Emylia

En svart varg-mutant. Beväpnad och bepansrat. Ser ut att vara redo för strid.

Anlitades av Ava Lance för att hjälpa henne starta upproret mot muskungen Irkoso.

Tillfällig medlem i Gifflarna.

The Mooring buoy

Ett närmast platt ökenlandskap utan några andra kännetecken än en enorm röd boj. Den kraftiga rötan i området gör att folk sällan stannar längre än nödvändigt i zonen.

En stor Avskrädesgam har setts cirkulera runt trakten, och den attackerar ibland varelser som ser tillräckligt försvarslösa ut, men kan även avvakta tills de tycks självdö av röta eller vätskebrist.

Pepino Dulce

En latinoinspirerad restaurang och nattklubb några kvarter från tunnelbanestationen Pelham Parkway/White Plains Road i Bronx.

Latino-gänget Jones Street Cruz har Pepino Dulce som sitt tillhåll och här hittar man vanligtvis gängledaren Left Doze och hans närmaste män. Nattklubben har ett stort kriminellt klientel men är scen för många kriminella affärer. Av tradition begås inga brott på Pepino Dulce då Jones Street Cruz vill hålla polisen borta från sitt tillhåll. Bråkstakar tas i regel hand om av klubbens bodybuilder-vakter i gränden bakom Pepino Dulce.

Klubben ägdes tidigare av den numera döda Gilberto Ramoz.

1598, September 25

1598, September 25 – Slaget vid Stångebro
Kung Sigismund förlorar mot Hertig Karl, och flyr tillbaka till Polen. Detta var det avgörande slaget även om kriget formellt pågick ytterligare ett par år.

Jarmila Marović

Name: Jarmila Marović
Gender: Female
Born year:  (Embraced year: )
Family:

Virtue:
Vice:

Clan: Ventrue
Generation:
Sire:
Childe(s):
Haven:

ATTRIBUTES

PHYSICAL
Strenght
Dexterity
Stamina

SOCIAL
Charisma
Manipulation
Apperance

MENTAL
Perception
Intelligence
Wits

ABILITIES
Alertness
Athletics
Brawl
Dodge
Empathy
Intimidation
Leadership
Subterfuge

Animal Ken
Archery
Crafts
Etiquette
Legerdemain
Melee
Preformance
Ride
Stealth
Survival

Academics
Commerce
Investigation
Law
Linguistics
Medicine
Occult
Politics
Seneschal
Theology

OTHER TRAITS

DISCIPLINES

BACKGROUNDS

MORALITY:
Path of Humanity –

WILLPOWER:

MERITS/FLAWS

APPEARANCE

HISTORY/BACKGROUND

DERENGMENT

OTHER

Albert Gorski

Lämnade familjegården när hans far Jedrzej dog och hans äldre bror fick ärva gården. Flyttade ut till morfars stuga ute i skogen, bara för att upptäcka att hans försvunna syster Magda, numera vampyren Lalka av klan Tzimisce, redan bodde där. Hon blodsband honom och gjorde honom till sin Szlachta-ghoul.

Dödades av Sheriff Mercio Boladz under det skede som Camarillan kallade “Steg 3”, den 13 Maj, 1613.

Name: Albert Gorski
Gender: Male
Born year:   (Embraced year: )
Family: Gorski

Virtue:
Vice:

Clan:
Generation:
Sire:
Childe(s):
Haven:

ATTRIBUTES

PHYSICAL
Speciality:

SOCIAL
Speciality:

MENTAL
Speciality:

ABILITIES
Alertness
Athletics
Brawl
Dodge
Empathy
Intimidation
Leadership
Subterfuge

Animal Ken
Archery
Crafts
Etiquette
Legerdemain
Melee
Preformance
Ride
Stealth
Survival

Academics
Commerce
Investigation
Law
Linguistics
Medicine
Occult
Politics
Seneschal
Theology

OTHER TRAITS

DISCIPLINES

BACKGROUNDS

MORALITY:
Path of Humanity –

WILLPOWER:

MERITS/FLAWS

APPEARANCE

HISTORY/BACKGROUND

DERENGMENT

OTHER

Viiswa

Sabbatpack från Lublin med fokus på häxkonster och kättiska ritualer.

De skriver själva sitt packnamn अवेषन्  vilket är Sanskrit och betyder ‘they flowed’. På polska kallas de Wisła efter floden som rinner genom nästan hela Polen.

Medlemmar:

  • Güney
  • Occasus
  • Sharq
  • Norðr

The Traditions of the Camarilla

The Traditions form the legal backbone of Camarilla society, although in modern nights, the Prince fulfills the elder role outlined in the traditions. Most vampiric culture springs from the Traditions — presentationis outlined in the Tradition of Hospitality, the Blood Hunt in the Tradition of Destruction and the parceling of land in the Tradition of Domain.

The first tradition: The Masquerade

Thou shall not reveal thy true nature to those not of the Blood.
Doing such shall renounce thy claims of Blood.

Hide the existence of vampires.

The second tradition: The Domain

Thy domain is thine own concern.
All others owe thee respect while in it.
None may challenge thy word while in thy domain.

A kindred’s hunting ground is his own territory, and he rules it absolutely.

The third tradition: The Progeny

Thou shall only Sire another with the permission of thine Elder.
If thou createst another without thine Elder’s leave, both thou and thy Progeny shall be slain.

Sire only with permission of one’s elders.

The fourth tradition: The Accounting

Those thou create are thine own children.
Until thy Progeny shall be Released, thou shall command them in all things.
Their sins are thine to endure.

Until childer are released, their actions are the responsibility of their sire.

The fifth tradition: The Hospitality

Honor one another’s domain.
When thou comest to a foreign city, thou shall present thyself to the one who ruleth there.
Without the word of acceptance, thou art nothing.

Honor the domains of others, and present oneself to the ruler of any domain you visit.

The sixth tradition: The Destruction

Thou art forbidden to destroy another of thy kind.
The right of destruction belongeth only to thine Elder.
Only the Eldest among thee shall call the Blood Hunt.

The right to kill Kindred is reserved for the Elder of a community. Only an elder may call a Blood Hunt.