Bärsärk

 

När du blir bruten (sid 104) kan du välja att utlösa ett vildsint ursinne. Du får då direkttillbaka lika många poäng i grundegenskapen som din nivå i BÄRSÄRK. Du måste sedan direkt gå till angrepp i närkamp mot närmaste fiende och fortsätta slåss tills du blir bruten igen eller tills alla fiender inom synhåll är
brutna. Under din bärsärkagång är du immun mot alla försök att MANIPULERA dig och alla dina närstridsattacker gör 1 poäng extra i skada.
Du kan inte använda denna talang om du blir bruten under din bärsärkagång.

Husregler

Inlägg från spelskaparen Erik Granström på Fria Ligans forum:
“I min trakoriska setting kan vargmän försättas eller försätta sig i bärsärksläge (där kallat
rrochla) vilket innebär det att de blir rasande och mordiska men slutar tänka som intelligenta varelser för en bestämd tid. Spelaren tappar kontrollen sedan han/hon ”programmerat” sin karaktär med vad raseriet syftar till eller snarare vem fienden är. SL tar sedan över. Kan bli ganska intressant och potentiellt dödligt för alla parter. Naturligtvis måste karaktären få något för risken, där omedelbara eller multipla attacker kan vara aktuella, liksom okänslighet för allt som påverkar moral, psyke etc.”

Utifrån detta tänkte jag lägga till en husregel, som låter Vargfolk med talangen Bärsärk, att kunna välja att aktivera den även INNAN de blivit brutna. De aktiverar den på samma sätt, genom att offra ett antal kraftpoäng. De återfår därmed lika många poäng styrka som nivå på talangen, de gör +1 i skada, och de blir immuna mot försök till manipulera dem och liknande, MEN spelaren tappar kontrollen över karaktären och spelledaren kontrollerar nu besten tills denne lugnat sig.

1181, den 21:e Åldersommar – Mosshavets tempel

 

Olaria tipsar gruppen om en ruin att plundra. Mosshavets tempel ska enligt legenden ha en rejäl silverskatt, som legat orörd sen den stora striden som skedde här för 278 år sedan (År 903)

Ruinens huvudingång svaldes delvis av marken på grund av den mäktiga magi som användes under denna strid och endast liten del av dess port sticker upp.

Utanför vaktar dock en stam Vargfolk, Dimtänder . Anledningen är för att deras shaman (Druid) Brand fastnat i den magiska maelstorm som reser som en ljuspelare genom en spricka i marken. Deras ledare Einia Järnragg försvarar dem.

Inne i templet finns en gasfälla, som ger de drabbade kraftiga hallucinationer med paranoida skräckbilder.

Under tiden leder Olaria alven Mi’tilarron till en annan ingång, magiskt dold men som hon känner till. Hon beskriver att syftet är att resten av gruppen ska dra till sig uppmärksamheten från templets väktare och därmed hålla dessa sysselsatta medan Olaria och Mi’tilarron ska passa på att nå platsens magiska källa.

Resarna Yrg och Krum vaktar sin forna mästare, resemagiker Oglaug. Den mäktigaste av Resar, som fick sin makt av demonen Goztrael

 

Vargfolk

Veklingar, allesammans. Måste in och värma tassarna vid elden efter en dag i skogen. Måste koka köttet så att magen inte knorrar. Jägarinnans andedräkt tålde de inte utan dog som för klena valpar. All världens ruttenhet kommer av deras svaghet. Du och din flock lever som det var menat. Ni jagar. Ni ylar tillsammans och slår inte på träbitar eller plåttunnor för att era egna röster blivit för veka.

Nu får det vara nog. Nu ger du dig av för att lära veklingarna hur alla borde leva. Och snackar någon om att vargfolk inte sprang i de första skogarna, så får de smaka dina tänder och du ska smaka deras blod.

BÄSTA GRUNDEGENSKAP: SMI
SLÄKTESTALANG: Jaktsinne
TYPISKA YRKEN: Druid, jägare, krigare
TYPISKA KVINNONAMN: Alani, Einia, Gaeta, Keawa, Lagini
TYPISKA MANSNAMN: Alane, Auhone, Jabari, Kekoa, Naako

 

Husregler

Inlägg från spelskaparen Erik Granström på Fria Ligans forum:
”I min trakoriska setting kan vargmän försättas eller försätta sig i bärsärksläge (där kallat rrochla) vilket innebär det att de blir rasande och mordiska men slutar tänka som intelligenta varelser för en bestämd tid. Spelaren tappar kontrollen sedan han/hon ”programmerat” sin karaktär med vad raseriet syftar till eller snarare vem fienden är. SL tar sedan över. Kan bli ganska intressant och potentiellt dödligt för alla parter. Naturligtvis måste karaktären få något för risken, där omedelbara eller multipla attacker kan vara aktuella, liksom okänslighet för allt som påverkar moral, psyke etc.”

Utifrån detta tänkte jag lägga till en husregel, som låter Vargfolk med talangen Bärsärk, att kunna välja att aktivera den även INNAN de blivit brutna. De aktiverar den på samma sätt, genom att offra ett antal kraftpoäng. De återfår därmed lika många poäng styrka som nivå på talangen, de gör +1 i skada, och de blir immuna mot försök till manipulera dem och liknande, MEN spelaren tappar kontrollen över karaktären och spelledaren kontrollerar nu besten tills denne lugnat sig.