Dirt shark

Denna muterade best liknar sin havslevande kusin men har förmågan att glida
fram genom sand och lös jord. Landhajen är brunspräcklig till svart i färgen, saknar ögon men ser istället med ljudsignaler som känsliga mutanter ofta kan snappa upp. Större landhajar blir uppemot tio meter långa och sätter i sig allt som kommer i deras väg.

Grundegenskaper: STY 6, KYL 3.
Färdigheter: Slåss FV 4, Ta krafttag FV
3, Smyga FV 4 (under jord), Fly FV 3
(under jord).
Pansar: 4
Vapen: Bett (vapenskada 2).

Smygattack: Landhajen anfaller vanligen underifrån genom en smygattack. Den tar sats genom marken och kan förflytta sig från kort avstånd och angripa sitt mål i samma runda. Slå smyga för landhajen – om slaget lyckas får hajen en frirunda. Väl uppe på marken rör sig landhajen normalt.

Dykning: En landhaj i ytläge kan dyka ner under jord igen. Det räknas som en handling. I rundan därefter kan den återigen göra en smygattack – trots att offren är beredda på attacken är det näst intill omöjligt att veta var hajen ska slå till.

Underminera: Genom sin förmåga att snabbt förflytta jord och sand kan landhajen underminera stenar, klippor, murar och byggnader som dess offer tar skydd på. Om hajen klarar ett slag för ta krafttag rasar objektet samman. Ett försök får göras per runda (räknas som en handling).

Vatten: Landhajen kan inte andas vatten
varför ett listigt byte kan ta skydd genom
att ta sig ner i närmaste vattendrag eller
ut i sankmark.

Adelia fon Hartmans glosbok

En ingalunda fullfjädrig betäckning av skrofmål, sydpyrisk jidder, grötvälska och lägre mellanmål:

Automat– robot
Balett:hela baletten = hela sällskapet.
Basse= dräng, assistent, ofta som ändelse. Ex. bagarbasse, slaktarbasse.
Baklås – att tveka“Jag gick helt i baklås, hann inte ens ducka”
Batting– barn, småtting.
Blask – alkoholfri dryck.
Blaskig– mesig.
BOBB– robotserie, ex. Lingo-BOBB, Bistro-BOBB, Butler-BOBB, Gigolo-BOBB
Boss= chef
Bult= person, man eller kvinna, som sysslar med något. “Timmerbult”, “hackebult”, “fyllebult”, “skeppsbult”, “farmarbult”, “snokarbult”, “karavanbult”, “slingerbult” o.s.v.
Bärplockare– Halvgalna zonfarare med näsa för ätliga bär.
Cheff– chef
Chelloveck– Person
Cigaryl– flottare rökdon
Cigg– forntida rökdon
Dagens– Maträtt med okänt innehåll, ofta en suspekt gryta bestående av seg sumpvarg.
Dama – kvinna
Darr– Rädd, rädsla.“Du var svin-äte-mig en darrig typ!”
Drabant – Stort hårlöst djur, med liten slokande snabel. Inte sällan 5m mankhöjd. Vanligt karavandjur.
Drickat– stort vattendrag, sjö eller hav.
Dritton= många“Det är dritton rubbitar på åkern!”
Drugg– vän
Drulle– Mutanten på gatan.
Dubbla– Att skynda“Jag dubblar mig!”
Dunsta– Ge sig av
Dux– mystifik zonperson
Dystergran– glädjedödande barrträd med psioniska egenskaper.
Fallfrukt– skräp (på gator), som inte sällan plockas upp och sparas.
Fajt= strid, slagsmål
Fejs– Ansikte
Fimp– Samlingsnamn för rökdon som cigg och rökkorv
Firre= fisk
Flabba– skratta
Foderlucka= Mun
Framfall– Att anfalla rakt på, attack“Håll gubbar! Vänta! Vääänta! Nuu! FRAAAMFAAALL!!!!”
Fräsa– steka
Fräsare– kock eller sorgelös individ. Även förstärkande ändelse som indikerar status eller pondus. -fräsare (ex. skrotfräsare, rubbitfräsare)
Fullfjädrad= påklädd, komplett
Gloppig– korkad
Jeppe= person“Inte vet jag vem det var. Någon jeppe bara.”
Jiddra= tala
Jos – dryck, vanligtvis alkoholhaltig. Kallas även tokjos efter lustiga bieffekter vid inmundigande. Även bränsle.
Rövfläsk: kasta rövfläsk= Beröm, Berömma
Gluffa= äta.
Gluggar= ögon
Grunka= sak, pryl
Gojs= Mjuk mat eller trögflytande vätska
Gåsapåg– Fredligt gåsfolk, dessvärre välsignade med oslagbart mört kött
Gåsatåg– Pågarnas traditionella ringdans, även skämtsamt om gåsjakt“Vi ska ut på gåsatåg, haha!”
Joxa= knega
Jumbo– Stor, störst
Kajko– trasig
Kaka på kaka– Något alldeles extra bra!
Kartoffel – rotfrukt
Klotglotare– psioniker
Kraftpära– särdeles stor potatisliknande rotfrukt
Krake– dumdjur
Krumelur= bokstav
Kräfta– robotvirus (se även signalkräfta)
Kvark– liten gnagare med smak för zonfarares matsäck. Finner sin väg in i vilket skafferi som helst.
Lingo– Språk, prat
Lobobster– stort, farligt kräftdjur som smakar förträffligt
Magtorsk– Parasit som lever som yngel i vattendrag, men växer i värdkropp tills den äter sig ut genom värdens mage, varpå den självdör.
Manick, manickel– apparat
Mojäng– grej, sak.
Mocka– kaffe.
Molocker– Större munkdjur, med krämig slaggmjölk
Munk– större insekt, ex.sorgmantlad avfallsmunk, äggamunkochvärre ringmunk. Gemensamt för dem alla är deras krämiga magsubstans ur vilken mjölk kan kramas. Mjölken ystas till delikatessen munkost.
Must – Klenare jos, ex. ölmust
Mäla= prata
Mök– unken, överlag dåligt. Vanlig förstärkning.“Förmökat! Här kommer en ilsken mökjeppe!”
Nuffra– siffra
Näggum– kraftfullt nej, nekande, inte, inget
Pamp– chef
Påve– chef, hövding
Plastic– Forntida material, hållbart och ofta färgglatt.
Plurret= vattnet
Pluska– plånbok
Puffra= skjutvapen
Pågatåg – intim manlig dans
Rubbit– Smakrik och krigisk kanin
Rubber– Rubbitarnas förträffliga tätningsmaterial
Signalkräfta– luftburet robotvirus
Skägglimpa– Barkbaserat bröd, bakas av Skäggekens mustiga bark
Slabba= otacksamt arbete
Slaf– säng, nattlogi
Slingerbult= någon som alltid tar sig ur knipor
Snarkofag= grav
Snicksnack= skitsnack
Snickelisnicksnack = kvalificerat skitsnack
Snuffa= döda
Socker– bollsport. Spelas i hela den kändavärlden. Lätt våldsamt och publikfriande.
Svin-äte-mig – Ta mig tusan
Storfräsare– person med hög status och/eller pondus.
Storskövlarsvin– stort svinaktigt och lömskt monster
Wobbler – vanlig båttyp
Ofjädrad– naken, ofärdig
Qvinns= kvinnor
Zonfarare – Skymningszonens hjältar och mytomspunna vandrare.
Åhl– Snokliknande södermal. Definerar sältternas kök med åhlamust, åhlaspäcka, åhlfrikassé m.m.
Älvsugga– båttyp och strandfolk

Omgång 7 – Nånstans under en regnbåge

Gruppen fortsätter sitt äventyr, och kommer till en bro över ett frätande vatten. Muterade Illrar kräver tull. So-Ell’n hotar till sig en läderrock också.

Sedan kommer de fram till en strandat fartyg, hem (ark) till en hel del mutanter som kallar sig Asketerna.

Där får vi veta att hon vi söker är tillfångatagen av Regnbågens stam. Slavdrivande drägg och drogmissbrukare.

Vi letar upp Regnbågens stam och attackerar. De är pundare och väldigt uselt beväpnade. Och efterr en lång utdragen strid så lyckas vi med Asketernas hjälp vinna.

 

Omgång 6 – En nävfull av Jolmsmör

Sover på Esplanaden, det lyxigaste hotellet i staden. Efter ett varmt bad och en systund, sover So-Ell’n tungt och drömmer skumma drömmar om gråtande barn och folk som dansar över gröna ängar.

Hyr en namnlös zonstrykare för att guida oss och ankan 

Åker till Hammarudden

En krater med en enorm ekoxe. Efraim bryts av på mitten av dess framstormande.

Omgång 5 – Lagerlokal 37

Svårt sårade efter striden vid Botwin herrgården, så tar sig våra “hjältar” till den beryktade läkaren Nikodemus Salut. Där kan de mot dyra Kronkrediter få Hindenburgs bästa vård.

Väl omplåstrade sticker nu gruppen vidare till industriområdet och lagerlokal 37. Där hittar de Smilet fastbunden i en tunna svartkrut och en tändanordning. Gruppen lyckas disarmera fällan och frigöra Smilet.

Strax efter kommer Serafim med några mannar från Psipo och börjar bråka med oss. Vi nergör dem och får plötsligt applåder från ytterligare en främling.
Den nya främlingen presenterar sig som Osvald, och säger sig representera en organisation som också vill hitta Tijuana. De ger gruppen lite Regen och So-Ell’n får en knivväst som förskotts betalning.

Gruppen bestämmer sig för att uppsöka någonstans att sova och leta vidare efter Tijuana hos hennes styvfar, Alias Ramel, nästa dag.

Omgång 4 – Tijuanas barnvakter

Gruppen anlitas av grodan “Smilet” till att vaka över Psi-mutanden Tijuana på vindsvåningen i krogen Thermopolium.

Vi passar på att i omgångar besöka den beryktade basaren, och byta bort lite loot mot läkedroger och andra förnödenheter.

Vi attackerades av sex stycken mänskliga råskinn, vilket fick Tijuana att fly. När råskinnen nergjorts förhörde vi den som överlevde, Petrus, som avslöjade att de tagit Smilet till fånga och att de håller honom i Botwin herrgården strax utanför Hindenburg.

Där väntar de på oss och både So-Ell’n och Efraim blir brutalt nerskjutna när vi närmar oss herrgården. De andra tar sig in smygandes bakvägen och får en chans att skjuta tillbaka.

Eldstrid uppstår och So-Ell’n kravlar sig upp och hjälper till när hon återhämtat sig lite. Adrin blir även han svårt sårad. Efter striden söker gruppen igenom herrgården och hittar både en apatisk ung flicka och en infångad bäver i husets fängelsehålor.

Bävern informerar oss om att Smilet troligen hålls fången i lagerlokal 37 i Industriområdet.

 

Tijuana

En kort, senig och muskulös flicka. Långt svart hår når henne nästan till midjan och försvinner in i svallet från den svepande svarta kaftan hon bär. Fötterna kläs av remmade sandaler och den olivtonade hyn täcks av hennatattueringar i olika abstrakta mönster. Hon har oftast en cigarett hängande i mungipan och sysselsätter sig med en tarotkortlek om inget annat intressant pågår.

Omgång 3 – Dubbeltrynets fall

Den episka slutstriden mot De 7 mutanterna. So-Ell’n och Adrin hamnar i både eldstrid och närstrid med mutanterna och får borgmästaren Fritz Gottrik utpekat som deras ledare Maskis Dubbeltrynet.

Efter lång och blodig strid, är det bara So-Ell’n som står upp. Hon släpar in Dubbeltrynet och Adrin in i Gottriks vagn och lappar ihop Adrin lite och skyller sedan Gottriks död på mutanterna.

Äventyrarna avslutar med att samla på sig värdesaker de kan hitta hos Gottrik, och beger sig sedan av mot Hindenburg innan byborna i Ulkebo inser vad som egentligen hände med deras borgmästare.

Omgång 2 – Ulkebo Milis och de sju mutanterna

 

Gruppen samlas i en barack i Ulkebo för att rekryteras in i Extra-Milisgrupp 12, mot hotet från “De sju mutanterna”, ett gammalt gäng rövare som troddes vara döda men som nu verkar ha återuppstått och sägs härja i trakten. Gruppen tilldelas slitna gamla Ulkebo-Milis uniformer som synbart misslyckats med att rädda livet på sina tidigare ägare, samt riktigt fula gamla musköter. Därefter är det dags för en rekryterings-cermoni, men den avbryts av en ung ekoxe i storleken av ett mindre urtidsfordon som plötsligt kommer framrusande genom den lilla byn och orsakar kaos och ond bråd död omkring sig.

När den gigantiska insekten besegrats visar det sig att det hela var en avledningsmanöver. Borgmästaren har blivit nerslagen och Kapten Länz har mördats.

Gruppen börjat utreda det hela och konstaterar att Ekoxen troligen framodlats lokalt, då inget tyder att den kommit utifrån. De finner i ekoxens inre en massa kraftpärer, 100-tals kilo som tydligen stulit ur de lokala förråden i byn.

Anteckningar från den döde kapten Länz pekar mot att han misstänkte något skumt och nämner “Den oduglige M och hans biffkräkare”.

 

Ulkebo

  1. Stadporten
  2. RP:s Palissadavsnitt
  3. Borgmästarresidentet
  4. Borgmästarresidentets bakgård
  5. Milisgarnisonen
  6. Milisgarnisonens kaserngård
  7. Spannmålsmagasinet
  8. Gubben Lambert
  9. Fru Hiena Ring
  10. Provisoriskt palissadavsnitt
  11. Zonjägare Metz
  12. Kaptensbostaden