Nuclear War by the eyes of Milton Betholicious

Innan EverQuest och World of Warcraft fanns, så spelade jag en massa på ett MUD spel som heter Nuclear War. Jag la ner ganska mycket jobb på att göra iordning karaktärsbilder på flera av de andra spelarna, kartor över området och mycket annat.

(MUD står för Multi User Dungeons och är textbaserade rollspel via t ex telenet klient)


Huvudsidan
Kartan


Exempel på karaktär och spelarporträtt

 

Miljöbeskrivning

Jag tittade in i det lilla väntrum som lyckligtvist stod olåst på Gävles busstation. Det var vatten över hela golvet, då någon verkar ha roat sig med att slå sönder både en toalett och ett tvättställ där inne. Abbe kom upp bakom mig och med ett suckande förkunnade han att nästa buss till Sandviken gick inte förrän kl åtta. Det var en ganska kall oktobernatt och vi båda var lite för dåligt klädda för att sitta ute och vänta. Försiktigt klev vi genom det centimeterdjupa vattnet och klättrade upp på varsin bänk. Lamporna här inne var trasiga, men rummet lystes ändå upp att de skarpa gatulamporna utanför de stora fönstrena. En unken doft av avlopp hängde över rummet och ljudet av det porlande vattnet från toaletten fick oss att skratta, dels av trötthet efter den långa kvällen på Black Ice festivalen, dels av den ganska skrattretande syn av oss båda uppflugna på varsin bänk-ö, ute i ett kallt hav av toalettvatten. En bunt riktigt usla skämt om flaskpost och överlevnadsmetoder kastades mellan oss i några minuter innan tröttheten blev mer påtaglig. Abbe drog sin jacka över sig som ett täcke och somnade ganska fort. Själv låg jag vaken på den hårda träbänken och stirrade ut i rummet vi låg i. Fönstren verkade vara gjorda i nån slags tjock plast istället för glas och fungerade nu som en reklamplats där någon ville upplysa omvärlden om att en viss Maria H var en hora. Under fanns ett telefonnummer som jag antar gick till Maria H om man nu ville utnyttja hennes tjänster. Aningen road fortsatte jag läsa klottret som också prydde informationstavlan och toalettdörren. En färgkaskad av skvaller talde om för mig att ”Brynäs Härskade”, ”J hjärta J = Sant” och att nån Hasse hade en stor kuk men att någon annan ansåg att han dessutom var bög.

Nån timme passerade och jag började nu bli ganska stel i kroppen av den hårda träbänken. Dessutom hade jag nu börjat frysa. Avundsjuk lyssnade jag på Abbes lugna andetag och önskade att jag också kunde få sjunka ner i sömn. Jag sökte med blicken igenom det lilla rummet ytterligare ett par gånger i hopp om att hitta nått som kunde användas som filt, men gav snabbt upp då allt utom bänkarna nu låg under det lortiga vattnet. Jag slöt ögonen och la mig ner på nytt och jag minns hur jag hoppades att denna natt skulle ta slut nångång. Strax efter vaknade jag av att Abbe ruskade liv i mig. Det hade tydligen gått några timmar och bussen skulle nu komma vilken minut som helst. Vattnet hade äntligen slutat rinna och låg nu stilla över hela golvet. En tunn hinna med is hade börjat bildats runt dörren där den kalla morgonluften sipprade in genom springorna. Redan blöta om fötterna sedan vi kom in, struntade vi i vattennivån och plaskade ut mot busshållplatsen. En svag sol började leta sig fram mellan husen och även om den inte värmde så mycket var det skönt att se den. Den sken mot oss som en bekräftelse att natten äntligen var slut.

Trolltyg i Tierp

Tipp-i-Tippande dansade den lilla rödluvade filuren runt i hallen, hällandes sand i hörnen och snikandes av värmen. Lycklig var han över det enkla liv han levde. Lugnt, utan bördor och framför allt gratis.

Plötsligt kändes en välbekant stank och strax hördes även de bekanta tunga stegen.

Dörren slets upp och in klampade den fete.
”BLIND!”Vrålade han och hans arm täckte hans känsliga ögon. ”LJUST!”
Han slog igen porten för att stänga ut det fruktansvärda dagsljuset.

Hans ögon var tårfyllda efter den korta promenaden i det skarpa ljuset, och irriterat sätter han sig på golvet.
Först nu upptäcker han den lilla tomten som gömmer sig bakom den stora kistan som står där.
Han sniffar ett par gånger för att försäkra sig om att han känt rätt… Hans ögon gör honom ingen nytta, men näsan sviker inte.

Han greppar den lilla varelsen med oväntad snabbhet och lyfter honom omilt mot sitt groteska ansikte.
”Hörru, ful pyssling.. du lortar ner !” Säger han och skakar om tomten så dess luva flyger all världens väg.

Tomten försöker snabbt komma på nåt att säga för att inte sluta som snacks.
”Du ser ledsen ut” klämmer han plågat fram under Trollets hårda grepp.

”Mhmm…” Trollet torkar bort snor från sin näsa med armen på hans lortiga tunika.
”Berätta…” Försöker tomten igen.

”Hittade Fin Flicka !” Svarar Trollet. ”Hon fin som småeldarna på natthimlen”
”Tog henne hem, gav fina saker. Hon glad. Tyckte om att jag leka med henne. Tycka om jag klappa snällt.”

”Men så kom stygga dagen och hon gå. Försökte gå med henne men dum sol gjorde ont i ögon.”

”Så hon åka med stora kärran till långtborta skogen.. och jag ensam igen.”

”Jag förstår” sa tomten. ”Men om hon tyckte om dig så kommer hon nog tillbaka när hon kan”
”Tror tomte det ? Jag ganska ful !”

”Men vacker på insidan, och en del flickor ser sånt”

Trollet släppte nu ner Tomten och snöt sig i tunikan.
”Jag gå och rita fina saker och ge henne när hon komma” säger Trollet och försvinner längre in i Trollstugan.

Tomten pustar ut och hämtar sin luva. Han skyndar sig ut, men vänder sig i dörren och ler lite åt den stora lunsen som sitter där inne och ritar i dammet på golvet, och nynnar för sig själv:
”Fina Eld, Brinna Natta himmel, Söta Flicka, kom till Mig snart…..”

En Saga om Fjärilen Fjordor

Fjärilen Fjordor

En God Natt saga till min vän Fragment i vintermörkret. 

[Kapitel 1]
Det var inte helt utan smärta han vecklade ut de nya utväxterna på sin rygg.. visst de var vackra att se på, och hela han kändes betydligt lättare och smidigare än tidigare men mest av allt ville han tillbaka till sin skyddade sömn, instängd i sin trygga puppa. In till den behagliga värmen och trygga känslan av att vaggas av den tunna grenens rörelser i vinden.

Vinden. Plötsligt kände han vinden.. en kall rå vind, som slet tag i hans ryggutväxter, och tvingade honom att vackla ett par steg bakåt. Ett par steg som inte fanns underlag till, och han befann sig nu fallandes på väg mot marken.

Det tog några ögonblick innan han insåg vad som hänt, och ytterligare några microsekunder innan paniken sköljde över honom.
Sprattlandes försökte han få tag i en gren, en kvist, ett strå… vad som helst för att hindra hans fall.

Men så kom ytterligare en vindpust, och han kastades handlöst ut från skuggan av det unga träd som varit hans väktare under den sömn som återfött honom till det han nu blivit.
Men paniken började gradvis övergå till förvåning då han kände att vinden inte alls var ute efter hans spröda liv, utan att den bar honom bort från den kalla skuggan och ut i den tidiga sommarsolen sken.
Värme strålade nu mot honom och den tidigare kalla vinden var nu mer en varm sommar bris som bar honom över den närliggande ängen. Hans ryggutväxter verkade kunna hjälpa honom att rida på vinden och förhindra hans fall.

En minut blev en timme och en timme växte till flera timmar.

Fjordor njöt nu i fulla drag av vad han blivit. En nyckelpiga hade avundsjukt utryckt sin beundran för hans vingar (som tydligen utväxterna kallades), och han älskade hur han kunde kasta sig mot marken, och sedan tvärt vända upp mot skyn igen strax innan han skulle slagit sig fördärvad.

Men så slukades solen av nattens mörker och med natten kom kylan och fukten.

Fjordor landade vid skogskanten där eldflugarnas svaga sken lyste upp det lilla värdshuset ”Ängsblomman” som han sett tidigare under dagen.

Ängsblomman var ett ställe där ängens insekter kunde slappna av efter dagens hårda arbete med en rejäl mugg starknektar, och lite då och då dök det upp kusar från den stora skogen och fuktade sin strupe. Värdshusvärden var en fet Dyngbagge som kallades Krunsh.
Han hade i sin ungdoms dagar funnit den mytomspunna dynghögen bakom Bonden Granbergs gård. Han strök dock nästan med under sin festmåltid då han var nära att bli uppäten av den brandgula bondkatten Satan. Kattens tandavtryck prydde fortfarande hans ryggsköld, och han klagade ofta på hur den nu läckte in vatten när det regnade, vilket gav honom irriterande klåda i flera dagar efter varje regn.

Fjordor kom in i den rökfyllda lokalen och såg sig omkring. Ett gäng grovarbetande myror satt vid det närmaste bordet, alla med texten ”Stack 628” regelrätt tatuerade över sina ryggar, och spelade poker om dagsförtjänsten. En tusenfoting satt i ett bås och knaprade löv, medan han dreglandes spanade in den förföriska trollsländan som sakta rörde sig med exostiska steg till musiken från jukeboxen. Tre överförfriskade spyflugor skrattade och skrek högljutt och utmanade varann att göra idiotiska saker för att bräcka varann.
En skitfull mygga låg avdäckad över bardisken och blev brutalt bortknuffad av Krunsh när Fjordor kom fram.

”Så vafan ska DU ha att dricka då, grabben ?” frågade Krunsh utan att titta upp, och samtidigt som han torkade av det värsta från bardisken med en trasa.

”Eeh.. vill nog inte ha vad han tog iallafall” svarar Fjordor och nickar lite skeptiskt mot myggan vid hans fötter.

Krunsh kikar över disken och säger ”Äh.. Det kräket har inte druckit nåt av mina varor.. han kom just. Hade tydligen varit en fest med nakenbadande ungdomar borta vid Kvarndammen. Hela hans svärm var in tidigare, snorfulla hela bunten så jag slängde ut dem. Svempa här kom senare, och jag har inte orkat kasta ut honom än.”

Som om detta vore en startsignal, började nu myggan Svempa få spasmer och kräkas blod över hela golvet. Krush kastar sig med oanad smidighet, handlöst över bardisken och sliter tag i Svempas snabel och drar honom mot dörren. Ett blodigt rött spår lämnas längs golvet och krypen i lokalen stannar upp för att beskåda scenen. Flugorna börjar skratta ännu högre och snart är en av dem framme och slickar i blodspåret, påhejad av sin kamrater.

Mitt i allt ståhejet har en skum liten skalbagge kommit fram till disken och satt sig på en barstol brevid Fjordor. Hans ena öga verkar vara betydligt större än det andra, och detta öga ser ut att aldrig blinka. Istället täcks det av en gulaktig halvt genomskinlig hinna av slem.
Han tittar sig omkring lite och vänder sen sig mot Fjordor.

”Ska du tjacka sporer, Pretty Boy ?” frågar han och håller fram ett grått fröliknande objekt..

”Sporer ?” Fjordor tittar frågandes på Skalbaggen, och på fröt som hålls framför honom.

”Visst.. det senaste rökat från skogens djup. Svampkungens finaste alster. Jag har Buzz, Golden Nectar, och det nya Miiisssst ”

Fjordor tvekar lite ”Jag vet inte riktigt, har inte testat sånt där tidigare !”

Skalbaggen lyser upp lite och hans mystiska öga ser ut att ooza ut ett extra lager slem, vilket får en varlikande tår att rinna nerför skalbaggens kind. ”Aah… En oskuld.. Varför sa du inte det på en gång Pretty Boy ? Du vet..” Skalbaggen flyttar nu obevämt nära Fjordor och hans röst sänks till en raspig viskning”..hos Sammy är första gången alltid gratis!”.

Han lägger därmed det gråa fröet i Fjordors hand och slutar hans fingrar runt det. ”Du bara stoppar detta i munnen och biter hårt en gång”

Fjordor känner sig lite osäker, men vågar inget annat än att lyda och för därför sakta fröet mot munnen.
”Inte här !” Skalbaggen tar tag i hans armbåge och börjar röra sig utåt med Fjordor staplandes efter sig.

De kommer ut utanför värdshuset och Fjordor ser som hastigast hur Krunsh står lite längre bort, hukad över myggan Svempa och slår varenda droppe blod ur honom för att ha grisat ner hans värdshus golv. Svempa försöker grinandes försvara sig, men är chanslös mot det betydligt större dyngbaggen.

Därefter tar Sammy med Fjordor ner i det mörka diket vid ängen.

Diket är lerigt och botten av det täcks av en bred bäck av regnvatten. Ett flertal knott cirklar i gäng runt diket och strider om gränser mellan territorium. En blodig strid om vem som ska äga rätten till nästa dags skörd av tjurblod, då Granbergs stora tjur dagligen brukar komma och dricka från diket och äta från det frodiga gräs som bekläder dikeskanten.

Sammy leder in Fjordor under bladet från en stor växt med rabarberliknande blad, och kollar snabbt så att de inte är förföljda.
”Här grabben kan du njuta av din Mist i godan ro…” säger Sammy med en snett leende, och hans äckliga öga tycks nästan glimma i månskenet som nyfiket letar sig in under bladet.

Fjordor stoppar nu fröet i munnen och biter hårt som instruerad.
En tunn hård hinna täcker fröet, men innandömet är mjukt och kletigt, och en konstig rök pressas ut han biter i det.

Hostandes föll Fjordor ner på knä, då benen vek sig. Röken i hans mun verkar klibba sig fast och tränga djupare in i hans huvud och kropp. Hans ögon sviker nu och tårar tränger fram, och gör att hans värld förvandlas till dimma. Han försöker be om hjälp, men ur han mun kommer bara kvävda hostningar och rök. Det känns som hela hans kropp står i lågor, och snart svimmar han av i en liten hög på marken, med musklerna ryckandes i korta kramper.

Han vaknar upp och allt är grönt.. inte bara sommargräset, utan även himlen, och allt annat. Olika nyanser av grönt, men ändå grönt. En grön strimma på horisonten förkunnar att gryningen är här och att solen håller på att kämpa sig upp ur sin bädd i öster.

Han försöker resa sig, men inser att han inte har någon känsel i sin kropp. Han kan inte ens röra huvudet, utan tvingas ligga kvar där och stirra soluppgången. Han fnittrar lite lätt för sig själv då ett svagt pirrande känsla börjar visa att hans känsel är på väg tillbaka. Ett kittlande i hans tår, som sakta kryper upp längs hans ben…. …och plötsligt blir han medveten om att någon står och stirrar på honom.

[Slut på Kapitel 1]

Neogames – Frilansarens handbok

FRILANSARENS HANDBOK

Senast uppdaterad: 2002-06-11

Riktlinjer för dig som vill författa och konstruera spel och tillbehör för Neogames

Varför skall du läsa detta? Svaret är att om att du följer dessa riktlinjerna i detta dokument så kommer dina chanser att få ditt material publicerat vara betydligt större. Detta beror dels på att materialet kommer vara mer i linje med det vi på Neogames vill ha och dels på att materialet inte kommer att behöva lika mycket finslipning och redigering.

Vad Neogames vill ha
Vi är i princip intresserade av allt material som antingen går att använda i tillbehör till befintliga spel eller som går att använda i nya spel som ligger i linje med Neogames övriga sortiment. Det skadar inte att materialet är nyskapande och annorlunda. Vi inte intresserade av material som redan finns i liknande produkter på marknaden. När du kontaktar oss första gången är det intressant för oss att veta vad du vill skriva, varför just du är bra på att skriva detta och om du har fått något annat publicerat tidigare. Om du fått något publicerat så skicka ett prov. Om du inte har fått något publicerat så skicka gärna ett någon provtext som du har skrivit. Om du är osäker om vi är intresserade av dina alster, så kan du gärna fråga oss.

Innan du börjar skriva
Tillbehör och produkter måste hänga ihop med grundreglerna och de övriga produkterna till det aktuella spelet. För att kunna göra detta är det av mycket stor vikt att du har läst igenom och behärskar det spel som du vill skriva tillbehör till. Dessutom är det viktigt att du speltestar det du producerar. Om du inte speltestar kommer du inte upptäcka de fel och svagheter som dina alster har. Om du inte behärskar spelets regler och värld kommer du aldrig att kunna skriva texter som passar in i spelet och dessutom lär det bli helt omöjligt att speltesta dem.

Skriv lättläst
Texterna skall vara lättlästa. Med lättlä sta texter menas att texterna skall vara skrivna med normal svenska onödigt tillkrånglade meningsbyggnader och svåra ord har inte här att göra. Detta innebär dock inte att mer komplicerade beskrivningar och terminologi inte skall användas om det behövs.

Skriv intressant
Texterna skall vara intressanta. För att läsaren av produkterna skall ha utbyte av texterna är det viktigt att skrivas intressanta texter. Blanda inte ihop intressant med utdragen. Det är viktigt att informationen presenteras kort och koncist. Texterna skall innehålla den information som läsaren tidigare inte hade.

Skriv underhållande
Texterna skall vara underhållande. För att läsaren inte skall tröttna på texten så är det viktigt att texten är både rolig och underhållande. Metoden för att göra texten rolig och underhållande måste naturligtvis anpassas till vilken typ av produkt man skriver. Man får givetvis inte överdriva.

Humor
Material skall naturligtvis inte vara kliniskt rena från humor. Det är dock viktigt att inte överdriva humor. Om du tror dig kunna skriva humoristiska texter som alla uppskattar, så gör det för all del, men om du är osäker på vad som är roligt, så är det säkrast att ta det försiktigt på humorfronten. Det finns många olika typer av humor som kan passa i Neogames produkter, exempelvis (men inte begränsat till) skämt, ordlekar, överdrifter, underdrifter, interna skämt, lustiga kommentarer och ironi. Ett annat sätt att använda sig av humor är göra beskrivningar försätter rollpersonerna i humoristiska situationer. Det viktiga är spelarna själva tycker om humorn och de inte får den påtvingad.

Plagiat
Neogames kan under inga omständigheter tolerera att material som skickas till oss är kopierat från någon annans material utan lov. Den enda kopieringen som vi kan acceptera är kopiering från Neogames egna material (till vilket naturligtvis Neogames äger upphovsrä tten till även i fortsättningen) Om du använder källmaterial eller citerar andra källor måste du ovillkorligen ange detta i din text och i en kä llförteckning.

Disposition
Det är viktigt att de finns en plan bakom det du skriver. Börja alltid med att göra en disposition över vad du tänkt producera. I äventyr, men även i bakgrundsmoduler är det viktigt att det finns en röd tråd som löper genom hela texten. Om du kommer på nya saker under skrivandets gång (vilket du kommer att göra) så är det lämpligt att revidera dispositionen. Med de flesta ordbehandlare är det möjligt att utnyttja dispositionen som ett skelett som man fyller på efter hand. Lär dig denna teknik den är ovärderlig.

Skriv koncist
Det är ingen som har glädje av för långa och omständliga beskrivningar. Skriv kort och koncist, men se till att du får med allt som du vill ha med. Efter du skrivit hela texten är det lämpligt att gå igenom texten för att se om något kan förbättras eller skrivas om på ett mer klart och koncist sätt.

Revidering
För varje gång du går igenom din text kommer den bli bättre. Med fördel kan man vänta några dagar och skriva något annat innan man går igenom det man skrivit. På detta sätt får man ett nytt perspektiv på vad man skrivit och man ser lättare vad man missat. Låt gärna någon annan person läsa igenom det du skrivit och komma med kritik och synpunkter det är lätt att ta något för givet och missa viktiga delar.

Filformat
I princip allt arbete på Neogames sker med datorer. Vi använder Macintosh för ordbehandling, bildredigering, layout, och originalarbete. Utöver Macarna används PC-datorer för en del ordbehandling. För ordbehandling anvä nder vi Microsoft Word, för bildredigering använd Photoshop och för layout & originalarbete används QuarkXpress. Eftersom allt arbete är datoriserat är det ett krav att alla texter skickas vi Internet. Texter skall sparas i MS Word 8 (används av Microsoft Word 7, 97, 98 och 2000). Det går även att skicka i Word 6-format. Undvik andra filformat (även om vi kan göra undantag efter övernskommelse).

Dokument
Om du skriver en lång text så dela upp den i flera filer. Lämpligt är att spara varje kapitel i en separat fil. Använd dessutom gärna filnamn som säger något om innehållet i filen. Om du delar upp texten i flera filer är det viktigt att du på något sätt visar i vilken ordningen texten skall komma. Gör gärna en extra fil som innehåller en disposition. En annan praktiskt metod är att ange kapitelnummer i filnamnet, ex: “Kap 02 – Legosoldater” (nollan i exemplet är bra att ha så att filerna sorteras i rätt ordning).

Rubriker
Rubriker skall vara kortfattade och helst inte innehålla mer än 25 tecken. Undvik kolon eller andra tecken i anknytning till rubriken. Lämna en (och endast en) blank rad ovanför rubriken, men ingen blankrad under. Rubriker bör inte utföras med enbart versaler. Skriv rubriken med gemener och inled de ord som skall ha det med en versal bokstav (som i denna text). Anledningen härtill är att det är lätt i layoutprogrammen att ä ndra från gemen till versal vid behov, men inte vice versa.

Radbrytningar
Radbrytningar får absolut inte utföras med fasta radbrytningar (CR eller CR/LF). Om du har en ordbehandlare som inte klarar av att automatiskt sätta in ny rad där det behövs så byt genast ordbehandlare! Inga fast avstavningar får utföras. De flesta ordbehandlare sköter avstavningen automatiskt.

Stycken
Stycken skall skiljas från varandra med en (och endast en) fast radmatning. Lämna inga blanka rader mellan stycken och gör inga indragningar av första raden (varken med tabulator eller blanktecken). Layoutprogrammet kan automatiskt sätta in både extra radavstånd och indragningar vid behov. Använd gärna formatmallar. Lämpligt är att ha en mall för löpande text Brödtext och en mall för rubriker RUBRIK.

Skrivregler
För att skriva korrekta texter som dessutom har en enhetlig språkdräkt med Neogames övriga produkter är det viktigt att du följer följande våra skrivregler. Nedan behandlas bara de viktigaste, du måste själv ha förmåga att skriva på ett korrekt sätt. För att göra detta rekommenderas starkt att du skaffar dig Svenska Akademiens Ordlista (SAOL) och Svenska skrivregler utgiven av Svenska språknämnden. Dessa utgör ett oslagbart komplement till varandra och om du följer vad som står i dessa har du kommit långt på väg mot korrekta texter.

Citat
Verkliga citat sätts inom citationstecken (“). Exempelvis: Vakten säger “Stopp, visa legitimation”. Betonade ord och meningar skrivs dock med apostrofer (’). Undvik kursivering och framför allt understrykning och fetstil. Apostrofer är också lämpliga att använda den första gången en ny term eller uttryck används. Se även Kommatering för instruktioner om hur man kombinerar citat och kommatering.

Förkortningar
Undvik förkortningar om det går. Förkortningar gör texterna svårlästa och ger egentligen ingenting extra, snarare tvärt om. Som exempel bör du skriva exempelvis eller till exempel istället för “ex.”. Likaså bör du skriva ut förkortningar som “bl.a.”, “o.s.v.” om du måste använda sådana formuleringar (försök undvik det!). När du trots allt använder fö rkortningar så skriv ut dem med punkter (då det är aktuellt). Börja aldrig en mening med en förkortning. Där förkortningar måste förekomma skrivs dessa med punkter om detta är aktuellt. Bokstäverna i förkortningen åtskiljs aldrig med blanktecken. Ändelser på förkortningar avskiljs från förkortningen med ett kolon. Exempelvis UMB:s, RP:erna.

Rollperson, spelare & spelledare
En rollperson är en påhittad person som är med om allt vad som händer i rollspelet. En spelare är en verklig person som bestämmer över rollpersonen. Var noga med att skilja mellan spelarna och deras rollpersoner. De senare kan även i undantagsfall kallas äventyrarna, men aldrig spelarrollerna eller spelarna! Statister heter helt enkelt spelledarpersoner. Använd rätt term vid rätt tillfälle. Skriv exempelvis inte att spelarna nu bara har två val för att överleva, utan att rollpersonerna nu bara har två val för att överleva. Liksom spelaren är spelledaren en verklig person. När du ger riktlinjer och skriver text som vä nder sig direkt till spelledaren så använd inte du bestämmer… utan skriv spelledaren bestämmer…. Förkortningarna “RP” och “SL” bör endast användas om det inte är möjligt att skriva ut hela orden rollpersonen eller spelledaren(!).

Tabulatorer & tabeller
Skriv aldrig någonsin två blanktecken i följd. Använd tabulator om positionering önskas. Tabeller formateras alltid med tabulatorer. Använd aldrig mer än en tabulator för att nå nästa kolumn i tabellen. En tabulator per kolumn oavsett om det står något i kolumnen eller ej. Varje ny rad i tabellen markeras med ett radmatningstecken. Varje rad i tabellen kan eventuellt inledas med hjälp av en tabulator.

Stavning & Grammatik
De flesta ordbehandlare har automatiskt stavningskontroll. Använd denna. Dessutom förutsätter vi att du själv kontrollerar ditt material. Om du är dålig på att hitta dina egna stavfel, så kan du förslagsvis låta någon vän titta på ditt material.

Fel
Det finns ett stort antal fel som kan förekomma i texter. Se till att i möjligaste mån få bort alla felaktigheter i dina texter. Vi på Neogames kontrollerar givetvis dina texter, men det är inte meningen att vi skall behöva korrigera en massa stavfel som du kunde ha tagit bort själv. Utö ver stavfel så är det viktigt att kontrollera om man använt rätt tempus, rätt genitivändelser, tredje person och om man inte upprepat sig.

Tempus
Ett vanligt fel är att blanda olika kasus (verbformer) i en och samma text, ibland i samma stycke och till och med i samma mening. Undvik detta och bestäm på förhand om du skall använda presens eller imperfekt (de två vanligaste).

Genitivändelser
I svenskan bildas genitiv (ägandeform) genom att man lägger till “-s”. Apostrof används aldrig mellan ordet och genitivändelsen (som man gö r i engelskan). Om ordet redan slutar på “s”, “z” eller “x” lägger man inte till någonting, men däremot kan man lägga till en apostrof efter ordet (absolut sist). Observera att det är skriften som räknas och inte uttalet. Exempel: Anders’ bil och Vasqeuz’ pulsgevär.

Tredje person
Neogames regler och bakgrundstexter skrivs vanligen i tredje person, det vill säga genom att använda ord som han, hon och spelledaren. Undvik att använda andra person (du) i regeltexter och bakgrundmaterial. Andra person anvä nds bara i introduktioner och förord.

Upprepningar
Undvik upprepningar av satser och ord, speciellt i samma mening. Försök att hitta synonymer eller omskrivningar för att undvika upprepningar. Upprepningar är speciellt vanliga av varianter av ordet rollperson. Försök minimera användandet av detta ord genom att omformuleringar och genom att använda de verkliga namnen. Om du beskriver en SLP och börjar på ett nytt stycke så fortsä tt inte att skriva “han” om och om igen, utan skriv ut namnet en gång till. Därefter kan du gärna skriva han igen, men det måste vara en rimlig blandning av namnet och “han”. Undvik korta meningar som upprepar sig: “Ragnar gick fram till dörren. Dörren var bred och gjord av ekträ. Han ö ppnade dörren. Sedan gick han in.” Skriv istället: “Ragnar gick fram till dörren, som var bred och gjord av ekträ, öppnade den och gick in.” Skriv inte för långa meningar heller. Punkt är ofta lika bra som kommatecken.

Kommatering
Använd kommatecken på rätt ställe. Läs i Svenska skrivregler vad som gäller. Undvik semikolon, om de verkligen inte behövs (exempelvis i uppräkningar där varje post beskrivs med en bisats eller liknande). Använd aldrig kommatecken innan “och” (om det inte är frågan om en inskjuten bisats). Angående kommatecken, punkter, utropstecken och frågetecken vid citat så gäller följande: om det är en komplett mening inom citationstecknen så sätts kommateringen ut innan den avslutande citationstecknet. Om citatet ingår som en del i en mening så sätts kommateringen ut efter det avslutande citationstecknet. Ovanstående regler gäller på motsvarande sätt även för parenteser och kommatering. Tankestreck är mycket användbart och skrivs med alternativ-bindestreck på Macintosh. På övriga datorer skriver man lämpligen två bindestreck i följd (–) för att säkerställa att konverteringen till Mac går utan problem.

Bisatser
En mening kan bestå av en huvudsats och en bisats, men om man använder t.ex. “men”, så använder man kommatecken för att markera bisatsen. även före “som” använder man normalt kommatecken. Meningar skall endast i yttersta nödfall börja med “och” eller “men”. I 99 fall av 100 så handlar det om en bisats och då skall du istället använda ett kommatecken! Man skriver inte “, och” i normala fall. Eventuellt kan man göra det efter ett andra kommatecken om och:et syftar på sådant som står före ett första kommatecken.

Tal, nummer & belopp
För tal upp till och med tolv skrivs talen ut med bokstä ver. För tal stö rre eller lika med 13 skrivs de med siffror. Exempelvis: noll, ett, sju, tolv, 13, 27, 800. I tabeller och uppställningar kan det dock vara lämpligt att skriva alla tal med siffror. Använd sunt förnuft. Tal större än tusen skrivs med en punkt mellan var tredje siffra. Exempelvis: 1.208 och inte 1208. För decimaltal använder man decimalkomma “,”, inte decimalpunkt “.” (som i engelskan). Starta aldrig en mening med siffror. Skriv ut talet med bokstäver om det är helt nödvändigt att börja en mening med ett tal. Belopp skrivs alltid med siffror åtföljda av valutabeteckningen. Exempelvis: 10 euro, 500 dollar eller 20 silver.

Övrigt
Var snäll att kom ihåg att “dom” är talspråk använd “de” och “dem” istället. Likaså skall “skall” skrivas “skall” inte “ska”. Var inte rädd för att skriva ihop sammansatta ord, t.ex. “sommarhalvåret” inte “sommar halvåret”. Vi gillar inte felaktiga isärskrivningar!

Versionsnummer i texter
Om du arbetar med filer som ofta flyttas mellan olika personer, eller som ofta ändras, kan man sätta ditt versionsnummer längst upp i dokumentet. Varje gång du ändrar ökar versionsnummret med en hundradel (+0.01). Ett dokument som har ändrats till exempel tolv gånger har versionsnummer 1.12. Stora förändringar som helt nytt material, helt ny layout eller en kraftig omstrukturering av materialet ä ndrar versionsnummret med ett (+1) efterföljt av nollor jä mför med ovanstående exempel som vid en stor för”ndring får versionsnummer 2.00. Det är frivilligt att lägga till datum för senaste ändringen, till exempel v1.12, 2002-01-01.

Regelreferenser
Om du behöver referera till en regel så ange detta inom parentes. Exempelvis: (se sidan 218 i regelboken) eller (se sidan 32) om det är i samma bok.

Korrespondens
Skicka helst allt material via Internet till info@neogames.se. Brev skickas antingen direkt till den som är ansvarig för ditt projekt eller till Neogames, Halla Nygranne, 620 23 Romakloster. Fax skickas till 0498-50677. Glöm inte heller att ange ditt namn, adress, telefon och eventuell fax och e-mail, så att det går att nå dig.

Insänt material
Neogames ansvarar inte för insänt material. Om du vill ha tillbaka ditt material måste du komma överens med Neogames innan du skickar in materialet. Var noga med att ange till vilket spel material skall användas, vem som är författaren och dennes adress och telefon. Glöm inte att behålla en kopia av vad du skickar in. Skicka alltså inte in ditt enda original av materialet. Vi på Neogames har mycket att göra. Våra svar kan ibland dröja länge och vi ber dig därför att ha tålamod.

Förslag
Innan du skriver en komplett text till någon av Neogames produkter kan det var lämpligt att ta kontakt med oss. Lämpligt är att lämna ett fö rslag som innehåller en beskrivning av vad du tänkt skriva. Beskrivningen bör innehålla en kort sammanfattning, en disposition ö ver materialet, en uppskattning av det slutgiltiga omfånget (i antal ord eller tecken) och ett kort exempel på hur du tänkt dig den färdiga texten. Om vi godkänner ditt förslag kommer du att få riktlinjer på hur vi vill ha materialet. Dessutom kommer du få ett avtal som beskriver vad Neogames och du får ut av samarbetet.

Färdiga utkast
Med utkast menas material som är relativt nära det färdiga utseendet. Det skall vara så gott som klart och dessutom speltestat av dig. När du skriver ett äventyr så vill vi ha ett ifyllt rollformulär för SLP i äventyret. När vi får ditt utkast kommer vi själva att redigera och speltesta materialet. Eventuellt kommer du sedan att få materialet i retur för korrigeringar. Neogames förbehåller sig rätten att redigera i materialet för att förbättra, komplettera och färdigställa det

Illustrationer & kartor
Som författare måste du färdigställa skisser eller korta beskrivningar på hur du vill ha kartor och eventuellt illustrationer. På kartorna är det viktigt att du anger skala, norr, detaljer och beskrivningar av varje rum eller plats. Vad det gäller illustrationer är det lämpligt att du anger de delar av texten som du anser vore lämpliga att illustrera.

Undermåligt eller halvklart material
Om det, vilket gudarna förbjuder, skulle visa sig att ditt material inte håller sådan klass så att vi kan publicera det förbehåller sig Neogames sig rätten att bryta avtalet utan att någon ersättning utgår för materialet. Exempel på anledningar till detta kan vara missade deadlines, dålig kvalitet, fel innehåll (annat än överenskommet) eller plagiat.

Upphovsrätt
Allt material som beställs av Neogames, oavsett om det används eller ej, ägs av Neogames. Då Neogames beställer material från frilansare anses frilansaren vara anställd hos Neogames. Endast i det fallet då vi bryter avtalet återgår upphovsrä tten till författare. Speciella regler för upphovsrätt gäller för romaner eftersom avtal sluts innan romanen skrivs.