Fördärv – Cybernetik

Jager-Schuster modell 16, förstärkt mekanisk struktur i titan, överdragen av neurachemklonad hud, sömlöst gränsnitt med patientens nerv- och muskelsystem. (Altered Carbon) Arm

Olika typer av av cybernetik kräver olika nivåer av säkerhetsklasser för att få installera dem. Du kan även ha cybernetik UNDER din egna nivå, men aldrig (legalt) över. Ertappas man med olaglig cybernetik så tas den ut, ofta av licensierade CTRippers, och troligen utan att söva dig före.
Vilken typ av nivå din karaktär har / har haft bestämmer du tillsammans med spelledaren. Det avgör även vem som betalat för dina inplantat, och vem som som du har en skuld till.

Avancerad utrustning

Cybernetiken består av olika typer av avancerad teknologi. Men genomgående för dem alla är att man har minst ett energikluster som driver dina implantat och får dem att fungera som en del av din kropp och förser dem med energi. Varje kluster har möjlighet att driva tre så kallade pluggar, vilket i stort sett är kontakter likt ett eluttag. Varje implantat kräver 1-3 pluggar i energiklustret för att fungera, utifrån hur pass kraftfulla de är. Man kan ha nästintill obegränsat antal kluster, men dessa påverkar även din nivå av Pallidus.

Energiförbrukning

De flesta cybernetiska prylar har en energikälla som laddas av kroppens rörelser och behöver därmed ingen extern energikälla. Men de mer resurskrävande implantaten kan komma att kräva extra energi för att fungera fullt ut. Man kan även välja att boosta sina implantat för att få ut en bättre effekt av dem. För att kunna boosta dem behöver man ett Batt-inkast (Nivå 1 implantat) och man matar dem då med Crybatts eller större batterier för att få den boosten. Det tömmer Crybattsen direkt men varje spenderad Crybatt, ger en bonustärning (Upp till max 3 bonustärningar) när det komma till att aktivera sin cybernetik.

 


Krom [Tillgängligt för alla]

Kosmetiskt cybernetik, har inga andra fördelar än att du kan manipulera ditt utseende, så som du så önskar. Kräver inte heller lika avancerade kliniker, utan kan göras i mindre Chop Shops.

  • Besmyckning
  • Inplantat
  • Nerfällbart solvisir
  • Permanent makeup
  • Tandproteser
  • Tatueringar (Animerade, Färgskiftande, självlysande)
  • Ögonfärger

Cybernetik – Civilnivå [Nivå 1]

Enklare inplantat som varje medborgare av moderstäderna kan göra, om de mot all förmodan skulle ha råd dvs.

  • Arm – Protess
  • Arm – Mocom platta (Mobiltelefon)
  • Ben – Protess
  • Hand – Laserpekarfinger
  • Hand – Tangetfingrar
  • Hjärna – Minnesbank
  • Huvud – Datalänk
  • Mun – Smakförstärkare
  • Öga – Mediscan Analysator
  • Öga – Synskärpa
  • Öra – Hörhjälp
  • Öra – Språköversättare
  • Valfri plats – Cyberkluster
  • Valfri plats – Batt-inkast
  • Valfri plats – Kredit-inplantat

Cybernetik – Arbetarklass [Nivå 2]

Förstärkningar för arbetare, för att dessa ska klara av de svåra förhållanden som Tellus II ibland har att erbjuda.

  • Arm – Infällbart bräckjärn
  • Arm – Inbyggd Spikpistol
  • Arm – Teleskoparm
  • Bröstkorg – Andningsutrustning
  • Hals – Gasfilter
  • Hand – Gripklo
  • Hand – Inbyggt verktygsset
  • Hand – Magnethand
  • Hud – Giftskydd
  • Huvud – Kompass
  • Rygg – Bärförmåga
  • Ryggrad – Trucklyft
  • Öga – Exakt ögonmått
  • Öga – Mörkerseende

Cybernetik – Säkerhetsnivå [Nivå 3]

Text

  • Arm – Expanderbatong
  • Arm – Deflektorsköld
  • Bröstkorg – Gasmunstycken
  • Hand – Chockgrepp
  • Hand – Scanner
  • Huvud – Mediasamlare
  • Öga – Röntgenblick
  • Öra – Ljudförstärkare
  • Valfri plats – Kevlarväv

Cybernetik – Militärnivå [Nivå 4]

Utrustning för ordinarie militär

  • Ansikte – Siktesvisir
  • Arm – Parerstång
  • Axel – Axelrig
  • Ben – Impaktdämpare
  • Ben – Löparstöd
  • Hud – Kamoueflage-reflektorer
  • Huvud – Drönarlänk
  • Rygg – Smärtblockerare
  • Öga – Värmesyn
  • Öra – Komradio
  • Valfri plats – Autoinjektor
  • Valfri plats – Dolt kroppshölster

Cybernetik – Elitstyrke-nivå [Nivå 5]

Militär utrustning bara tillgänglig för special agenter och medlemmar från specialtränade styrkor.

  • Bröstkorg – Autodoc
  • Hals/nacke – Nackjalusi
  • Hand – Laserfinger
  • Mun – Giftbehållare

Cybernetik – Olaglig [Nivå 0]

Det finns inget lagligt sätt att få tillgång till denna typ av cybernetik.

  • Ansikte – Stålkäftar
  • Arm – Svärdsarm
  • Hand – Garottfinger
  • Hand – Låsdyrkarset
  • Hand – Stiletthand
  • Huvud – Pannplåt
  • Mun – Huggtandsinplantat (en eller flera, infällbara, gift)
  • Valfri plats – Lönnförvaring

 

Fördärv – Fördelar

 

Människors fördelar – Blodsband

“Människorna” på Tellus II är avkommor till de familjer som en gång lämnade jorden. De är väldigt stolta över detta och använder ofta släkt och familjer som sitt kontaktnät.

Kloners fördelar

Kloners klassförmåga är lite annorlunda än de andras. Deras förmåga består av att deras DNA är så pass städat och manipulerat, att de dels får +1 poäng att sätta ut på Grundegenskaper från början (ja, det innebär att de kan höja över taket på fem och därmed ha sex poäng i en grundegenskap). De har även ett naturligt skydd mot sjukdomar, gifter, strålning och till och med Morf. Fade drabbar dem dock lika mycket som andra varelser.

Mutanter och Muterade Djurs fördelar – Mutationer

Mutationer finns det många, men svårare att kontrollera. Under skapandet av en ny mutant gäller följande: Som mutant får du slumpa fram två mutationer på nivå 1, eller välja EN valfri mutation på nivå 1.

Cyborgs fördelar – Cybernetik

Cybernetik är kraftfull maskinförstärkning av människor. Det ger en möjlighet att bli nästan lika kraftfull som en mutant, men med mer kontroll över processen. Dock kostar det rejält mycket och de flesta Cyborgs är skyldiga enorma summor som bör betalas tillbaka innan någon kommer och tar tillbaka inplantatet…  utan bedövning.

Robotars fördelar – Moduler

Robotar får två moduler från början, beroende på vilken typ av robot de varit tidigare.