Bärsärk

 

När du blir bruten (sid 104) kan du välja att utlösa ett vildsint ursinne. Du får då direkttillbaka lika många poäng i grundegenskapen som din nivå i BÄRSÄRK. Du måste sedan direkt gå till angrepp i närkamp mot närmaste fiende och fortsätta slåss tills du blir bruten igen eller tills alla fiender inom synhåll är
brutna. Under din bärsärkagång är du immun mot alla försök att MANIPULERA dig och alla dina närstridsattacker gör 1 poäng extra i skada.
Du kan inte använda denna talang om du blir bruten under din bärsärkagång.

Husregler

Inlägg från spelskaparen Erik Granström på Fria Ligans forum:
“I min trakoriska setting kan vargmän försättas eller försätta sig i bärsärksläge (där kallat
rrochla) vilket innebär det att de blir rasande och mordiska men slutar tänka som intelligenta varelser för en bestämd tid. Spelaren tappar kontrollen sedan han/hon ”programmerat” sin karaktär med vad raseriet syftar till eller snarare vem fienden är. SL tar sedan över. Kan bli ganska intressant och potentiellt dödligt för alla parter. Naturligtvis måste karaktären få något för risken, där omedelbara eller multipla attacker kan vara aktuella, liksom okänslighet för allt som påverkar moral, psyke etc.”

Utifrån detta tänkte jag lägga till en husregel, som låter Vargfolk med talangen Bärsärk, att kunna välja att aktivera den även INNAN de blivit brutna. De aktiverar den på samma sätt, genom att offra ett antal kraftpoäng. De återfår därmed lika många poäng styrka som nivå på talangen, de gör +1 i skada, och de blir immuna mot försök till manipulera dem och liknande, MEN spelaren tappar kontrollen över karaktären och spelledaren kontrollerar nu besten tills denne lugnat sig.

113 – Okvädaren

En irriterande, gnällig och mycket högljudd
stämma skär genom landskapet. Någon skriker ut
okväden, hån och utmaningar. När ni kommer
närmare ser ni en ranglig träkonstruktion som reser
sig flera meter rakt upp i luften. Högst upp står
en smal orch med överlägsen uppsyn. När han ser
er knäpper han upp sina hosor och pissar åt ert
håll samtidigt som förolämpningarna haglar.

Orchen Khardnal kallar sig den store Hetsaren
och ser det som sin uppgift att väcka folk ur sin
självpåtagna slummer. Khardnal tror att det
är han själv som genom sin aggressivitet har
skrämt undan blodsdimman. Anfaller rollpersonerna
kommer Khardnal att skjuta med pilbåge
eller attackera med yxa och sköld. Han njuter
av att kasta sig in i bärsärk och kommer att slåss
till döden medan han ömsom förolämpar sin
motståndare och ömsom berömmer henne för
att hon är i kontakt med sin inre vrede.
Khardnal kommer från klanen Urhur och
har speldata som en typisk orch av denna klan
(sid 60), men har även talangen BÄRSÄRK.

Khardnal den store Hetsaren

STY 5, SMI 3, INT 3, KAR 3
FÄRDIGHETER: Närkamp 3, Rörlighet 2,
Skytte 1, Genomskåda 2, Manipulera 5
UTRUSTNING: Stridsyxa, nitläder, kortbåge, stor sköld.

Hans okvädningar

Vargfolk

Veklingar, allesammans. Måste in och värma tassarna vid elden efter en dag i skogen. Måste koka köttet så att magen inte knorrar. Jägarinnans andedräkt tålde de inte utan dog som för klena valpar. All världens ruttenhet kommer av deras svaghet. Du och din flock lever som det var menat. Ni jagar. Ni ylar tillsammans och slår inte på träbitar eller plåttunnor för att era egna röster blivit för veka.

Nu får det vara nog. Nu ger du dig av för att lära veklingarna hur alla borde leva. Och snackar någon om att vargfolk inte sprang i de första skogarna, så får de smaka dina tänder och du ska smaka deras blod.

BÄSTA GRUNDEGENSKAP: SMI
SLÄKTESTALANG: Jaktsinne
TYPISKA YRKEN: Druid, jägare, krigare
TYPISKA KVINNONAMN: Alani, Einia, Gaeta, Keawa, Lagini
TYPISKA MANSNAMN: Alane, Auhone, Jabari, Kekoa, Naako

 

Husregler

Inlägg från spelskaparen Erik Granström på Fria Ligans forum:
”I min trakoriska setting kan vargmän försättas eller försätta sig i bärsärksläge (där kallat rrochla) vilket innebär det att de blir rasande och mordiska men slutar tänka som intelligenta varelser för en bestämd tid. Spelaren tappar kontrollen sedan han/hon ”programmerat” sin karaktär med vad raseriet syftar till eller snarare vem fienden är. SL tar sedan över. Kan bli ganska intressant och potentiellt dödligt för alla parter. Naturligtvis måste karaktären få något för risken, där omedelbara eller multipla attacker kan vara aktuella, liksom okänslighet för allt som påverkar moral, psyke etc.”

Utifrån detta tänkte jag lägga till en husregel, som låter Vargfolk med talangen Bärsärk, att kunna välja att aktivera den även INNAN de blivit brutna. De aktiverar den på samma sätt, genom att offra ett antal kraftpoäng. De återfår därmed lika många poäng styrka som nivå på talangen, de gör +1 i skada, och de blir immuna mot försök till manipulera dem och liknande, MEN spelaren tappar kontrollen över karaktären och spelledaren kontrollerar nu besten tills denne lugnat sig.