SKOLA

Hit kan Folket gå för att lära sig om den gamla världen, och allt det ni har upptäckt om den … More

HELIOGRAF

Apparat för kommunikation via speglar och ljussignaler. Kräver att Folket har kontakt med en annan bosättning. UN-krav: Teknologi 20 Övrigt … More

GENERATOR

En apparat som skapar elektrisk kraft. Kräver trampvilliga mutanter, en fornkärra eller en ångmaskin för att fungera. UN-krav: Teknologi 20 … More

FARTYG

Ett stort skrotskepp, större än någon skrotskalle kan bygga på egen hand. Det kan drivas av ånga om Folket har utvecklat ångmaskinen, … More

BANK

Ett ställe där Folket kan lämna in sina dyrgripar och vara (hyfsat) säkra på att de förvaras tryggt. UN-krav: Försvar … More

ARMÉ

En armé är betydligt mer slagkraftig än en milis, och kan användas för rena angreppskrig mot andra grupper i Zonen. … More

ÖVERVAKNING

Ett systematiserat angiveri, där Arkens invånare spionerar på varandra och rapporterar suspekt verksamhet till bossarna. UN-krav: Försvar 10, Kultur 10 … More

VERKSTAD

Hit kan man gå för att få sina trasiga prylar lagade – men det kostar patroner förstås. Verkstaden behövs också … More

VATTENHJUL

Ett roterande skovelhjul som placeras i en bäck eller vattenfall och kan driva en kvarn eller en generator. UN-krav: Teknologi … More

TRIBUNAL

En domstol som utdömer straff till mutanter som stjäl, mördar eller stör den allmänna ordningen. Kroppslig bestraffning är vanligast, eftersom … More