TEMPEL

En plats där Folket kan tillbe fornfolket i himlen, den Förstfödde mutanten eller varför inte Rötan själv? UN-krav: Inget Slå … More

SVINSTIA

Grisar och andra forna nyttodjur lever vilt efter katastrofen och är muterade och magra stackare, men de kan fångas in … More

SLAVMARKNAD

Arkens bossar börjar handla med slavar, tagna från Folket eller andra grupper i Zonen, och säljer till varandra eller till … More

ODLING

För svampar, betor eller muterade former av forntidens grödor. Gör bristen på krubb i Arken något mindre skriande. UN-krav: Inga … More

SLAVJÄGARE

Arken skickar ut en zonexpedition, men denna letar efter slavar. Detta är högst riskabelt. UN-krav: inga Slå för: – Arbetspoäng: … More

KANNIBALISM

Om Arken står på svältens rand kan Folket ta till drastiska åtgärder för att överleva. UN-krav: Inget Slå för: slåss eller … More

JAKTLAG

Folket organiserar expeditioner för att gå ut i Zonen och fälla villebråd. UN-krav: Inga Slå för: kämpa på eller skjuta … More

KLANMARKERINGAR

Folket märks upp för att visa tillhörighet. Det kan vara ansiktsmålningar, tribaltatueringar, specifika frisyrer, piercingar, armbindlar eller andra detaljer. På … More

FÖRSVARSVERK

Palissader och murar. Skyddar Arken mot yttre fiender och gör det svårare att ta sig in och ut osedd. UN-krav: … More

Arkens Projekt

Arkens utveckling mäts i fyra siffervärden, så kallade utvecklingsnivåer (UN): Krubb, Kultur, Teknologi, Försvar   Inga UN-krav Försvarsverk (+ Försvar) Jaktlag (+ … More