Mutant 3000

Projektsida för vår kommande Mutantkrönika.

Språk

Ser vi det som självklart att vi kör på Svenska? Dvs svenska ortsnamn och karaktärsnamn? Eller vill vi hellre ha engelska namn på gäng, karaktärer och platser?

Martin C: Ska vi spela på svenska så tycker jag iaf att de flesta namn bör vara på svenska. Dock är det ju ”modern” tid, så andra språk förekommer väl ändå?

Jag ser inga problem i att spela på svenska men använda mig av engelska/amerikanska namn. Det låter oftast helt enkelt bättre eftersom vi är så marinerade i amerikansk kultur. Cathedral of Flesh låter häftigare än Köttkatedralen i mina öron, för att ta ett exempel. Jag har noterat att även spelare oftare väljer namn som Mike, Roscoe eller Adrian än Nils, Klas och Petter-Niklas. Men det är väl en smaksak helt enkelt.

Men just språk väljer vi själva. Vilka språk har överlevt domedagen och tusen år framåt? Är det samma språk som talades på platsen före? Det har betydelse utifall man förstår t ex vad en gammal tidning eller skylt säger, eller om sånt är som hieroglyfer för karaktärerna. Det sätter typ en svårighetsgrad på spelet.

Teknologi

Vilken nivå av teknologi vill vi ha som standard?

MItt förslag är att vi börjar på en hyfsad Steam Punk nivå. Vapen från den gamla världen är extremt ovanliga, utan det gäller att bygga egna.
Kulvapen är roligare än laservapen i mina ögon, så bara dem som har nått allra högst teknologiskt har tillgång till laser. Andra använder kulor eller andra improviserade projektiler.

Ekonomi

M:å0 kör som ni kanske minns, med ammunition som valuta. Jag tycker vi skippar detta och fixar något eget. Typ som Fallout som kör med kapsyler eller något annat. I en gammal mutant-krönika jag körde, var plastkort valuta.  Alla sorters plastkort. Värdet baserades på färg på kortet.
Alternativt gör vi det enkelt för oss och kör med klassiska ”Krediter” eller nån annan typ av nya pengar.

Geografi

Hur stor karta? Vi har märkt i både vår tidigare mutant-krönika Hellsingland, och nu senaste i Forbidden Lands, att en gigantisk karta kan göra att man irrar omkring planlöst. Jag tror mer på en lite mindre, men koncentrerad karta, där varje zon kan variera extremt mycket.

Alternativt skippar vi världskarta helt från början och gör som Minecraft, dvs skapar fortsättning när vi kommit fram till kanten av den ”kända världen”.

Jag ser dock gärna att varje spelare bidrar med något. En zon eller plats som ni vill ha med. Vill du ha en sjörövarstory? Beskriv en zon där det passar in.  Vill du ha mörker och kyla? Skapa det.

Vart ska vi börja?

Vi behöver dock komma överens om en plats där vi alla börjar. En hemort som vi alltid återvänder till. Vad är det som gör att vi inte kan lämna den bakom oss? Vad gör att vi återkommer? Varför längtar ni dit?
Hur ser den platsen ut i förhållande till resten av världen?

Ett förslag kan vara Western-staden vi pratat om. Nybyggare i en atom-öken. Delar av vilda västern, delar av steampunk, och delar av tidigare versioner av Fallout.

Fler förslag?

Inspiration jag gärna ser med i denna krönika

Själv fick jag en massa idéer av att bara börja bygga på denna lista, så jag tän kte att ni kanske också får inspiration till karaktärer, platser och äventyr av den.

Data & Tvspel

  • Fallout
  • Mad Max
  • Monkey Island

Film & Tv

  • Bladerunner
  • Dödmatchen
  • Femte elementet
  • Fire Fly
  • Flykten från New York
  • Mad Max
  • Maximum Overdrive
  • Pirates of the Caribbean
  • Sharknado
  • Star Wars (Speciellt Rogue 1 och Han Solo story)
  • Tank Girl
  • Wild Wild West

Rollspel

  • Mutant: Undergångens arvtagare
  • Vampire the Masquerade

Serietidningar & Böcker

  • Judge Dredd
  • Tank Girl

Intriger och hemlighetsmakeri

Jag vill gärna se mer intriger, både mellan er och SLPs, men även mellan er spelare. Så jag tycker vi kör med dolda karaktärsblad och arbetar lite mer med karaktären denna gång. Bygger kontaktnät och både positiva och negativa influenser i ens liv.

Några tankar från er andra om det?

Omgång 2 – Ulkebo Milis och de sju mutanterna

 

Gruppen samlas i en barack i Ulkebo för att rekryteras in i Extra-Milisgrupp 12, mot hotet från ”De sju mutanterna”, ett gammalt gäng rövare som troddes vara döda men som nu verkar ha återuppstått och sägs härja i trakten. Gruppen tilldelas slitna gamla Ulkebo-Milis uniformer som synbart misslyckats med att rädda livet på sina tidigare ägare, samt riktigt fula gamla musköter. Därefter är det dags för en rekryterings-cermoni, men den avbryts av en ung ekoxe i storleken av ett mindre urtidsfordon som plötsligt kommer framrusande genom den lilla byn och orsakar kaos och ond bråd död omkring sig.

När den gigantiska insekten besegrats visar det sig att det hela var en avledningsmanöver. Borgmästaren har blivit nerslagen och Kapten Länz har mördats.

Gruppen börjat utreda det hela och konstaterar att Ekoxen troligen framodlats lokalt, då inget tyder att den kommit utifrån. De finner i ekoxens inre en massa kraftpärer, 100-tals kilo som tydligen stulit ur de lokala förråden i byn.

Anteckningar från den döde kapten Länz pekar mot att han misstänkte något skumt och nämner ”Den oduglige M och hans biffkräkare”.

 

Mutant: Undergångens arvtagare

Mutant: Undergångens arvtagare (förkortat Mutant: UA eller MUA) är den tredje inkarnationen av det svenska rollspelet Mutant utgiven av Järnringen på licens från Paradox Entertainment. Spelet är en ny version av det ursprungliga Mutant från 1984, och bygger alltså inte vidare på den andra inkarnationen, Mutant 2089.

Kampanjer

Adrin Melk

 

 

Fd soldat i ett legokompani (gyllene sabeln) där jag tjänstgjorde som spejare och skarpskytt.

 

Född och uppvuxen i en liten by mellan Svedala och Skjutskär som den tredje i en skara av 7 syskon – och redan tidigt så märktes mina mutationer som att jag

inte riktigt sov eller att jag kunde klara mig med nästan inget ljus. Men jag var inte lycklig i mitt hem – jag ville ha mer så jag rymde hemifrån som 15åring

för att söka lyckan i hindenburg.

 

Ganska snabbt så hamnade jag i gyllene sabelns förband – de hade mest karavansvaktjobb och det var där jag började min karriär – som karavanvakt.

 

Allt eftersom tiden gick och jag blev mer och mer erfaren så övergick min tjänstgöring till spanare och spejare, när de insåg hur bra mina ögon var så tränades

jag upp till skarpskytt med, och numera så hyrdes jag och andra ut till specialuppdrag som att hitta och döda marodörer och fredlösa, ibland även att ta omhand

om vilddjur som storskövlarsin eller liknande

 

Detta sysslade jag med under 8 år. Otaliga skott har avfyrats genom mitt gevär – ofta med förödande konsekvenser. Jag har även fått träna pistolskytte och vid

tillfällen rena saboutageuppdrag med sprängämnen eller att med kniv tyst i mörkret eliminera vakter och befäl

 

För drygt 1 år sedan så tog mitt kontrakt med gyllene sabeln slut söder om skarpnäck – som tack för tiden hos dem fick jag behålla mitt gevär, en handfull

patroner och lite krediter i fickan, en handskakning och lycka till. I skarpnäck så inskaffade ag resten och började en långsam vandring hemmåt – eller i varje fall norrut.

 

senaste tiden har jag varit i Ulkebo där jag nu är i behov av pengar tagit värvning i den lokala milisen under Kapten Länz. Detta är väl bara ett tillfälligt jobb som jag

ser det men jag behöver pengarna och att vara i milisen är en viss familjäritet i känsla från min tid som soldat i gyllene sabeln

 

En ganska blek man något under medellängd med en sliten trenchcoat och slokhatt. Under trenchcoaten bär jag en kamouflagemönstrad uniform och grova kängor, på huvudet har

jag en solkig blå skärmmössa från gamla tiden med en konstig symbol eller bokstav fram när jag inte kan ha min slokhatt. Jag är strax under medellängd och ganska vekt bygd, på höger vad bär jag en kniv likaså hänger en vid min vänstra sida, vidare har jag ett väl använt men omhändertaget skarprättargevär.

Mutant UA: Vilja, rätt och mannamod (Roll20)

En krönika till Mutant: Undergångens avtagare, som spelas över Discord och Roll20. Spelledare: Erik Gustafsson

Logg

  1. På middag hos ätten Sture
  2. Ulkebo milis och de sju mutanterna
  3. Dubbeltrynets fall
  4. Tijuanas barnvakter
  5. Lagerlokal 37

Karaktärer

  • Adrin Melk – Mutant. Spelare: Ronny
  • Efraim af Schtén – Psi-mutant, Spelare: Axel 
  • So-Ell’n – Muterat Djur (Gris) Spelare: Jonnie
  • Staffan Holmén – Muterat djur (Katt). Spelare: Niklas
  • Willhelm Tsjuder – Människa, Spelare: Ola

Asketernas skepp

  • Koria – Mutant, ledare för Asketerna.
  • Shim – Mutant, stor mutant med tvåhandssvärd.

Botwins Herrgård

  • Dras – Människa, Råskinn. Staffan sköt hål i honom med hagelpistol på extremt nära avstånd.
  • Fatbur Bengtzon – Muterat djur (Bäver), som vi räddade från herrgårdens fängelsehålor.
  • Gunnar – Människa, Råskinn. Fick skallen klyvd av So-Ell’n.

Hindenburg

  • Alias Ramel – Styvfar till Tijuana.
  • Brutus Barrock – Pantlånare
  • Edmund Kask – Alkoholiserad läkare i ett slakteri i Kopparbergen.
  • Flynn – Rustningsförsäljare på Basaren.
  • Göran – Äger ”Görans Medicinprylar” nere på bazaren.
  • Julius ”Smilet” Piaff – Muterat djur (Groda). Fixare.
  • Linus Drake – Storfräsare
  • Nikodemus Salut – Högprofils läkare för de allra finaste i staden.
  • Oswald Jr – Flinande gangster, ”agent” för en stor organisation.
  • Otur Hiskelin – Läkare inom Undre världen
  • Petrus – Människa, Råskinn som attackerade oss på Thermopolium.
  • Serafim Wickel – Människa, Psipo-kapten.
  • Stina – Människa, Barnbarn till Serfim Wickel.
  • Sune – Människa, Råskinn som So-Ell’n knuffade ut genom ett fönster från Thermopoliums vindsvåning.
  • Tinerius – Thermopoliums ägare.
  • Tijuana – Uppdrag, ska beskyddas.

Lyckskogen

  • Lucas – Människa? Föll offer för Stures familj. Blev uppäten, delvis även av So-Ell’n och William.
  • Sture – Mutant, Jägare och kannibal. . Lång och smal, med ett horn på ena sidan av huvudet. Bor i Lyckskogen. Dödad av William
  • Morsan – Mutant, Jägare och kannibal. Bor i Lyckskogen. Dödad av So-Ell’n.
  • Valle – Mutant, Jägare och kannibal. . Har likt Sture ett horn på sidan av huvudet, men på motsatt sida. Bor i Lyckskogen. Dödad av William

Muskezonen

  • Glummer – Fyrarmad mutant
  • Hugax – Muterat djur (Hund).
  • Lufidor Ludom – Människa, Överste
  • SP-IX – Automat

Ulkebo

  • Harry Hatt – Muterat djur (Rubbit). En av De sju mutanterna, en av dem som överlevde.
  • Grävarn – Robot
  • Hiena Ring – Muterat djur (Grävling). Gammal gumma som odlar Kraftpärer
  • Id – Muterat djur (Jättetjur). En av De sju mutanterna. Fick huvudet delat mitt-i-itu av So-Ell’n.
  • Lambert – Människa, gammal gubbe som odlar Kraftpärer
  • Länz – Människa, Kapten i Ulkebo. Dödad av nån av ”De sju mutanterna
  • Manfred – Skäggig soldat i Ulkebo milis.
  • Maskis / Fritz Gottrik – Muterat djur (Rakat vildsvin) Borgmästare i Ulkebo. Är egentligen också Dubbeltrynet, ledare för De sju mutanterna. Dödad av So-Ell’n efter en episk slutstrid.
  • Metz – Människa, Zonfarare
  • Möken – Muterat djur (Urgammal mullvad). En av De sju mutanterna. Dödad av Dubbeltrynet Gottrik.
  • Patriciern – Muterad människa, med finkläder och stålkask. En av De sju mutanterna. Dödad av Dubbeltrynet Gottrik.
  • Tord – Människa, Skatteskrivare.
  • Tranberg – Muterat djur (Trana). En av De sju mutanterna. Sköts till döds av Adrin

Övriga

  • Alfa – Ledare för Medusa sektionen av Järnringen

Hellsingland: År Noll

Vår kampanj i Mutant: År Noll, Genlab Alfa, Maskinarium och Elysium.
Hela kampanjen utspelar sig inom ca 3 mils radie från Ljusdal, och vi började med vår underjordiska ark, Bifrost, en bunker i det som före katastrofen kallades Kolsvedjaberget.

Vår krönika – Tidslinje

Karaktärer – Spelare & SLPs

Platser – Kartor

 


Regler & System

Våra husregler m.m

Rollpersonerna

Regelböckerna sammanfattade med egna ändringar

Grundegenskaper

Sysslor

  • Boss
  • Fixare
  • Helare
  • Jägare
  • Krossare
  • Krönikör
  • Mutant med Djur
  • Skrotskalle
  • Slav
  • Snokare
  • Zonstrykare

Färdigheter

  • ??

Talanger

  • Zonstrykarens talanger

 

Mutationer

  • Snedtänding

System

Konflikter

Världen


Zonkompendium D1

Jag skapade mig ett eget Zonkompendium efter önskemål från några medlemmar i Facebook-gruppen: Titanmakt Noatun – Spelledarens Guide till Mutant: År Noll. Sektorn är baserad på vår Ark Bifrost, men ur ett alternativt scenario än vad som hänt med Arken i vår krönika.

Ni kan ladda ner det helt gratis här: D1 – Vid Regnbågens Slut.

Jag vill tacka Tomas Härenstam och resten av Fria Ligan för ett inspirerande arbete med denna version av Mutant. Jag vill även tacka de korrekturläsare som ställde upp och hjälpte mig städa upp i den röra som var originaltexten. Men framför allt vill jag tacka min spelgrupp som varit den främsta källan till allt som skrivits i detta kompendium. Tack!

 

Kartorna som finns med i kompendiumet, finns att ladda ner i full storlek här: Spelarkartan & Spelledarkartan.

 

Betlehem

betlehem
Spelare: Christian Collin
Typ
: Mutant
Kön:  

Grupp: Giga N
Syssla: Zonstrykare

Grundegenskaper: Styrka 3, Kyla 4, Skärpa 4, Känsla 2

Färdigheter: Kämpa på  1, Ta krafttag 1, Slåss 1, Smyga 1, Skjuta 2, Speja 2, Känna zonen 2, Leda vägen 1

Talanger: Sakletare

Mutationer: Mental Dominans, Patokinesi,

Utrustning:

Övrigt: Fått en kritisk skadad lunga. Permanent -1 i Kämpa på.

Frendo

frendo
Typ: Mutant
Kön:  

Grupp: Tyrier
Syssla: Krossare

Grundegenskaper: Styrka 4, Kyla 2, Skärpa 2, Känsla 3

Färdigheter: Slåss 4,

Talanger:

Mutationer:
Djurförmågor:

Utrustning: