Hjältarnas Tid

Hjältarnas tid är ett fantasyrollspel av Krister Sundelin och är utgivet av Helmgast. Det öppnar porten till fantastiska äventyr. Du tar rollen av en hjälte som försöker nå ära och berömmelse genom att överkomma faror, besegra fiender, och finna skatter. Tillsammans med dina vänner skapar du berättelsen och äventyret.

En stor del av spelet är att Hjältarnas Tid inte innehåller någon förutbestämd världsbild, utan lämnar det öppet till spelledarna och spelarna att själva designa den värld de vill spela i.

Vår Krönika i Hjältarnas Tid:

Karaktärer

Hjältarna

  • Blåsippa – Missla, Stigfinnare (Spelare: Jenny)
  • Haruka – Alv, Magiker (Spelare: Christian)
  • Jürgen – Människa, Krigare (Spelare: Hampus)

Spelledarpersoner

Geografi

Platser

 

 

Kult: Divinity Lost

Kampanjer och äventyr vi spelat i Kult: Divinity Lost eller tidigare verisoner av spelet.

 


Regler

Regelsammanfattning och husregler till Kult: Divinty Lost

Rollformulär

Finns att ladda ner i Pdf-format här.

Attributes

There are ten Attributes, each with associated Moves. The Attributes modify the die rolls of player Moves and Advantages. Attributes and their Moves are either passive (triggered automatically when conditions are met) or active (triggered by a character taking a certain action).

Passive Attributes

When creating the PC, the player distributes adjustment values of +2, +1, and 0 across the passive Attributes. There are three passive Attributes: Fortitude, Willpower, and Reflexes.

Active Attributes

When creating the PC, the player distributes adjustment values of +3, +2, +1, +1, 0, −1, and −2 across the active Attributes. There are seven active Attributes: Reason, Intuition, Perception, Coolness, Violence, Charisma, and Soul.

 

Moves

Player Moves are Moves available to all PCs. When a character
executes an action in the story triggering a Move, their player
rolls two ten-sided dice and references the Move’s instructions
to determine what happens, depending on the roll’s
outcome. The gamemaster (GM) describes this outcome in
the story, and in some cases make her own follow-up Moves.

Moves – How does it works?

Archetypes

De olika spelar-arketyper som finns i spelet, samt såna som vi tagit fram själva och hittat på andra sidor.