5-finger Tiggare

Spelas med 10 kort. Man lägger upp fem kort, och framför dessa lägger man 5 stycken ägodelar, plus en ägodel som är extra värdefull vid sidan av.

Sedan utmanar man ett finger med ett av dina fingrar och så vänder man upp ett varsitt kort och jämför dem. Högst kort vinner ägodelen från den andre.  Stora Arkanan triumfar den lilla.

Man fortsätter förbi alla fem fingrarna, man får inte använda eller utmana samma finger två gånger under samma runda.

Sedan kommer runda två.  Man får då lägga ut så många man vill av de ägodelar man har kvar och de man har vunnit. Bakom korten lägger du nu även upp din hand. Har du färre än 5 ägodelar kvar, så riskerar du istället dina fingrar. Förlorar du ett kort och saknar ägodel att täcka upp med, så får motståndaren kapa det fingret och behålla det.

Den värdefullare ägodelen (SL avgör om SLP anser att den är värdefull nog innan man börjar spela) är en försäkring. Om du innan spelet är slut vill dra dig ur, så har du förlorat du den värdefulla ägodelen. Spelar man klart alla tio korten, så får man behålla den ägodelen.
Alternativt kan man låta den som har vunnit flest prylar/fingrar, även vinner den värdefulla saken.

White Court

Moderstaden i Queens Ashes.

Innehåller totalt 25 stadsdelar, även om de sista fem inte anses tillhöra själva staden, utan är slumområdet The Sewer (Avloppet) som byggts upp vid foten av White Court för alla dem som inte har status nog för att få vistas inne i själva moderstaden.

Områden i White Court

  1. Avloppet (6035-6039)
  2. Neicun tongdao (5737) – Memory Lane. Central Park liknande stadspark. En hyllning till jorden, där man odlat upp en kvadratkilometer stor botanisk trädgård.
  3. The White Court (5837

 

Karaktärer i White Court:

  • ♂ Bhagwan Singh – Rådsmedlem i Fenghuang ju. Far till Ubon Singh.
  • ♀ Chu Chen Teng – Kvinnlig talesperson för familjen Teng
  • ♂ Erdogan Kurosawa – Far till Ärvidovich. Kommer från en rik Bulgariskt ätt
  • ♂ Hiko Hideyoshi – Älskare till Jannat Sharma. Gick under smeknamnet “The Prince of Cats”. Mördades av Sally mitt under en sexakt med Jannat.
  • ♂ Isha Binayaka – Äldste för Binayaka ätten. Han är notarie vid Fenguang ju -rådet och skriver ner allt som sägs på papyrus som hans ätt framställer av vass.
  • Jannat Sharma – Mellansystern. Mördades tillsammans med sin älskare av Sally, för att hon var osäker om vilken av systrarna som satt i rådet.
  • Jaya Sharma – Äldst av Sharma systrarna och rådsmedlem i Fenghuang ju.  Planerade att lägga fram ett förslag inför rådet om att utöka armén ute i sektorerna. Mördades av Helen Venere på order från Cybelium.
  • Jong-Su Yong-Gon – Obehaglig ung man (Född år 198), försökte droga (och våldta) Yuri Kurosawa på Jyonti Sharmas maskerad-fest. 
  • ♀ Jyonti Sharma – Yngsta systern. Höll en maskerad-fest för att fira sin 20-års dag, 222-381. På den festen mördades bägge hennes systrar av Gifflarna.
  • ♂ Kshitij Sharma – Mystiker. Fadern och ledare för Sharma ätten. Avger en väldigt obehaglig aura.
  • Melbak Soong – Ung välbärgad kille , som är ytterst dålig på att vara social med kvinnor. Högljudd och för fysisk, vilket snabbt gör folk obekväma. Är inte van att få ett nej. 
  • ♀ Ste-Fan Kurosawa . Mor till Ärvidovich.
  • ♀ Thu Ngyuyen – Rykten i WC säger att hon badar i blod av någon anledning.
  • ♀ Ubon Singh – Dotter till Bhagwan Singh. Försvunnen sen 219-096
  • ♀ Yuri Kurosawa – Yngsta dottern till Ste-fan och Erdogan. 16 år gammal (Född år 206).

 


Fenghuang ju – Ledare av White Court

RangSymbolAntal rösterÄtt
1Drake66Chen ätten
2Tiger63Shimazu klanen
3Orm60Teng ätten
4Elefant19Binayaka ätten
5Apa18Acharya-ätten
6Oxe17Hwang-hyun
7Haj16Sun ätten
8Bläckfisk15Gou familjen
9Häst14Moriton klanerna
10Ko13Sharma-ätten
11Get12Yong-gon ätten
12Gris11Phomvihan ätten
13Tupp10Soong ätten
14Hund9Sayadaw
15Skorpion8Singh klanen
16Katt7Hideyoshi
17Sköldpadda6Kurosawa klanen
18Hare5Osawa familjen
19Spindel4Nguyen klanen
20Råtta3Bai familjen
21Myra2Vajpayee familjen
22Gräshoppa1Wang
  • Acharya – Från Nepal
  • Bai – Mongolisk ätt, utstött från Moriton klanen. Men har tillräckligt med egen makt för att klamra sig kvar i White Court.
  • Binayaka – Indisk ätt, med stor respekt från de övriga familjerna, för sin neutrala och ofta visa hållning till de problem som skett.
    Chen – Kina
    Gou – Kina
    Hideyoshi – Japan
    Hwang-hyun – South Korea
    Kurosawa – Japan
  • Moriton Mongolisk klan men är inte en egen ätt så som många av de andra ätterna. Istället är det flera underfamiljer delar på makten på ett demokratiskt sätt inom klanen.
  • Nguyen – Vietnam
    Osawa – Japan
    Phomvihan – Laos
    Sayadaw – Burma
    Sharma – Indien
    Shimazu – Japan
  • Singh – Ätt av indiskt ursprung med rötterna i Sikh-rörelsen. Namnet betyder “Lejon”.
  • Soong – Kina
    Sun – Kina
  • Teng – Kinesisk ätt. Ägare till Naga, företaget som har majoriteten av de lokala fabrikerna som bygger cybernetik.
  • Vajpayee – Indien
    Wang – Kina
  • Yong-gon – Nordkoreansk ätt, som säger sig vara ättlingar till den korenska regenten Heungseon Daewongun, men saknar bevis för det utöver en sabel som sägs ha tillhört just Daewongun. Ättens symbol är en vit get mot grön bakgrund.

Fördärv – Tidslinje krönika 2

Detta är tidslinjen för vår andra krönika i Fördärv.

För att läsa mer om planetens historia, se den historiska tidslinjen.

För att läsa mer om den första krönikan, se tidslinjen för krönika 1. Den spelades i ett annat system och kan därför avvika en hel del regelmässigt.


Tidslinje krönika 2

År – Dag

  • 220-111  – [Gr0] Ungdomarna Nej och Cliria följer upp ett rykte om en mystisk svart kub, har setts uppe i klipporna norr om Nordenpfad-passet.
  • 220-112  – [Gr0] Nej, Cliria och Zack blir ombedda att åka till byn Rock Bottom för att hämta reservdelar till en jordbuggs-skördare.
  • 220-113  – [Gr0] Lotte misstänker att något gått snett eftersom hennes vänner inte är tillbaka, så hon tar med sig sin livvakt Borbald och åker också till Rock Bottom.
  • 220-113  – [Gr3] En leverans med råa Crybatt kristaller har inte dykt upp. Gruppen skickas ut för att undersöka vart leveransen tagit vägen, men hamnar i ett spökhus istället.
  • 220-114  – [Gr0] Efter att ha vilat upp sig från sina skador och tagit småjobb i Rock Bottom, upptäcker gruppen att någon har snott hjulen från Nejs jeep. Rykten säger att robotarn från gänget Black Stripes ligger bakom stölden.
  • 220-115  – Det Första Skördeslutet, datumet då White Courts farmer levererar sina produkter till staden.
  • 220-116  – [Gr2] En trevlig kväll i Avloppet, under skördefesten  Dai Mofang, men kvällen får ett tråkigt slut när Dark, Zants och Ärvidovich hamnar mitt i ett gängmord. De får hjälp att undkomma polisen, men måste istället göra en gentjänst till Yakuza-klanen Supido 9.
  • 220-117  – [Gr2] Dark, Zants och Ärvidovich vaknar upp väldigt slitna från gårdagens händelser. De börjar nu leta efter den försvunna musikern, Farrokh “Quicksilver” Raine.
  • 220-125 – [Gr 3]
  • 220-126 –
  • 220-152  – [Gr0] En explosion ekar över området. Något har hänt vid pumpstation 14. Gruppen blir nyfikna och åker dit för att se vad som hänt.
  • 220-153  – [Gr0] Rykten säger att någon typ av monster finns i kloakerna under Wasserstern. Lotte, Nej, Cliria och Trinity tar med sig några vänner och smyger ner dit för att undersöka om det är sant.

Fördärv

Mänskligheten flydde ut i rymden när Jorden gick under, de hittade efter en LÅNG resa, äntligen en planet, Tellus II, som de kunde bosätta. Tyvärr är människor fortfarande människor och efter några generationer så hade vi glömt alla de orsaker som förintade vår första planet, och vi orskade därmed Det Andra Fördärvet. Tellus 2 är numera i stort sett ett ödelandskap med enstaka städer och små bosättningar i ruinerna av de städer vi hann skapa och ödelägga. 

Regler

Online Regelbok – Google Docs

Skapa karaktär

 

Karaktärer

Spelarnas karaktärer och Spelledarpersoner (SLPs).

Astrologi

Information om planeten Tellus II och galaxen den befinner sig inom.

Biologi

Tellus 2 kända varelser och plantor.

Geografi

De platser runt om Tellus 2, som karaktärerna känner till.

Sektor Alpha

Sektor Beta

  • Sanduhr

Historia

En tidslinje över mänsklighetens sista migration, och vad som hände sen.

 

Materiella ting

 

Gearcrows

Stora smutsgrå fåglar som lever i flockar i Zonen. De anfaller gärna oförsiktiga zonvandrare och hackar besinningslöst med sina vassa näbbar mot ansikte och ögon. Dessa motbjudande fjäderfän kallas skrotkråkor av Folket, eftersom de finner allt som blänker oemotståndligt lockande – särskilt dyrbart fornskrot.

Grundegenskaper:
STY 7, KYL 6
pansar: –
vapen: Näbbar och klor (vapenskada 1).
Svärm: Kan endast skadas av eldkastare,
explosioner och mutationer.

 

Rotants

Rötmyrorna är en legend bland zonstrykare.
Det farliga är inte insekterna i sig
– nog för att de är otrevliga nog, stora
som en handflata och med kraftiga käkar
– utan deras överväldigande antal. Rötmyror
bygger inga stackar, i stället väller
de fram i mångmiljonhövdade horder
genom Zonen och förintar allt i sin väg.
De är blinda och uppfattar allt levande
som föda. Det finns zonstrykare som
säger sig ha sett en svärm rötmyror sluka
en raggbest på ett par minuter. Insekterna
blir inte trevligare av att de sprider
stark röta omkring sig där de drar fram.
grundegenskaper:
STY 6
pansar: –
vapen: Bett (vapenskada 1).
Röta: Varje attack, oavsett om den lyckas
eller inte, ger offret en rötpoäng.
Svärm: Rötmyrornas svärm är enorm.
Den går överhuvudtaget inte att skada
med vapen som rollpersonerna kan
tänkas förfoga över. Det enda sättet att
undkomma är att fly.

Mongrels

STRYKARHUNDAR

Hungriga och muterade flockar av
byrackor är vanliga i Zonen. De är
magra, seniga och saknar ofta päls helt
eller fläckvis.

Grundegenskaper:
STY 4, KYL 6
färdigheter: Slåss FV 2, Fly FV 3.
pansar: –
vapen: Bett (vapenskada 2).

Moodsquitos

Ett område fyllt av surrande svärmar av
mygg med psioniska krafter. Alla som
rör sig i deras närhet blir deprimerade
och uppgivna. Allt tycks hopplöst för
de som utsätts. Offren får en allt starkare
önskan att inte göra något, vilket
låter myggorna landa och suga friskt.
Attacken är inte fysiskt dödlig, men
uppgivenheten kan i sig kosta en zonfarare
livet.

Effekt: Individer som drabbas av
psi-myggen får varje runda en attack
mot sig med ett antal grundtärningar
lika med svärmens STY. Varje / ger
ett poäng tvivel (trauma mot KNS).
För att samla sig och ta sig i skydd
krävs att man lyckas Fly. Myggsvärmen
kan enbart bekämpas med eld eller
explosioner. När svärmens STY når noll
är den helt bekämpad. En typisk svärm
psi-myggor i Zonen har STY 8 från start.