Mutationstabell

SLUMPLISTA ÖVER MUTATIONER
T66 Mutation

11. Amfibisk
12. Eldsprut
13. Fyrarmad
14. Hoppförmåga
15. Hyperreflexer
16. Insektoid
21. Insektsvingar
22. Likätare
23. Luxvarelse
24. Magnetism
25. Mardrömmare
26. Mental dominans
31. Mänsklig planta
32. Parasit
33. Patokinesi
34. Pyrokinesi
35. Reptilisk
36. Röt-ätare
41. Sonar
42. Sporsäckar
43. Sprinter
44. Spårsinne
45. Syraspott
46. Telepati
51. Vilddjur
52. Kryokinesi (Zk3)
53. Mänsklig padda (Zk3)
54. Klärvoajans (Zk5)
55. Telekinesi (Zk5)
56. Dubbelhjärna
61. Elektrisk
62. Monsterkontroll
63. Regenerera
64. Riktningsknöl
65 – 66. Valfri

 

mutationer_71

 

Minimutationer (Husregel)

Mutanter kan i samrådan med SL få utveckla sina mutationer till att de fungerar i liten skala, även utan att aktivera dem med hjälp av MP. Dessa effekter är mest kosmetiska eller stämningshöjande och ska inte användas för att få fördelar utöver vad kraften redan innebär.

Här är några förslag på minimutationer, baserade på mutationerna de härstammar ifrån:

Eldsprut: Kan snabbt och effektivt tillaga rötkött och liknande på spett bara genom att andas på dem. Är han zonkock kommer han till och med ihåg att pilla bort den giftiga svarta skorpan!

Elektrisk: Hennes hår står ständigt på ända, och även andras hår tycks dras till henne när hon går förbi.
-Råkar ofta ge harmlösa men omskakande stötar till folk hon rör vid.

Hyperreflexer: Det rycker konstant i muskler och ansikte på honom, och ögonen flackar extra snabbt och oroligt under hotande situationer.

Insektsvingar: Hon kan avbryta eller överrösta en annan person genom att surra extra högt.

Mardrömmare: Han kan få folk att se tydliga gestalter i vanlig rök eller moln. Användbart för historieberättande vid lägerelden kanske?

Mental dominans: Har en intensiv, kommenderande blick eller röst som får folk att komma av sig och känna sig bortdomnade i hjärnan, även när hon inte Befaller dem.

Monsterkontroll: Tämjda men bångstyriga djur lugnar sig oftast i hans närvaro.
-I Arken är han ofta omgärdad av halvtama glada, gläfsande hundar.

Patokinesi: Kan ge ett vagt intryck av att vara en Ytterst Trevlig Och Pålitlig Person första gången någon möter henne.
-Precis som med Domineraren så kan folk känna sig bortkollrade eller något avtrubbade kring henne även om de inte vet varför.

Reptilisk: Skiftar ofta färg ofrivilligt i laddade eller känsliga situationer, till sin stora förtret. I bästa fall så är det bara något distraherande för folk runt omkring, men i de värsta så vet folk precis hur nervös, rädd, arg, generad eller upphetsad han är, utan att han märker det själv.

Sonar: Kan prata eller ropa högfrekvent nog att det bara kan höras av djur och andra sonarmutanter. För övriga mutanter ser hon bara ut att mima.

Sporsäckar: Även i små mängder är hans sporer elaka och irriterande; de kan ge utslag och klåda på hud, men når de slemhinnor orsakar de istället nästäppa, röda rinnande ögon och allmän håglöshet.
-För att inte tala om hur lättantändliga de är.

Sprinter: Kraftiga trampdynor på fötterna och starka kloförsedda tår att ta spjärn med gör det oftast lättare för sprintern att springa barfota än i skor. Men tyvärr så är oskyddade fötter sällan en bra idé i zonen.

Telepati: Han har en skarp genomträngande blick som får folk att bli väldigt självmedvetna, särskilt om de vet om att han är telepat.
-Folk kommer ofta att tänka på saker de skäms för eller ångrar att de gjort när de befinner sig i hans närhet.

Defekter

Dessa defekter ger normalt inga modifikationer för din karaktär. Dvs att även om du ser annorlunda ut, så kompenseras din defekt av andra egenskaper, så att du varken försämras eller förbättras nämnvärt av dem. SL kan dock fortfarande vid enstaka tillfällen döma att dina defekter kommer försvåra din situation och ni bör då i samråd komma fram till exakt vad det innebär för karaktären.
Tanken är att dessa defekter ska vara roliga och karaktärsbyggande, inte så mycket för försvaga en karaktär.

Välj en valfri, eller slå på denna tabell med en T666.

1. Huvud

1.1 – Ögon
1.1.1 – Fler
1.1.2 – Färre
1.1.3 – Saknar synlig pupil
1.1.4 – Abnorm färg
1.1.5 –
1.1.6 – Placerade på andra ställen

1.2 – Näsa
1.2.1 – Saknas
1.2.2 – Ovanligt liten
1.2.3 – Ovanligt stor
1.2.4 – Extrem form
1.2.5 – Fler än normalt
1.2.6 – Kroniskt utsöndrande snor

1.3 – Mun
1.3.1 – Saknas
1.3.2 – Ovanligt liten
1.3.3 – Ovanligt stor
1.3.4 – Extrem form
1.3.5 – Fler än normalt
1.3.6 – Kroniskt utsöndrande saliv

1.4 – Öron
1.4.1 – Saknas
1.4.2 – ovanligt små
1.4.3 – Ovanligt stora
1.4.4 – Extrem form
1.4.5 – Fler än normalt
1.4.6 – Ersatta med något annat

1.5 – Haka eller Hals
1.5.1 – Avsaknad
1.5.2 – Extra lång eller stor
1.5.3 – Ovanligt formad
1.5.4 – Säckig
1.5.5 – Utväxter
1.5.6 –

1.6 – Hår (huvud)
1.6.1 – Hårlös
1.6.2 – Extremt hårig
1.6.3 – Ovanligt hårfärg
1.6.4 – Hårväxt endast fläckvis
1.6.5 –
1.6.6 – Någon annan typ av utväxt istället för hår

2. Händer / Armar (Välj om det är båda eller bara ena)

2.1 – Fingrar
2.1.1 – Färre
2.1.2 – Fler
2.1.3 – Ovanlig längd
2.1.4 – Ovanligt formade
2.1.5 – Naglar ovanligt långa, saknas, eller på annat sätt annorlunda.
2.1.5 – Fingrarna ersatt med något annat

2.2 – Hand
2.2.1 – Mindre än normalt
2.2.2 – Större än normalt
2.2.3 – Abnorm hudtyp på just händer
2.2.4 – Ovanligt formade
2.2.5 – En extra hand någon annanstans på kroppen.
2.2.6 – Ersatt med något annat

2.3 – Underarm
2.3.1 – Kortare än normalt
2.3.2 – Längre än normalt
2.3.3 – Abnorm hudtyp på just underarmar
2.3.4 – Ovanligt formade
2.3.5 – Utväxter
2.3.6 – Ersatt med något annat

2.4 – Armbåge
2.4.1 – Vrids i fel riktning
2.4.2 –
2.4.3 –
2.4.4 – Ovanligt formade
2.4.5 –
2.4.6 – Ersatt med något annat

2.5 – Överarm
2.5.1 –
2.5.2 –
2.5.3 –
2.5.4 – Ovanligt formade
2.5.5 –
2.5.6 – Ersatt med något annat

2.6 – Axlar
2.6.1 – Vrids i fel riktning
2.6.2 –
2.6.3 –
2.6.4 – Ovanligt formade
2.6.5 –
2.6.6 – Ersatt med något annat

3. Överkropp
3.1 Bröstkorg
3.1.1 Får ett kvinnligt bröst
3.1.2 Får ett manligt bröst
3.1.3 Revben växer sig kraftigare och större
3.1.4
3.2 Mage
3.2.1 Sväller sig större
3.2.2. Krymper sig mindre
3.2.3 Magmuskler blir mer framträdande
3.3
3.4
3.5
3.6

4. Underkropp

4.1 Lår

4.2 Knän
4.2.1 – Vrids i fel riktning
4.2.2 –
4.2.3 –
4.2.4 – Ovanligt formade
4.2.5 –
4.2.6 – Ersatt med något annat

4.3 Smalben

4.4 Fötter

4.5 Höfter
4.5.1 –
4.5.2 –
4.5.3 –
4.5.4 –
4.5.5 –
4.5.6 – Svans

4.6 – Kön, saknas, ovanligt stort, litet eller form. Ev tvekönad

5. Hela kroppen
5.1 Hud
5.1.1 Byter färg
5.1.2 Byter textur
5.1.3 Ruttnar och faller av
5.1.4 Växer och blir säckig
5.1.5 Kroppshår blir till päls
5.1.6
5.2 Kroppsfett försvinner, blir extrem tanig
5.3
5.4
5.5 Krymper sig mindre (längden)
5.6 Växer sig större
5.6.1-3 Fett
5.6.4-6 Muskler

6. Mentala defekter

6.1 Djurbeteenden

6.2

6.3

6.4

6.5

6.6 Galenskap

VILDDJUR

Du är hälften människa, hälften rovdjur.
Du kan:

  • Angripa en eller flera fiender på
    armslängds avstånd med huggtänder
    och klor. De tar skada lika med antalet
    mp du spenderar. Pansar skyddar
    på vanligt sätt.
  • Vråla ett avgrundsvrål. Påverkar en
    fiende per satsad mp, på upp till kort
    avstånd. Påverkade fiender tar en
    poäng stress.
  • Vägra ge dig. När du blir bruten av
    skada eller stress kan du resa dig
    igen och automatiskt återhämta
    trauma lika med antalet mp du lägger.

TELEPATI

Din hjärna kan läsa av och påverka andra
humanoida varelsers tankar på upp till
nära avstånd. Du kan:

  • För varje mp du spenderar får du svar
    på en av följande frågor: Ljuger han?
    Döljer han något? Vad tänker han på
    just nu?
  • Plantera en enkel tanke i någons
    hjärna. Kostar 1 mp. Han kommer att
    tro att det är sant.
  • Skapa en mental kortslutning som
    fräter sönder offrets hjärna. Han tar
    en poäng förvirring per mp du satsar.

SYRASPOTT

Din kropp genererar en frätande syra.
Du kan:

  • Spotta syra mot fiende på nära håll.
    Gör ett poäng skada direkt och en till
    varje runda tills offret klarat ett slag
    för att fly. Pansar skyddar. Kostar 1 mp.
  • Fräta sönder ett smalt eller litet föremål.
    Kostar 1 mp.
  • Öppna ett stängt lås av mindre komplicerat
    slag. 1 mp.

SPÅRSINNE

Ditt luktsinne är övermänskligt utvecklat.
Du kan:

  • Likt en blodhund följa luktspåret
    efter en viss person eller monster.
    Kostar 1 mp per dygn.
  • Känna lukten av en fiende som
    annars vore omöjlig att upptäcka. sl
    frågar om du vill använda mutationen
    när tillfälle uppstår. Kostar 1 mp.
  • Lukta dig till krubb i närheten. Kostar
    1 mp och ger T6 ransoner rötskadat
    krubb ute i Zonen.

SPRINTER

Din benmuskulatur är abnormt utvecklad
och du kan springa extremt fort en
kort sträcka. Du kan:

  • Fördubbla din förflyttning i en runda
    – varje manöver du lägger på förflyttning
    räknas som två (sid 96). Du kan
    alltså gå direkt från långt avstånd
    till armslängd på en runda, eller gå
    direkt från kort avstånd och slåss i
    närstrid i samma runda. Kostar 1 mp.
  • Automatiskt lyckas fly från en konflikt,
    utan att slå tärning. Kostar 1 mp.

SPORSÄCKAR

Du har dolda säckar med sporer på kroppen,
och kan skicka ut riktade moln av
mot mål på nära avstånd. Sporerna kan:

  • Påverka andras känslor och sinnesstämning.
    För varje mp du spenderar
    tar ditt offer en poäng tvivel.
  • Stinka så illa att offret kvävs eller
    blir svårt illamående. För varje mp du
    lägger tar ditt offer en poäng skada.
  • Skymma all sikt nära dig. Du kan ta
    dig ur en konflikt utan att slå för att
    fly. Kostar 1 mp.

SONAR

Genom att utstöta och uppfånga ett högfrekvent
ljud kan du:

  • Läsa av din omgivning och i se i mörker
    ett par minuter. Kostar 1 mp.
  • Bedöva fiender inom kort avstånd.
    Ett antal offer lika med antalet mp du
    lägger får en poäng stress.
  • Störa en fiende inom kort avstånd
    som skjuter mot någon. Varje mp du
    lägger eliminerar en ☢ han slår. (R)

RÖT-ÄTARE

Du är okänslig för effekterna av Rötan.
Du tar rötpoäng som vanligt, men du kan:

  • Spendera 1 mp för att slippa ta en
    poäng trauma av Röta. (R)
  • Spendera 1 mp för att förbruka en rötpoäng
    till att återhämta valfri grundegenskap
    ett steg.
  • Utstöta koncentrerad Röta mot en
    fiende på armslängds avstånd. Ger
    offret ett poäng trauma av valfri sort
    för varje mp du lägger. Varje poäng
    trauma du orsakar kräver att du har
    en rötpoäng, som konsumeras av
    attacken.