Frågor vid karaktärsskapandet

Frågor vid karaktärsskapandet

  • Familj? De du bor med just nu, föräldrar, mor och farföräldrar, fd partners, barn, husdjur – relationer?
  • Tobak, Alkohol, Droger, Mat?
  • Sex? Regelbundet? Mer än en partner? Kinky? Prostituerade? Hemliga fantasier? Har du gjort något riktigt freaky som du inte vågar berätta för någon? Skäms du för det idag?
  • Vänner? Vem eller vilka är dina närmaste vänner? Hur länge har ni känt varandra? Vad gör ni när ni umgås? Hur vet du att du kan lita på dem? gemensamma vänner med andra karaktärer?
  • Vart och hur bor du? Grannar?
  • Jobbet? Vart, hur? varför jobbar du kvar där?
  • Vad är det värsta med jobbet? Mentor?
  • Tillgångar och inkomster?
  • Ovänner eller rent av fiender? Varför, vad hände? Hur påverkar det din vardag?
  • Hur medvetna är ni är ni om Sanningen?

Vänskapen med Mickey

  • Vad brukade ni göra?
  • Hur såg ni ut? Hur var ni klädda? Nämn något som andra minns om dig som ung?
  • Vad var ”en typiskt Mickey” att göra?
  • Hade ni några smeknamn på varandra?
  • Hade ni något gömställe för att tjuvröka eller läsa porrtidningar?
  • Otäckaste händelse ni var med om tillsammans?
  • Vad hände sen, varför tappade ni kontakten med Mickey?

Kult: Divinity Lost

Kampanjer och äventyr vi spelat i Kult: Divinity Lost eller tidigare verisoner av spelet.

 


Regler

Regelsammanfattning och husregler till Kult: Divinty Lost

Rollformulär

Finns att ladda ner i Pdf-format här.

Attributes

There are ten Attributes, each with associated Moves. The Attributes modify the die rolls of player Moves and Advantages. Attributes and their Moves are either passive (triggered automatically when conditions are met) or active (triggered by a character taking a certain action).

Passive Attributes

When creating the PC, the player distributes adjustment values of +2, +1, and 0 across the passive Attributes. There are three passive Attributes: Fortitude, Willpower, and Reflexes.

Active Attributes

When creating the PC, the player distributes adjustment values of +3, +2, +1, +1, 0, −1, and −2 across the active Attributes. There are seven active Attributes: Reason, Intuition, Perception, Coolness, Violence, Charisma, and Soul.

 

Moves

Player Moves are Moves available to all PCs. When a character
executes an action in the story triggering a Move, their player
rolls two ten-sided dice and references the Move’s instructions
to determine what happens, depending on the roll’s
outcome. The gamemaster (GM) describes this outcome in
the story, and in some cases make her own follow-up Moves.

Moves – How does it works?

Archetypes

De olika spelar-arketyper som finns i spelet, samt såna som vi tagit fram själva och hittat på andra sidor.