1592, 23 Juni

1592, 23 Juni – Attacken mot Lord Drechner
Två dödsfall inom samma dygn sker i Drechners herrgård. Lordens jakthundar har under natten kommit lös och en ung stallpojke slits till döds när han försöker fly från dem.

Senare under kvällen mördas även Lady Hedwigas kammarjungfru av Adam för att bevisa nån typ av lojalitet till Lidia.

Strax före midnatt samlas Lord Drechner och hans gäster i stora salen för att diskutera mordet. Men möte avbryts av Sabbaten från Lublin, som attackerar för att driva ut Camarillan ur trakten. Strid uppstår och i tumultet så dödas många och flera omfamnas i hast för att hjälpa till på någon av sidorna eller bara skydd medan de äldre vampyrerna flyr. Lord Drechner dödas i striden och herrgården bränns ner till grunden. De nyomfamnade som överlever får i de flesta fall, själva lära sig vad deras nya existens innebär då deras skapare flytt staden. Några unga plockas upp av Sabbaten.

1493, October 23

1493, October 23
Convention of Thorns, det stora möte där Camarillan ledare möte ledande Anarchs och representanter för Assamite klanen. Detta möte avslutade den stora striden som kallas The First Anarch Revolt. Assamites tvingades ingå ett avtal med Camarillan där en Thaumaturgisk besvärjelse lades över klan Assamite, vilket hindrar dem från att kunna diablera andra vampyrer.
Anarchs var dock inte lika nöjda över mötet och ledande medlemmar ur klan Lasombra och klan Tzimisce ledde en grupp anarchs ut därifrån och grundade Sabbaten.

The Traditions of the Camarilla

The Traditions form the legal backbone of Camarilla society, although in modern nights, the Prince fulfills the elder role outlined in the traditions. Most vampiric culture springs from the Traditions — presentationis outlined in the Tradition of Hospitality, the Blood Hunt in the Tradition of Destruction and the parceling of land in the Tradition of Domain.

The first tradition: The Masquerade

Thou shall not reveal thy true nature to those not of the Blood.
Doing such shall renounce thy claims of Blood.

Hide the existence of vampires.

The second tradition: The Domain

Thy domain is thine own concern.
All others owe thee respect while in it.
None may challenge thy word while in thy domain.

A kindred’s hunting ground is his own territory, and he rules it absolutely.

The third tradition: The Progeny

Thou shall only Sire another with the permission of thine Elder.
If thou createst another without thine Elder’s leave, both thou and thy Progeny shall be slain.

Sire only with permission of one’s elders.

The fourth tradition: The Accounting

Those thou create are thine own children.
Until thy Progeny shall be Released, thou shall command them in all things.
Their sins are thine to endure.

Until childer are released, their actions are the responsibility of their sire.

The fifth tradition: The Hospitality

Honor one another’s domain.
When thou comest to a foreign city, thou shall present thyself to the one who ruleth there.
Without the word of acceptance, thou art nothing.

Honor the domains of others, and present oneself to the ruler of any domain you visit.

The sixth tradition: The Destruction

Thou art forbidden to destroy another of thy kind.
The right of destruction belongeth only to thine Elder.
Only the Eldest among thee shall call the Blood Hunt.

The right to kill Kindred is reserved for the Elder of a community. Only an elder may call a Blood Hunt.