Mag Mell City Prislistor

Listor över saker som vardagligen finns tillgängligt i Mag Mell City

Ammunition

  • Järnkulor – Relativt runda kulor av metall. Används till slungor – 1 Kredit styck.
  • Patroner Fulpatros (feltändning på 1:a) – 3 Krediter / styck
  • Patroner – Original – 10 Krediter / styck
  • Pilar – Till pilbågar eller armborst – 3 Krediter styck.

Droger

  • Covfefe – Pulver som värms upp och dricks – 5 Krediter per dos.
  • Slåmoo – Pulver som dras in via näsan eller munnen  – 10 Krediter per dos
  • Spill – Spillolja för robotar – 3 Krediter per dos.
  • Unusopp – Små tärningar av svamp – 5 Krediter per dos, orsakar röta på 1a

Dryck

    • Foamy (Öl-liknande alkohol) , 1 ranson (5dl) – 2 Krediter
    • Liquid fire (Starksprit), 1 dos (1dl) – 1 Kredit
    • Golden Brew (Fin Starksprit), 1 dos (1dl) – 3 Krediter
    • Zonblöta,  1 ranson (5dl) – 0 Krediter, orsakar röta på 1aVatten från okänd källa. Risk för att utsättas för röta. (1a på 1T6).

Energi & Bränsle

  • E-pack (Batterier) – Batteri som ger energi till elektriska prylar, vapen, robotar och liknande – 20 Krediter
  • Guzzolin, 1 dos (5dl) –  10 Krediter
  • Rötbränna, 1 dos (5dl) alkohol –  2 Krediter, Duger endast som bränsle, giftig att dricka.

Kläder

  • Kängor – Ordentliga skor. Ger prylbonus +1 i Uthållighet – 2 Krediter
  • Varm jacka / rock – Ger prylbonus +1 i Uthållighet mot Köld – 2 Krediter

Krubb

  • Buggare (Insektsburgare), 1 ranson (150g) – 2 Krediter
  • Klegg (Halloumi-liknande kub av föda), 1 ranson (400g) – 1 Kredit
  • Veggo (Odlad grönsaksliknande sak), 1 ranson  – 3 Krediter
  • Zongröda,  1 ranson – 0 Krediter, Växt från okänd källa. Risk för att utsättas för röta. (1a på 1T6).

Rustningar

  • Arm eller benskena i “läder” – Skyddsvärde 1 – 2 Krediter
  • Arm eller benskena i metall – Skyddsvärde 3 – 10 Krediter
  • Arbetshjälm – Skyddsvärd 2 – 20 Krediter
  • Hätta i “läder” – Skyddsvärde 1 – 2 Krediter
  • Hockeyskydd – Skyddsvärde 2 – 20 Krediter
  • Långrock – Skyddsvärde 1 – 5 Krediter

Vapen

  • Huggare – +2 Bonus, Skada 2 – 2 Krediter
  • Knogjärn – +1 Bonus, Skada 1 – 1 Kredit
  • Skrotderringer – +1 Bonus, Skada 1 – 5 krediter
  • Skrotgevär +1 Bonus, Skada 2 – 3 Krediter
  • Skrotkniv – +1 Bonus, Skada 2 – 1 Kredit
  • Skrotpistol – +1 Bonus, Skada 2 – 5 Krediter
  • Skrotspjut – +1 Bonus, Skada 2 – 3 Krediter
  • Skrotyxa – +1 Bonus, Skada 3 – 5 Krediter
  • Slagträ – +2 Bonus, Skada 1 – 1 Kredit
  • Slagträ med spikar – +2 Bonus, Skada 2 – 2 Krediter
  • Slunga – +1 Bonus, Skada 1 – 1 Kredit
  • Slägga – +1 Bonus, Skada 3 – 10 Krediter

Övrig utrustning

  • Elddon – För att tända eld på saker – 5 Krediter
  • Fackla – Skingrar mörkret omkring dig på Nära avstånd. Brinner i 4 timmar – 1 Kredit.
  • Filt – Ger prylbonus +1 i Uthållighet mot Köld – 2 Krediter
  • Batterilampa – Skingrar mörkret omkring dig på Nära avstånd. Drivs med ett E-pack – 10 Krediter.
  • Rep – Ger prylbonus +1 i Rörlighet när man klättrar – 2 Krediter
  • Spritlykta – Skingrar mörkret omkring dig på Nära avstånd. Brinner i 24 timmar med 1 dos sprit som bränsle. Vindtålig – 5 Krediter.
  • Änterhake – Ger ytterligare prylbonus +1 i Rörlighet när man klättrar om den kombineras med ett rep (Dvs totalt +2) – 3 Krediter.

EAZ – Strid

 

Rustningar

Du kan bära nån slags rustning för att skydda dig från fysiska skador. Varje del har ett skyddsvärde, som avgör hur många tärningar du slår för att ta bort skadenivåer som ett vapen orsakat.

Du summerar alla rustningsdelars skyddsvärde, och får då antalet tärningar du ska slå.

Skyddsvärdet på en rustningsdel beror främst på vilket material det är gjort av. Det finns massor av material som kan användas som skydd. Nackdelen är att de bli klumpiga och tunga att bära om det blir för hårda material och många.

 

RustningsmaterialSkyddsvärde
Tyg0
Läder1
Plast 2
Metall3
Förstärkt metall4

Du kan normalt bära en rustning som max har totalt skyddsvärde som din Styrka x 2. Högre värde kan tvinga dig slag på uthållighet eller styrkeprov i annars vanliga situation.

Det totala skyddsvärdet avgör även hur pass otymplig en rustning blir. För varje nivå skyddsvärde utöver din Styrka+Styrkeprov, minskar antalet tärningar du kan använda för rörlighetsbaserade slag, med 1.

Rustningar, hjälmar och skydd

Rustning

Genom att klä dig i härdat läder, ringbrynja eller plåt kan du skydda din kropp mot skada. Se listan över rustningar här intill. Rustningar skyddar bara mot skada på STY, och ger inget skydd mot skada som du orsakar dig själv när
du pressar ett tärningsslag.

Effekten av rustning avgörs av skyddsvärdet. När du tar skada från en fysisk attack rullar du ett antal redskapstärningar lika med skyddsvärdet.

För varje x du slår minskar skadan med ett.
Slaget är ingen handling och kan inte pressas.

Om någon skada tränger igenom rustningen kan dess skyddsvärde minska. För varje Bane (1) du slår minskar skyddsvärdet med 1, men om rustningen
absorberar all skada har Bane (1) ingen effekt.
Rustningar kan repareras av en SMED eller GARVARE.
Naturligt skydd skadas inte på detta sätt.

Hjälmar

Du kan bara bära en rustning åt gången, men du kan kombinera en rustning med en hjälm. Addera då hjälmens skyddsvärde till rustningen innan du slår. Om rustningen tar skada får du välja om det är kroppsrustningens
eller hjälmens skyddsvärde som sänks.

Alla hjälmar har en extra effekt: Om du drabbas av den kritiska skadan 65 för huggvapen, 64 för stickvapen eller 64–66 för krosskada, ska du slå ett antal redskapstärningar lika med hjälmens skyddsvärde. Slår du en
eller flera Framgångar (6:or) ändras den kritiska skadan till
11–12 för krosskada i stället. Detta sänker dock direkt hjälmens skyddsvärde till noll.

Sköldar

Att bära sköld är också mycket praktiskt i närkamp. Du kan PARERA attacker med den, men också använda den till att KNUFFA omkull fiender.

Parera

Du blockerar fiendens attack med ditt vapen eller sköld. Reaktiv handling. Kräver att du har en sköld eller ett vapen i din hand. Slå för NÄRKAMP och sköldens eller vapnets redskapsbonus. Om du parerar med ett vapen som saknar egenskapen PARERANDE får du –2 på slaget. Om du har sköld får du +2 på att PARERA mot en STÖT, annars får du –2 vid PARAD mot STÖT. Varje Framgång (6) du slår eliminerar en Framgång (6) som angriparen slår i samma steg. Överskjutande Framgång (6) har ingen effekt.

 

Skydd

När fiender skjuter mot dig kan det rädda ditt liv att ta skydd bakom något – helst något hårt. Att ta skydd bakom något räknas som en kort handling. Skydd har ett skyddsvärde och fungerar exakt som rustning – men hjälper bara mot avståndsattacker. Skydd kan ta skada och degraderas precis som rustningar. Skydd kan kombineras med rustning – slå först för skyddet, sedan för rustningen.