fyra grundegenskaper som visar dina grundläggande fysiska och mentala förutsättningar. Dina grundegenskaper används dels när du slår tärningar för att utföra handlingar i spelet, dels för att avgöra hur mycket elände av olika slag du tål innan du blir bruten.

STARTVÄRDEN: När du skapar din rollperson får du sätta ut ett antal poäng på de fyra grundegenskaperna. Hur många poäng du får sätta ut avgörs av din ålder – se tabellen ovan. Du får sätta minst 2 och maximalt 4 på alla grundegenskaper. Du får dock sätta upp till 5 på den som anges som ”bästa grundegenskap” för ditt släkte eller ditt yrke. Om samma grundegenskap anges av både släktet och yrket kan du sätta upp till 6 i denna grundegenskap.

Färdigheter

Dina färdigheter är inlärd kunskap och erfarenhet du har fått under ditt liv som äventyrare eller innan dess. Dessa är viktiga, då de tillsammans med grundegenskaperna avgör hur effektivt du kan utföra olika handlingar i spelet. Det finns totalt 16 olika färdigheter och de beskrivs alla i detalj i nästa kapitel. Din skicklighet i en färdighet mäts i färdighetsvärde, förkortat FV, på en skala från 0 till 5. Ju högre FV desto bättre.

UTAN FV: Du kan alltid slå för en färdighet även om du saknar FV i den – då använder du bara den relaterade grundegenskapen för färdigheten i fråga.

STARTVÄRDEN: Vid spelstart får du dela ut ett antal poäng på dina färdigheter. Hur många poäng du har att dela ut beror på din ålder, se tabellen under. I de färdigheter som anges vid ditt yrke kan du börja spelet med högst FV 3. I övriga färdigheter kan du börja spelet med högst FV 1. I övrigt är fördelningen fri.

  • Ung – 8 FV Poäng
  • Medelålders – 10 FV
  • Gammal – 12 FV

En lista över alla färdigheter och den grundegenskap man använder tillsammans med respektive färdighet.

  • Styrkeprov (sty)
  • Uthållighet (sty)
  • Närkamp (sty)
  • Hantverk (sty)
  • Smyga (smi)
  • Fingerfärdighet (smi)
  • Rörlighet (smi)
  • Skytte (smi)
  • Speja (int)
  • Bildning (int)
  • Överlevnad (int)
  • Genomskåda (int)
  • Djurhantering (kar)
  • Läkekonst (kar)
  • Manipulera (kar)
  • Skaldekonst (kar)

Talanger

Talanger är knep, egenheter och förmågor som ger dig en liten fördel i spelet. De är mer nischade än färdigheterna och ger dig ett sätt att finjustera din rollperson.

Stolthet

Att vara äventyrare kräver ett särskilt sinnelag. Att lämna hem och familj och ge sig ut bland Rov & Ruiner kräver både mod och en övertygelse om att du är en individ utöver det vanliga. Denna självbild representeras i spelet av din stolthet – något specifikt om dig som du är extra stolt över. Det kan vara en egenskap, en händelse i ditt förflutna eller något annat.

Mörk Hemlighet

Alla rollpersoner i Rov & Ruiner har en historia. Många av de färgstarka individer som söker lyckan i ruinerna har en brokig bakgrund, full av faror och upplevelser. Du är en sådan individ. Du har upplevt något innan spelet börjar som fortfarande präglar eller hotar dig på något sätt, något som du helst håller dolt för andra. Detta kallas en mörk hemlighet.

Din och de andra rollpersonernas mörka hemligheter är främst ett verktyg för SL att väva historier med, men kan också påverka hur många erfarenhetspoäng du får efter ett spelmöte. Du kan hålla din mörka hemlighet dold från övriga spelare, men det är inte nödvändigt.

Rav Moshe Chaim Hlebovicz

Malkavian rabbi
Author: Oskar Gudehn

Name: Rav Moshe Chaim Hlebovicz
Clan: Malkavian
Generation: 13th
Sire: Edgar Holdings
Childe(s): None
Haven: Ett litet rum, högst upp i Yakov Kahilith synagoga, korsningen Rutledge street & Bedford avenue.

Born year: 1977 (Embraced year: 1999)

Nature: Manipulator
Demeanor: Visionary

EXPERIENCE:

Total:
Total Spent:

ATTRIBUTES

Str 1
Dex 3
Sta 2

Cha 4
Man 4
App 2

Per 3
Int 3
Wit 2

ABILITIES

Alertness 1
Athletics
Brawl
Dodge
Empathy 3
Expression 2
Intimidation 1
Leadership 3
Streetwise
Subterfuge 3

Animal Ken
Crafts
Drive
Etiquette
Firearms
Melee
Performance 3
Security
Stealth 2
Survival

Academics 2
Computers
Finance
Investigation 1
Law
Linguistics 3
Medicine
Occult 3
Politics
Science

OTHER TRAITS

DISCIPLINES

Dementation 4

BACKGROUNDS

Influence 1 (Williamsburg/Brooklyn)
Resources 1 (Small savings)
Allies 3
Status 1 (Known: A neonate)

VIRTUES

Conscience 5 (Remorseful)
Self-control 4 (Hardened)
Courage 2 (Dauntless)

ROAD

Humanity 10 (Humane)

WILLPOWER

4 (Diffident)

MERITS/FLAWS

Eat Food [1pM]
Natural Linguistics [2pM]
Eidetic Memory [2pM]
Occult Library [2pM]

One Armed [3pF]
Prey Exclusion [1pF]
Soft Hearted [1pF]

APPEARANCE

BACKGROUND

Utdrag från Edgar Holdings journaler.

1999-04-18
Den nye patienten intresserar mig smått. Moshe Chaim Hlebowicz. Ung judisk man. Tydligen av chassidisk trosuppfattning. Enarmad. Överkompenserar sina fysiska tillkortakommanden med rigorösa studier. Tydligen enbart av judiskt ockulta och religiösa texter.
Han uppvisar en otrolig övertro på sina mentala och sociala förmågor, som ett sätt att tränga bort sitt sköra lekamen. Dagens samtal var en enda lång hyllning till honom själv, men osäkerheten lyser igenom. Jag låter det vara. Beundrar sprickorna på håll. Blott en sekund vågade han släppa på sin fasad och tillkännagav sina sorger över hur det motsatta könet drog sig undan från honom. Hur hans försiktiga närmanden kallt avvisades. Mannen har aldrig blivit kysst, ”inte ens på min egen Bar Mitzva” som han själv uttryckte det.

1999-04-31
Tredje samtalet med Moshe Chaim. Hyllningarna har sjunkit undan, bara sorgen trängde fram och jag vältrade mig i hans osäkerhet. Han projicerar sina egna problem på människor omkring honom. Hur barnen som retade, slog och mobbade honom i skolan egentligen var de osäkra. Hur det egentligen var synd om dem. Även synen på fadern, Amshel, är en direkt projektion. Hur fadern rebellerat mot sin egen far, blivit den starka fadersfigur och auktoritära, ortodoxa patriark han saknat. Allt detta, blott en projektion av hur han själv försöker bli preis vad hans far inte var, är. Som ett tåg på räls mot sorgen. Och när den väl visade sitt anlete förstärkte jag den. Lät den ta över honom, konsumera honom. Gråtandes, depressiv gick han härifrån. Mycket kommer han ha att tänka på, mycket.

1999-05-11
Hela dagarna studerar han Tanekh och Kabbalah och judisk mysticism i sin strävan efter en plats som Rabbi. Faders-komplex. Han vill bli Rabbi som sin far, överglänsa honom, visa hur man ska göra. Inget nytt. Men rösterna han hör, vad han talar om, jag känner igen det. Detta gudaband han så hårt håller fast i, dessa texter han fjärmar sig från världen med. Jag känner igen dem. Viskningar jag redan visste om. Märkligt. Som om han redan var en del av Vårat Nätverk. Skulle han kunna vara blodsbunden, eller varför käner jag igen det så väl? Känner igen det så väl, känner igen det så väl, känner igen det så väl, så väl, så väl, så väl, så väl, så väl, så väl, så väl, så väl….

1999-06-04
HAHAHAHAHAHAHA. Virrig. Blott virrig, förvirrad, förvriden. Försvunnen i sin egen regression och förklenade skepnad av den riddare han en gång önskat att han varit. Förvirrad. Rösterna spelar honom spratt. Rösten. Jahve. Gud. Rösten spelar honom spratt. Hur kan man tro på en röst i sitt eget huvud var frågan och på den finns det så många svar, så många svar. Och sakta visar det sig, det månghövdade huvud som världen är. Sent, sent. Ack så sent. Drucken, sprucken. Han får se hur man litar på rösten, röster.

1999-06-15
Moshe verkade mer trasig än vanligt. Han orkar inte ens försöka hålla uppe den fasad han kämpar med hela dagarna. Han talade om hur man skiljer Guds röst från sin egen. Guds alla röster, för tydligen har Gud många röster, alla röster. Är det samma som vi? Så för varje ny röst gud talat med lade jag till en ny. Hans tankar så höga att de hördes långt ut, en kakafoni i hans huvud på väg mot ett stadigt crescendo.

1999-08-08
Det mörknar i sommarnatten. Allt mer rädd, förbittrad. Han vågar knappt sova längre utan har sökt sig till ett rum i sin synagoga där han vakar hela nätterna. Jag har betraktat honom. Vaggandes, sjungandes, läsandes. Under glasögonen syns mörklila ringar. Men våra samtal är så mycket mer intressanta. Det finns ett djup i dem som aldrig funnits där tidigare. Desillusionerad men fortfarande så hårt troende.
Den stora familj han tidigare talat så varmt om, den ömsinta modern och framgångsrika bröderna, nu ser han blott föraktet i deras ögon. Enarmad sedan födseln, ett guds straff för familjen och deras skam utåt. Ogift. Och trots hans brinnande tro, läshuvud och karismatiska stämma står han utanför. Inget är gott nog. Det svarta fåret. Han uppvisar även slitningar mellan det chassidiska budskapet om enkelhet och asketism och familjens, ändå över medel, tillgångar vad gäller pengar och status. Tillsammans går vi allt djupare in i slitningarna…

1999-09-23
Patiententen började blöda näsblod av sömnbrist. Han verkade inte ta någon notis om det, märkte inte ens hur jag smakade honom.
Jag gav honom mitt manipulerade rorschachtest. Han såg abstrakta mönster i allt. Letade dolda budskap, meddelanden från den högre makten. Inte ens bilderna från lemlästade kroppar gav någon annan reaktion.

1999-10-02
Första halvan av dagens samtal handlade återigen om familjen. Farfadern som dog i Vilnius judegetton. Bröderna som söker materiell och värdslig framgång och ändå får status inom den judiska församlingen. Om hur de retar honom med sina promiskuösa äventyr och kvinnliga kontakter. Hur äldsta brodern redan är gift och har barn och de andra två redan förlovade. Hur även detta område är hans skam. Intressant men inget nytt i natten.
Jag visade samma rorschachtest som förra veckan. Ögonen och handen började genast söka sig över pappret. Psykosliknande tillstånd. Patienten vaggade av och ann, sjöng och muttrade. Han talade i munnen på sig själv, talade i tungor. Ord utan vare sig mening eller betydelse, ändå klingade de av sanning och förståelse djupare än någonsin. Det upphetsade mig, länge sedan jag kände den euforin. Jag bläddrade snabbare. Snabbare. Lyssnade. ”Eyh, ahla, cha kene takh, heshekel v khepr, khe cha leina abbararasola…”

1999-11-04
Han börjar visa en form av fientlig inställning till mig. Han anklagar mig för sitt eget psykiska lidande. Att han hör min röst i sitt huvud och att den konkurrerar med Gud. Att jag skulle förleda och förvilla honom. Han har börjat hålla predikningar för sin församling och att han ger dem i lika stor del som de ger honom. Att en judes problem skall hållas inom den judiska gemenskapen. Att han gjorde fel som någonsin kommit hit med sina prolem och sin ångest. Sina depressiva tankar. Kanske har jag gått för hårt fram. Pressat honom för hårt. Men på mindre än ett år har vi kommit så fruktansvärt långt. Han anar inte. Han anar inte. Det går inte att backa ur nu. Han är så nära det utbyte av sanning som vår väg lett mot.

1999-12-01
Jag fick övertala honom att överhuvudtaget komma hit. Det tog mig flera dagar av tjat och manipulation. Han vägrade först. Ville närma sig sin familj. Kände att det blev lättare då. Att synerna börjat avta. Att han nästan kunde sova om nätterna. Att Guds röst blivit tydligare och inte lika mångfacetterad. IDIOT! VAD TRODDE HAN!
Jag kunde inte förlora honom nu. Vi var för lika. Vi lärde oss så av varandra. Han är min. Han var min, han blev min, han är min. Vi är familj. Vi hade kommit så långt och han var nära att brista. Jag fick hjälpa honom över tröskeln. Snart förstår han. Han har sett världen som en torah-rulle. Det är dags att vända på arket. Studera baksidan. Den är så oändligt mycket större än de rader han tragglat om och om och om från framsidan. Oändligt. Han skall få se. Nu är det vi. Nu är.

Brev från Moshe Chaim Hlebowicz till Rebbe Amshel Hlebowicz med familj
2000-03-01
Shalom Aleichem, vördade far. Detta skriver jag på plats i Jerusalem, Skaparens, välsignat varde hans namn, egen stad.
Ursäkta min plötsliga avresa och ursäkta att jag inte hört av mig på mer än en månad.
Jag ämnar fortsätta mina studier till Rabbi det i förlovade landet.
Jag skriver mer snart.
Allt är bra. Framför mina varmaste hälsningar till min älskade mor, till mina goda bröder, till min högt skattade farmor, till mina kärleksfulla systrar och till den församling som varit min yttre familj.
Med de mest varmhjärtade hälsningar jag kan uppbringa och mazel tov,
// din son, Moshe Chaim Hlebowicz

Slarvig anteckning (på blandad hebreiska och yiddish) i marginalen på ”Chep Shlaim; Hur Guds visdom finns mellan denna värld”
2002-02-02
Äntligen återvände jag till min familj. Jag har inte vågat se dem innan. Allting har varit för annorlunda. Jag behövde tid att vänja mig vid den förbannelse och välsignelse som drabbat mig. Vänja mig vid den nya stora värld som brett ut sig.
Edgar har hjälpt mig ordna ett bevis på avlagda studier. Jag är redo att se min församling och min familj igen. Jag har saknat dem. Inte som man saknade sin mamma när man var 5 år och började skolan, utan som man saknar mening eller betydelse. Som man saknar en förlorad pusselbit eller ett frimärke i sin samling.
Jag har redan skickat ett brev från ”Jerusalem”, annonserandes min hemkomst. Det kommer kännas konstigt, men jag är förberedd.
Far, du anar inte hur fort jag sprang förbi dig. Hur fel du har. Ack hur jag längtar efter att överglänsa dig. Men den sådden är inte god för den skörd den ger, utan för att den är tillägnad Gud. Och så är även skörden. Och så är även denna skörd, min far.

PEOPLE OF NOTE

OTHER

De Sex Eviga Mitzvot:
1. To believe in God, and that he created all things.
2. To not believe in anything else other than God.
3. To believe in God’s Oneness.
4. To fear God.
5. To love God.
6. Not to pursue the passions of your heart and stray after your eyes.

Mamonides 13 grunder för sann tro:
1. I believe (with perfect faith that) the Creator, (Blessed be His Name), is the Creator and Guide of everything that has been created; He alone has made, does make, and will make all things.
2. I believe (-II-) the Creator, (-II-), is One, and that there is no unity in any manner like His, and that He alone is our God, who was, and is, and will be.
3. I believe (-II-) the Creator, (-II-), has no body, and that He is free from all the properties of matter, and that there can be no (physical) comparison to Him whatsoever.
4. I believe (-II-) the Creator, (-II-), is the first and the last.
5. I believe (-II-) to the Creator, (-II-), and to Him alone, it is right to pray, and that it is not right to pray to any being besides Him.
6. I believe (-II-) all the words of the prophets are true.
7. I believe (-II-) the prophecy of Moses our teacher, peace be upon him, was true, and that he was the chief of the prophets, both those who preceded him and those who followed him.
8. I believe (-II-) the entire Torah that is now in our possession is the same that was given to Moses our teacher, peace be upon him.
9. I believe (-II-) this Torah will not be exchanged, and that there will never be any other Torah from the Creator, (-II-).
10. I believe (-II-) the Creator, (-II-), knows all the deeds of human beings and all their thoughts, as it is written, ”Who fashioned the hearts of them all, Who comprehends all their actions” (Psalms 33:15).
11. I believe (-II-) Creator, (-II-), rewards those who keep His commandments and punishes those that transgress them.
12. I believe (-II-) in the coming of the Messiah; and even though he may tarry, nonetheless, I wait every day for his coming.
13. I believe (-II-) there will be a revival of the dead at the time when it shall please the Creator, (-II-), and His mention shall be exalted for ever and ever.

Chaplin Monroe

Name: Chaplin Monroe (George Wilkins)
Clan: Nosferatu
Generation: 11th
Sire: Crowclaw.
Childe(s): None
Haven: 116th Street – Columbia University, en liten tunnelbanestation längst Seventh Avenue Line.

Born year: 1958 (Embraced year: 1984 )

Nature: Architect
Demeanor: Curmudgeon

EXPERIENCE:

Total:
Total Spent:

ATTRIBUTES

Str 3
Dex 2
Sta 3

Cha 2
Man 3
App 0

Per 3
Int 3
Wit 4

ABILITIES

Alertness 1
Athletics
Brawl 1
Dodge 1
Empathy
Expression
Intimidation
Leadership
Streetwise 4 (Dealers & Pawnbrokers)
Subterfuge

Animal Ken 1
Crafts 1
Drive
Etiquette
Firearms 1
Melee
Performance
Security 4 (Open Sesame!)
Stealth 2
Survival

Academics 2
Computers 2
Finance 4 (Value)
Investigation 4 (Search)
Law
Linguistics 1 (ENG, Spa)
Medicine
Occult
Politics
Science

OTHER TRAITS
Lore: Subways 3

DISCIPLINES
Animalism
Obfuscate 3
Potence
Celerity 1

BACKGROUNDS

Allies (Morgue Assistant – Bruce Silpherstein)
Generation 2
Resources 3 (Large Savings)
Status 1 (Known: A neonate)

VIRTUES

Conscience 3 (Just)
Self-control 4 (Hardened)
Courage 3 (Steadfast)

ROAD

Humanity 7 (Normal)

WILLPOWER

3 (Unassertive)

MERITS/FLAWS

Long Fingers [1pM]
Light Sleeper [2pM]
False Reflection [3pM]

Parasite Infestation [2pF]
Necrophile [3pF]
Selective Digestion (Blood of the Dead) [2pF]

APPEARANCE
Bert Karlsson + Per Morberg = Nosferatu
(Se bild)

BACKGROUND

OTHER

 

PEOPLE OF NOTE

Granny Aurora Wilkins [1899-1996]
Chaplin hämtade hennes kropp från kyrkogården i sorg över att han inte kunde närvara på hennes begravning.

Colonel Eugene O’Sullivan [?-1999]
Uteliggare som tog hand om Chaplin strax efter han omfamnades. Frös ihjäl en kall januarinatt 1999. Chaplin tog tillvara kroppen och har den i sitt haven som sällskap till Granny.
Osäkert om han verkligen var rankad colonel, men han pratade ofta om gamla stridsminnen och hur USA svikit sina veteraner.

FRÅGORNA:
Vad jobbade rollpersonen med?
Mångsysslare men främst som revisor, stor del av pengarna intjämnades snarare genom hans hobby, att köpa och sälja samlarobjekt inom filmvärlden.

Vilka var rollpersonens föräldrar?
Gerald och Liliya Wilkins. Gerald en mycket rik ägare av ett välkänt Auktionshus i Newark. Liliya är en export-fru från Sovjetunionen från tiden då det var som fulast med ryska kontakter.

Hade rollpersonen en partner innan rollpersonen blev vampyr?
Nej, troligen kan han räkna de personer han haft fysisk kontakt med på en hand, och sex köpte han nog för att bli av med oskulden och vart inte så imponerad av upplevelsen. En väldigt asexuell person.

Vart växte rollpersonen upp någonstans?
Manhattan, New York

Var rollpersonen rik eller fattig?
Över medelvärdet. Skulle nog kunna vara löjligt rik om han ville, men engagerar sig sällan mer än att han har vad han önskar för tillfället.

Hur möttes rollpersonen och rollpersonens sire?

Crowclaw


Faktum är att t o m Crowclaw har insett att det finns begränsningar i vad hans djur kan göra och då han inte klarar av människor och deras ständiga gnäll om mat och sovplatser, inte vill slösa blod på ghouls så såg han logiken i att ha ett childe som kunde göra saker åt honom.
Han upptäckte George som då jobbade på museum som ägdes av en av stadens kindred, som Crowclaw följde just då.

George var tillräckligt smart och snabbtänkt för att förstå de enkla budskap Crowclaw skickade, hade inga andra människor i sitt liv och skulle därmed inte bli saknad, och var tillräckligt självständig så han slapp ta hand om honom mer än att lära honom grunderna i Obfuscate. Resten kom naturligt eftersom George var van vid att hålla låg profil.

Idag har de endast kontakt när Crowclaw behöver något gjort. Chaplin (som nu George kallar sig) får aldrig veta mer än den detalj han är involverad i, eftersom att han då inte kan avslöja något för någon annan.
Vanligvis kommer någon av Crowclaws djur och lämnar en förseglat meddelande, förseglat med hans enga sigill-ring. Ordern brukar bestå av instruktioner så som:
”Dyrka upp branddörren på baksidan av advokatkontoret på 122 street och kila fast den med minst 6 cm’s öppning.” eller ”Hämta upp väskan i skåp 14 på stationen vid Gun Hill Road och lämna den diskret i ett hörn av lobbyn på Hotel Pennsylvania”.


Har rollpersonen familj kvar i livet?
Hans bror Gerald Jr (Ingen kontakt alls mellan dem, annat än genom deras syster)
Hans syster Tanya, de pratas vid på telefon då och då. George ställer ofta upp och bara lyssnar när hon behöver prata av sig, hon är för egocentrisk för att ens förstå att han är död och återuppstått som vampyr, de pratar aldrig om honom.

Vad hade rollpersonen för umgänge?
Inget alls. Socialt umgänge var mest plågsamt för honom, människor är med få undantag, idioter. Han var en sån person som bara träffade folk om det var något han ville ha av dem, köpa eller sälja något.
En av de saker som utvecklats mest efter hans omfamning är nog hans sociala förmåga. I dags läget är han tillräckligt medveten om hur viktigt socialt umgänge är för hans överlevnad, så han anstränger sig för att skapa kontakter och lära känna person omkring sig, för han inser att den dag han är obetydlig och värdelös för dem som bestämmer inom vampyrsläktet, så finns det ingen anledning för dem att låta honom existera.

FAMILJEN

Mer om Föräldrar:
Gerald Wilkins [1920-2002] och Liliya Wilkins [1936-2003]
Var bosatta i Newark, New Jersey, fram till Geralds död, då flyttade Liliya till Florida där hon söp ihjäl sig knappt ett år senare.
Far grundade och drev auktionsföretaget Wilkins & Sons (& sons lades naturligtvis till efter båda sönernas födsel), efter företag specialiserade på att värdesätta och auktionera ut gamla antikviteter åt folk.
Geralds yrkesskicklighet och diskretion gjorde att han snabbt blev en populär man bland dem som ville sälja saker utan att dess urspring ifrågasattes. Gerald hade ett enormt kontaktnät som gjorde att han utan större problem kunde få fram köpare på även uppenbart stulna saker.
Polisen undersökte hans verksamhet ofta, men Gerald Wilkins stab av advokater jobbade 24 timmar om dygnet med att säkerställa att att Gerald aldrig kunde bindas till något.

SYSKON:

Gerald Wilkins Jr [1955- ]
Äldre bror och arvtagaren till fars miljoner och familjeföretaget, Wilkins & Sons.
Gerald Jr och George tränades båda upp till att gå i sin far fotspår, men där Gerald jr snabbt tog sig an sin fars stil och rykte, tröttnad George snabbt och som revolt mot sin far vägrade han till slut att hjälpa till med auktionsfirman. Istället flyttade han till New York och pluggade till att bli journalist vid 18 års ålder, ett yrke han sedan la på hyllan direkt med undantag från enstaka frilansande inom olika fanzines på internet med inriktningar på äldre film och samlarprylar.

Tanya [1966- ]
Den bortskämda lillasystern som troligen inte hört ordet nej sägas till sig någonsin. Född ur mamma Liliya tjat på Gerald på ett sladdbarn för att hålla henne sysselsatt hemma, blev Tanya snart ett levande docka som fick allt hon pekade på och mer därtill.
Lever idag lyxliv i New York (Samantha i ”Sex and the City” är bra inspiration) och även om det det är långt mellan gångerna och inget av värde sägs, så händer det att hon och George pratar med varandra över telefon.

De 5 extra Freebies man kunde tjäna vill jag då lägga på följande:
4 poäng på expressions (Från 0 till 2), för att visa på min grunder inom journalistik, samt en poäng på ”Silverscreen Lore” (Något jag helst skulle vilja haft 5 i, för att det passar karaktären men det får väl köpas upp allt eftersom) för att visa på hans intresse för äldre film (Svart/vit film fram till 1970)

 

Datum X – Review a’la Chaplin 
[Lägg på svart/vitt filter, filmgryn och diskant pianoklink]:

Chaplin hängde som så ofta förr på det gamla vattenhålet La Danza. En sötsliskig doft av gamla spillda Wine Coolers och damm hängde fortfarande i luften sen glittrets dagar och discogolvets tunga basdunk försökte desperat berätta för oss hur galen Daddy Cool faktiskt fortfarande var.
De utstöttas lilla grupp var samlade och satt mest i tystnad och lyssnade på värden Mauricios glorifierade återblickar på en tid de flesta försöker förtränga.
In genom den plyschklädda ytterdörren kliver en av stadens titaner, en man vars närvaro fyllde den lilla skaran med skräck och avund. Darius Moreau, prins Josephines childe och förkämpe.

Det visar sig att några dödliga brutit sig in i Toreador Primogenet Mirya Girards haven, en värdefull silverask stals och ett av hennes childes skadades när han försökte försvara hennes ägodelar.
De utsdtötta får därmed äran att tjäna sin prins, genom att diskret försöka återta denna ask och straffa de skyldiga för att skydda heder och maskerad.

En undersökning av brottsplatsen gav oss ledtrådar i form av blod, ett tappat smycke och vittnesmål om en mystisk grå Toyota som åkt lite för många varv runt kvarteret de senaste veckorna.
Med hjälp av dessa ledtrådar och det faktum av att Chaplin bröt mot sin tystnadsplikt genom att släppa en del av händelsen till klan Nosferatu, gör att vi snart funnit de skyldiga, en grupp från Collina Detective Agency. De försöker nu kränga asken och via kontakter anmäler vi intresse, under Carolyn Pace’s brors namn. Detta helt utan hans vetskap, vilket får mig att tro att deras relation är lite ansträngd.

Dock vill vi inte sitta och vänta på beskedet om de anser oss vara kreditdugliga utan vi tar saken ett steg längre och bryter oss in i deras kontor, bara för att upptäcka att vi sladdat in på andra plats i den tävlingen. En ännu anonym ghoul var där före oss och försökte skrämma möbelemanget till att avslöja sina hemligheter genom brutalt och föga genomtänkt ultravåld.

I sann John Wayne anda attackerar Chaplin denna best till man, överväldigad och fylld av fasa flyr blods-pundaren genom närliggande fönster. Efter en uppfriskande air-walk på fyra våningars höjd rusar ghoulen vidare ner i närmaste tunnelbana, tätt förföljd av den modige men ack så dumdristige Boyd Marcus. Inte helt oväntat överlistas den unga pojken av brottslingens slughet och fysiska övermakt…

Låt om oss därmed ta en dramatisk paus och invänta den spännande fortsättningen!

Så som om tiden stått still i en evighet, stod jag kvar på detektivbyrån och stirrade ut genom det trasiga fönstret. Monstret i människo-hamn hade rest sig upp, oberörd av att han just hoppat tre våningar ner i asfalt. Med snabba steg sticker han mot tunnelbanan och jag ser hur den Malkavian som fångats i ett barns kropp följa den unga pojkens kaotiska infall att planlöst jaga efter besten ner i underjorden.

Jag överväger för en sekund om jag måste skynda mig efter och rädda honom, men slår bort den tanken. Jag har varnat honom förr men han lyssnar inte. Han måste få upptäcka bristerna i sitt tänkande själv, då det troligen är det enda sätt han kan finna lärdom.

Snabbt och effektivt ser jag till att iordningställa brottsplatsen till att övertydligt visa på att ett klantigt inbrott har skett och därmed maskera det mer välgjorda av de två inbrott som faktiskt skett.
Poliser dyker upp medan jag fixar det sista, men som vanligt går de och likt zombies dreglar de efter glasyrdränkta munkar och noterar inte ens min närvaro. Jag får med mig samtliga filer ur kassaskåpet som besten slagit sig fördärvad mot utan att ta sig igenom. Dessutom en revolver och en hårddisk med info.
Natten tar sig ganska bra ändå!

När väl de andra lekt klart med stadens små blå konstaplar och Boyd famlat klart i tunnelbanorna, går vi igenom insamlad data hemma hos Carolyn.
De långfingrade deckarna är oss snabbt på spåren så vi tvingas agera fort. Bokar in ett möte på ett nattöppet McDonalds, där Herr Hlebovicz ska köpa loss skrinet för $20.000, pengar som verkar komma från Unge herr Marcus veckopeng.

Mötet urartar totalt. Den av vampyrblod överdoserade besten dyker upp igen går igenom kulor och kroppar som om djävulen själv red hans rygg och piskade honom med svavelrykande tunga. Maskeraden hotas att knäckas vid flera tillfällen och även om jag med mitt blods förbannelse aldrig ens var nära att visa min natur för de dödliga, så kan jag inte svara för vad de andra utstötta och köttberget gjort framför hängande hackor, stirrande blickar och surrande mobila kameror.

När styggelsen lämnar platsen dränkt i Moches blod och med skrinet under armen faller det återigen tillbaka till Chaplin att rädda natten.
Jag följer honom till en lagerlokal där han fåfängt låser in skrinet och går. Ett par minuter senare kan jag utan problem smyga därifrån med skrinet i min ägo och ta mig hem för att sova mig igenom solens dödliga färd på himlavalvet.

Datum X+1 – Frostbite

Med ett brutalt uppvaknande där ”the bedbugs” tagit stora tuggor ur mitt kött, tvingas jag uppsöka min gode vän Bruce, som på bårhuset har dukat upp till långbordet.
Jag hinner knappt därifrån innan de övriga utstötta börjar ringa som besatta. Snaror dras redan åt runt deras halsar och deras tungor fladdrar som besatt för att köpslå med liemannen för uppskov. Jag väljer att stänga av och fullfölja min plikt till nattens furstinna.
Tar mig till Black Box för att lämna skrinet till Darius bara för att finna att jag står där tomhänt. Dörrvaktens pärlevita hånleende när jag gick in genom dörren är det sista jag minns!
Darius är en pjäs, jag vet inte om han har sålt ut mig för att precis som de andra rädda sina egna skinn, men jag är säker på Ventrue-ghoulen jobbar för Frost som håller i de rep som ska få de övriga att dingla. Med dörrvakten flin i minnet tömmer jag detektivernas revolver i hans ansikte på vägen ut. Elysium eller ej, någon leker med mitt huvud och skrattandes smeker den nu silverskatten jag skulle frambringat.

Jag kan tänka mig hur alla involverad just pekar sina renslickade fingrar mot den lortiga nosferatun, så jag söker upp de mina och lämnar en fullständig avbön. Med vår faders välsignelse lyfter jag åter mitt sargade ansikte mot natten och återgår till uppdraget. Del två och tre av ordern kvarstår. De involverade dödliga måste försvinna och deras råtta till uppdragsgivare måste spolas ut.