ACCELERATOR

Du har modifieringar som gör att du kan agera med otrolig hastighet. Du kan:

  • Öka ditt initiativslag med +2 per EP.
    Du måste bestämma om du ska använda modulen och hur många EP du vill lägga innan tärningar rullas. Du kan öka ditt initiativvärde när du vill under stridens gång, det behöver inte
    vara i början. Du kan öka ditt initiativvärde senare under stridens lopp, även då ger varje EP +2. (F)
  • Bekämpa eller beskjuta samma mål en andra gång i samma runda. Du får inte en extra manöver. Kostar 1 EP. (F)
  • Förflytta dig med extrem hastighet. Varje manöver du lägger på förflyttning i en runda räknas som två. Kostar 1 EP. (F)

Förhörsfunktion

Du har en modul som låter dig neutralisera levande varelser och pressa dem på information. Du kan:

  • Bedöva en levande varelse på armlängds avstånd. För varje EP du lägger tar offret 1 poäng stress (Se Mutant: År Noll). Rustning ger inget skydd.
  • Tvinga en fånge att snacka. Offret måste vara hjälplöst och i ditt våld. För varje EP du lägger måste offret svara sanningsenligt på en fråga.

Grav-Grip

Denna modul låter dig att koppla på en miniatyr gravitationsfält runt fötterna på ert underrede (kan därför bara monteras på just underredet), och ger dig förmågan att kunna få fotgrepp på bl a lodräta ytor.

Du kan:

  • Du kan gå på väggar eller i tak utan att falla ner. Du kan även hålla dig fast utanpå ett rörligt objekt utan att fart och luftmotstånd tvingar av dig. Vid extrema farter och svåra rörelser kan dock SL kräva att du lyckas med ett , Det kostar 1 EP per 5 minuter.
  • I strid hålla fast en motståndare. Den del av offret du väljer att koppla fast dig i kommer sitta fast i din fot under en stridsrunda, men det hindrar inte motståndaren från att fäkta vilt med övriga kroppsdelar. Så vanliga slag för Bekämpa kan vara ett bra kompletering.