220-113-G3

Involverade:

  • Dubbelnuggen (Leo)
  • Greger “Grön” Reiker (Leon)
  • Phil Hawkum (Ville)
  • Sakamoto (Arsheia)

Gruppen Vendors vill få igång maskineriet som skapar kristall-skivorna i Crybatts och har lyckats förhandla till sig en last med rå-kristall för att testa dem. Men lasten dyker inte upp.

Morris Hawkum skickar ut gruppen för att undersöka vart fordonet med lasten tagit vägen.  De hittar pickupen vid en korsning, ett par kilometer norr om Uzumeos. Den har kört på en mina och hjul och underrede är förstört. Lasten är borta och det finns inget spår av föraren.
Mutanten Greasy Onum sitter ovanpå vraket och fikar. Säger sig leta reservdelar eftersom hon hörde smällen. Hon säger att hon såg banditerna från gänget Crimson Banner smita med last norrut, mot Razin-gården.

Onum berättar historien om hur Oleg Razin tröttnade på moderstäderna och tog med sig sin familj och flyttade ut i vildmarken, där han byggde sig en gård. Men det ryktas om att platsen han valde för sitt hem, hade en förbannelse över sig och att den drev Oleg till vansinne. Dottern Iliyana blev sjuk och då det inte fanns några läkare i närheten försökte Oleg sig magiska ritualer från en bok han ärvt av sina förfäder från jorden,  för att bota dottern. Men varken de jordiska gudarna eller demonerna fanns i närheten och svarade därmed inte hans böner. Iliyana dog men hennes själ fick inte ro på grund av den magi Oleg utövat över henne och henns ande levde vidare i huset. Sorgen gjorde Oleg ännu galnare och hans fru Anastasia orkade inte bära sorgen utan blev sängliggandes apatisk. Oleg beslöt sig för att inte ge upp. Han skulle öva upp sina magiska krafter ytterligare för att få dem att påverka de väsen som kunde tänkas finnas på Tellus II istället för jorden och i en blodig ritual offrade han till slut sin hustru i hopp om att få makt över liv och död. Någonting svarade på hans kallelse men den kraft som strömmade genom Olegs kropp blev övermäktig och han slets i stycken av den. Sedan dess är gården övergiven, även om de som vågat sig in svär på att Oleg och hans familj finns kvar där, då huset inte släpper greppet om deras själar. 

Gruppen reser till gården för att se om det kan vara ett gömställe för Crimson Banner. Huset visar sig var precis så spöklikt som man kunde förvänta sig, med döda växter på gården trots grönskande skog runt om, slitet trä som tappat färg och murkna plankor som man lätt trampade igenom.

Sakamoto och Dubbelnuggen vågar sig in men märker snart den ena läskiga saken efter den andra, övernaturliga händelser som de inte kan förklara. Dörrar stängs och låses, pianot börjar spela av sig själv. De hör skratt, gråt och får en känsla av att gamla foton stirrar på dem.
Till slut vågar inte ens dom vara kvar där inne utan de väljer att fly istället. Det är uppenbart att Crimson Banner inte är där och vem skulle välja en hemsökt plats som bas?

Gruppen återvänder hem för att rapportera om sitt misslyckande.
Morris Hawkum blir inte glad.

220-117-G2

Involverade:

  • Smelly Agdran the Dark (Petra)
  • Zants (Sigge)
  • Ärvidovich Kurosawa (Max)

 

Ärvidovich vaknar upp tidigt med en sprängande huvudvärk och en envisa melodi i sitt bakhuvud. Han känner inte igen den, men stör sig väldigt på att han inte kan få den att sluta. När han försöker resa sig upp inser han plötsligt att han inte kan. Det känns som om huvudet är så tungt att kroppen inte klarar av att lyfta det från madrassen.  Han börjar höra viskade röster som pratar till varandra och sedan börja mässa som om de försökte kasta någon slags besvärjelse.

Dark och Zants vaknar lite senare och kommer ut ur sina rum, det är tydligen inte dom som pratar. Ärvidovich hör fortfarande rösterna men kan inte höra Darks röst när han försöker prata med honom. Dark inser att något är fel och ger Ärvidovich en tablett XTE som han köpte natten före. Detta verkar hjälpa och snart tystnar rösterna och i samband med det kan han även resa sig upp ur sängen.

 

Den konstiga känslan till trots så bestämmer de sig att påbörja letandet efter den försvunne sångaren Farrokh Raine.

De börjar med att uppsöka vårdhemmet Yo-ni Qiang Da för att se om de kan få några ledtrådar om Farrokh finns där eller vart han tagit vägen.  De inser snart att stället är för stort så Dark sticker istället iväg till sin vän Sanzuk, en 18-årig datahacker, och ber denne bryta sig in i sjukhusets elektroniska filer. Det löser han utan problem och snart hittar de Farrokhs sjukjournal, som säger att han skrevs ut för ett par veckor sedan. De upptäcker dock att filen skapats i samband med hans utskrivning, vilket låt ologiskt med tanke på att han ska ha funnits inskriven där i sju års tid.

De inser att filen är förfalskad och letar därför upp läkaren som skrivit under den. Den pensionerade dr Herbert Fowler.

 

De hittar Dr Fowlers hem och bryter sig in eftersom ingen är hemma. De söker genom stället och hittar pengar, den opium-liknande drogen Dragon Tail och lite andra prylar som de stjäl. Plötsligt kommer Dr Fowler hem, men Ärvidovich lyckas övertala honom om att är vänligt inställda och att de fann dörren öppen och bestämde sig för att vänta på honom. De började sedan förhöra doktorn och blev allt mer hotfulla.

Doktorn berättar att en äldre herre och en ung kvinna hämtade ut den svårt skadade Farrokh redan ett par dagar efter bombdådet, men betalade Dr Fowler för att förfalska journaler och låtsas som om Farrokh fanns inskriven på vårdhemmet och fortfarande låg i koma. Stressad och trött sjunker dr Fowler ihop och de hjäper honom bort till hans säng och ger honom lite Dragon Tail för att han ska lugna ner sig och somna.

 

De kollar sedan upp den återuppbyggda nattklubben the Koi Pond, och hittar där en affisch med hela banden Moli, där Farrokh var sångare. Bandet bestod av:

  • Farrokh “Quicksilver” Raine (Sång)
  • Archie “Eighth” Pounding (Trummor)
  • Sabertooth Rawdy (Gitarr)
  • “Stompah” Doyle (Bas)

De pratar med den 112-åriga servitrisen Nettie, som jobbat på The Koi Pond hela sitt liv, och hon berättar att Stompah Doyle dog på grund av sina skador från sprängningen för 7 år sedan, Sabertooth Rawdy flyttade från staden och Farrokh har hon inte heller sett sen bomben sprängde stället. Men hon vet vart den gamla trummisen Archie bor så hon ger gruppen adressen.

 

De letar upp den ytterst lilla sunkiga lägenhet som Archie “Eighth” Pounding bor i. Det är knappt ett rum, bara en “säng” på golvet av gamla filtar och kartong. Resten av rummet är fyllt av slitna gamla trummor och andra saker som går att trumma på.
Archie (som är en muterad spindel) berättar mellan sina ticks om att trumma på saker, att han inte vet vart Farrokh tagit vägen. Men om någon vet så borde det vara spådamen som var Farrokhs flickvän för 7 år sedan. Alternativt hans andra älskarinna, psi-mutanten Sakura.

De tackar för informationen och rör sig hemåt för att sova lite innan de börjar leta efter Farrokhs älskarinnor.

220-116-G2

Involverade:

  • Smelly Agdran the Dark (Petra)
  • Zants (Sigge)
  • Ärvidovich Kurosawa (Max)

 

Dark, Zants och Ärvidovich har en trevlig kväll under skördefesten Dai Mofang (Den första kvarnen) på sin favorit pub: Fight Pub, men kvällen får ett tråkigt slut när de hamnar mitt i ett gängmord. En medlem från Dog Sun Sons blev knivhuggen till döds i en gränd i närheten av Chi phe duong (Crossroads) ute i Avloppet.  De får hjälp av den muterade geten Hircus Bouvier att undkomma polisen, men han tar sedan med dem till tvätteriet Kegareta Shito, där de får möta ledaren för yakuza-klanen Supedo 9, Ono  Noke.

Ono vill ha deras “hjälp” (gör jobbet eller ta konsekvenserna) att hitta en försvunnen person. Musikern och sångaren Farrokh “Quicksilver” Raine, en gammal kändis som var väldigt populär för ca 20 år sedan. Han skadades svårt i en bombattack mot den nattklubb han sjöng på, The Koi Pond. Han hamnade på ett vårdhem pga sina skador och sen dess har ingen sett till honom.

Farrokh har en skuld på 100.000 Crybatts till Supedo 9 och Ono vill veta vart han finns.

Efter mötet passar Ärvidovich på att möta upp med sin drogkontakt Saykat och fyller på sitt förråd av XTE. Därefter tar gruppen sig hem till Ärvidovichs takvåning, en av de lyxigare i Avloppet, och där de alla bor just nu. Där lägger de sig för att sova.

Fördärv – Generationer

Generation 1 – Försökskaninerna

De första (och sista?) människorna att bestiga Tellus II. Det såg väldigt bra ut till en början. Överväldigade av att se en planet som påminde om den som förfäderna lämnat bakom sig, med resurser att kunna skapa hem, mat och andra förnödigheter som man tvingats syntenisera fram medan man rest. Men problemen kom redan efter några månader. Konstiga sjukdomar, människor som bara försvann och de som återfanns hade förvrängts på absurda sätt. 

…forts….sjukdomar, morf, virus osv

Av den första generationen som landsteg på Tellus 2, finns idag inga kända överlevande människor.  

Generation 2 – Forskarna

För mycket satsningar hade gjorts för att kunna strunta i Tellus II och söka vidare. Det fanns helt enkelt inga resurser för att hela flottan skulle kunna fortsätta. Så man blev tvungen att försöka lösas problemen med Tellus II istället. Det påbörjades intensiv forskning på alla skepp. Försök till att omvandla den mänskliga DNA’t för att kunna skapa en antivirus mot vad det nu var som drabbade den första generationen. Man blandade dna från djur, insekter, växter och allt organiskt man kunde gräva fram från Tellus II. Sedan injektiserades utvalda försöksgrupper och skickades ner på planeten för se om de kunde överleva. Resultaten var blandade och till synes helt slumpmässiga. 

Generation 3 – Nybyggarna

De muterade människor som lyckades överleva och fortplanta sig på planeten. Moderskeppen monteras ner en efter en, för att material för de första stora “Megastäderna”. 

Generation 4 – Nostalgikerna

Försökte återskapa den gamla världen utifrån nostalgiska filmer, bildarkiv och historiafiler. Städerna växte och befolkningen med dem. Biologiska Experiment och teknologiska fantasibyggen gjordes. “Mänskligheten” kände 

Generation 5 – Avhopparna

Dom som valde att lämna städerna. En del bröt sig ur direkt och lämnade skeppen innan städerna färdigställdes, men de flesta lämnade städerna under denna guldålder då allt ansågs vara möjligt. Avhopparna grundade byar efter egna visioner och teman, en del för att visa sin makt, andra för drömmar om frihet och vissa helt enkelt för sin överlevnads skull.  

Generation 6 – Politikerna

Hotet från tvillingsolarna orsakade enorma diskussioner bland de styrande. Politisk spel och upptäckten av Pallidus  (the Fade, Tynandet)

Generation 7 – Fördärvarna

Krigen som fördärvade Tellus 2. Megastäderna krigade med varandra. Teorier om orsaken bakom dessa krig är många, men det är främst bara gissningar  

Generation 8 – Återskaparna

Den nuvarande generationen. De som nu försöker återskapa samhället och bygga upp nya städer och befolkning i mänsklighetens masoleum. 

220-111

År 220, Dag 111

Nej och Cliria lämnar Wasserstern för att undersöka en svart kub uppe på ett berg, som de hört rykten om.

De åker genom Nordenpfad och träffar där på skrotletaren Loy Kal, som slagit läger där med sin Dragos ödla Dolff.  Loy Kal äger en snäcka som man kan höra havsbrus i och säljer Paprum.-papper.

Camp Crusty

En utbränd husvagn

De hittar ett flaskskepp, som någon har spillt något på och en hemmagjord hjälm, skapad av en kastrull. Har hål för ögonen.

Medan de undersöker Camp Crusty kommer det en grupp främlingar förbi och börjar undersöka Nejs fordon. Det är Slafan Credit och hans kompanjorer Biny och Lorep. 

Nej erbjuder att skjutsa dem mot Crybatts, och de tackar ja.

Under resan tillbaka mot Wasserstern så ser de flock med Fårgetter, som äter på ett lik. Slafan och hans gäng jagar ner en fårget som proviant. 

Cliria ser hur Biny använder en slung under jakten och lyckas lära sig hur man gör dessa.

Den sista mänskliga emigrationen

 

Den sista mänskliga emigrationen, ödesstunden då mänskligheten lämnade jorden för alltid.

Mer info kommer…

Skeppen som lämnade jorden

 

Ett stort antal moderskepp lämnade jorden i vad som kom att kallas för Operation Tsiolkovsky. 

 

Argo 

Scoutskepp med nio specialtränade så kallade Argonauter.   

  • Admetos
  • Amphion
  • Herakles
  • Kastor
  • Nestor
  • Orfeus
  • Peleus
  • Polydeukes
  • Jason

 

Barbarossa II

Europeiskt krigsskepp bekostat av EU med syftet att röja väg för de andra. Fick problem med driften och kom fram ett par år senare.

Hermes 

Ett skepp från Medelhavsområdet. Egypten, Grekland och Turkiet var initiativtagare.  Var de första människorna att bestiga Tellus II, men de flesta av dem från första expiditionsgruppen dog efter en tid, då det visade sig finnas obotliga sjukdomar som inte upptäcktes förrän månader senare. Denna massdöd ledde till The Catepillar Project, där mutationerna av de mänskliga generna påbörjades.  

Hong fenghuang

Östra Asiatiska Korporationen beståendes av  Kina, Japan, Det enade Korea, Thailand, Vietnam och några fler, gick samman och skapade det största transportskeppet och fick därmed med en större mängd av sin befolkning än de andra nationerna. 

Leifr inn Heppni

Skandinaviskt skepp. Skadades svårt under resan och fick överges. Endast några tusen medborgare kunde räddas till andra skepp, då fokuset främst låg på att rädda frö- & växt-databasen.

N0Kiah 33IOs 

Det första Moderskeppet som lämnade jorden. Ett par miljardärer lade grunden, och köpte även in en grupp legosoldater som beskydd. Därefter startades ett internationellt fundraiser projekt, där allmänheten kunde köpa biljetter online och därmed sponsra skeppet och försäkra sig om en plats. Stor kritk uppstod då biljetterna var så pass dyra att endast de allra rikaste kunde köpa dem. Skeppet var sedan det första som gav sig av, men kom dock inte fram förrän flera år efter de andra. Svårt tilltyglat hade de varit med om en massa, men kämpat sig fram iallafall. Besättningen var väldigt förtegna om vad de varit med om, och de valde att bosätta långt nere i södra delen av planeten. 

 

Fördärv – Tidslinje krönika 2

Detta är tidslinjen för vår andra krönika i Fördärv.

För att läsa mer om planetens historia, se den historiska tidslinjen.

För att läsa mer om den första krönikan, se tidslinjen för krönika 1. Den spelades i ett annat system och kan därför avvika en hel del regelmässigt.


Tidslinje krönika 2

År – Dag

  • 220-111  – [Gr0] Ungdomarna Nej och Cliria följer upp ett rykte om en mystisk svart kub, har setts uppe i klipporna norr om Nordenpfad-passet.
  • 220-112  – [Gr0] Nej, Cliria och Zack blir ombedda att åka till byn Rock Bottom för att hämta reservdelar till en jordbuggs-skördare.
  • 220-113  – [Gr0] Lotte misstänker att något gått snett eftersom hennes vänner inte är tillbaka, så hon tar med sig sin livvakt Borbald och åker också till Rock Bottom.
  • 220-113  – [Gr3] En leverans med råa Crybatt kristaller har inte dykt upp. Gruppen skickas ut för att undersöka vart leveransen tagit vägen, men hamnar i ett spökhus istället.
  • 220-114  – [Gr0] Efter att ha vilat upp sig från sina skador och tagit småjobb i Rock Bottom, upptäcker gruppen att någon har snott hjulen från Nejs jeep. Rykten säger att robotarn från gänget Black Stripes ligger bakom stölden.
  • 220-115  – Det Första Skördeslutet, datumet då White Courts farmer levererar sina produkter till staden.
  • 220-116  – [Gr2] En trevlig kväll i Avloppet, under skördefesten  Dai Mofang, men kvällen får ett tråkigt slut när Dark, Zants och Ärvidovich hamnar mitt i ett gängmord. De får hjälp att undkomma polisen, men måste istället göra en gentjänst till Yakuza-klanen Supido 9.
  • 220-117  – [Gr2] Dark, Zants och Ärvidovich vaknar upp väldigt slitna från gårdagens händelser. De börjar nu leta efter den försvunna musikern, Farrokh “Quicksilver” Raine.
  • 220-125 – [Gr 3]
  • 220-126 –
  • 220-152  – [Gr0] En explosion ekar över området. Något har hänt vid pumpstation 14. Gruppen blir nyfikna och åker dit för att se vad som hänt.
  • 220-153  – [Gr0] Rykten säger att någon typ av monster finns i kloakerna under Wasserstern. Lotte, Nej, Cliria och Trinity tar med sig några vänner och smyger ner dit för att undersöka om det är sant.

Fördärv – Historisk tidslinje

En historisk tidslinje för Tellus 2

Då Tellus 2 saknar regelbundna årstider, räknar man bara datum utifrån år, vilket är den tid det tar för Tellus II att röra sig ett varv runt tvillingssolarna Phobos och Deimos, och dygn som baseras på den mindre solen Apollos bana.  Ett år består av 520 dagar, och ett dygn består av 20 timmar.

Startpunkten för tidslinjen har satts på den dag då människan för första gången satte sin fot på Tellus II.

 


År – Dag

  • 000-001  – En expedition från moderskeppet Hermes sänds ner till planetens yta för att dels avgöra om det faktiskt går att andas på planeten, så som mätningarna har påstått. Expeditionen består av fem personer, (Namn på de fem), och (namn), av egyptiskt ursprung, var den första människan att sätta sin fot på planeten.